国内热衷制作3D动画,简单的表象背后却是国漫未来的道路

文/泡泡圈漫评团 泡面菌

随着国产网络动画的兴起,越来越多国产动画出现在新番的列表当中,这包括了原创动画和小说、漫画改编的动画,并且数量在逐年增加。喜欢看国产动画的观众应该能注意到一个现象,新推出的动画当中有很大一部分是3D动画,而不再一味的追求2D动画。

为何国产动画热衷于3D动画而不是2D动画,这成为很多观众的疑惑,这有着多方面的原因。

1、3D动画视觉效果更好

相比于2D动画注重艺术表现效果和情感的直接表现,3D动画则更加注重细节和特效,最直接的表现就在于建模方面,模型的好坏也能反映出动画的质量情况。3D动画虽然无法做到2D动画夸张的表现手法,但是可以在细节和特效方面,用另一种方式呈现给观众,比如人物毛发和服饰材质等,又或者是各种华丽的特效,特别是光影效果,这是2D动画没有办法做到的。《斗破苍穹》 之所以坚持制作3D动画也正是因为想给观众呈现更好的视觉效果,可惜的是,第一季动画的建模并没有引起观众的兴致。

2、资源重复使用

做动画非常烧钱,尤其是精美的2D动画,需要的人工原稿数量非常大,且后续能重复使用率低。国内动画变现环境并不如日本,花大量资金制作的动画难以盈利(除非是超高人气的作品),甚至难以回本,于是面向成本“较低”的3D动画成为国内的主流制作方式。“做3D动画比2D动画省钱”早已成为网络共识,事实上这仅仅是针对劣质的3D动画,精致的3D动画未必就会比2D动画省钱,3D动画烧钱的地方就在于建模、特效渲染,都是非常大的支出。

3D动画之所以省钱,还是在于资源的重复使用率高,前期精致人物、场景建模,在后续系列也能重复使用,并且大部分工作能通过电脑完成,能节省不少人力工作,尤其是针对做多季度的长篇动画,甚至是同一公司下的不同系列动画,部分角色模型都是可以直接用。举个例子,《妖神记》和《万界仙踪》都是若鸿文化制作,其中两部作品的部分配角在两部动画中都有出现,而且数量还不少。

甚至在不同的不同公司制作的动画中,也能看到非常相似的角色。

可能制作公司也没想到,会有我这么无聊的人紧盯着路人角色看的那么仔细。

3、长远目标

国产动画虽然起步早,动画的形式也多种多样,但随着日本2D动画的引入国内,2D动画早已经成为很多人最初的印象,当国内的网络动画开始尝试3D动画时,确实有很大一部分人无法适应,“明明可以做2D偏要做成3D”是不少观众对国产3D动画的心声。

但这并不影响国产3D动画的发展,从最初的《秦时明月》开始,再到如今的《少年歌行》,国产3D动画的制作水平与十年前相比有着很大的进步和突破,无论是建模还是动作流畅程度,说它跨上了一个新台阶也不为过。

在我看来,国产动画热衷制作3D动画,除了能做到更好的画面观赏体验和资源循环利用之外,更重要的还是对国产动画未来的发展的方向做了一个明确的指引,随着动画质量的提升,它不再让人觉得难以接受,更多的观众已经接受甚至喜欢上了这种3D动画。

如果说最初的3D动画是一种新的尝试,在之后的数年时间里国产动画出现数量不少的3D动画,也积累了一定的经验。既然有这样成熟的技术经验和能力,把3D动画当成国产动画的主流形式未尝不是一件坏事,2D动画领域比不过积累数十年的日本,在这个领域超越追赶前者不是一个明智的选择,想要让中国动画成为另一个标杆,不应该拿着过去的动画来说事,而是在如今擅长的领域做得更好,能够让更多的国产3D动画走出国门,让人提到中国动画就能想到3D动画,这才是国产动画最好的出路。

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