Unity学习笔记——Unity基础一:unity界面、场景、游戏物体、组件等基本概念

一、unity界面

如下图,unity最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)

project——工程视图

当前工程的所有文件、资源、脚本等等。

Scene——场景视图

组成游戏的主要部分,一个游戏至少需要一个场景。在场景界面中可以编辑场景中的物体,左上角的标签可以切换至游戏视图(Game)即游戏里看见的样子

Hierarchy——层级视图

层级界面中存放有整个的游戏对象(GameObject)

Inspector——检视视图

显示游戏对象的组件(Component)以及属性,组件决定了游戏对象的功能。


Unity学习笔记——Unity基础一:unity界面、场景、游戏物体、组件等基本概念_第1张图片

整个界面的右上角可以调节布局模式,例如设置为tall布局:

Unity学习笔记——Unity基础一:unity界面、场景、游戏物体、组件等基本概念_第2张图片

二、游戏的组成

一个游戏由场景组成,场景由游戏对象组成,游戏对象由组件和属性组成。

场景(Scene)

组成游戏的主体部分,一个游戏至少要有一个场景。

游戏物体/游戏对象(GameObject)

游戏中的对象,包括摄像机(camera)以及游戏中各种各样的可视或不可视的对象。

游戏组件(Component)

组成游戏对象的部分,决定这游戏对象的功能,每一种组件即代表对象有一种功能。




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