unity3d 解析XML文件

解密xml文件一般有这两种办法

1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets 文件下, 然后通过 WWW() 方式读取到xml文件的字符串内容, 然后使用mono.xml插件进行解析

2, 将xml文件放在Assets/Resources 文件下, 然后通过 Resources.Load()方法读取到xml文件的stream, 然后用C#的IO及XML的相关api进行解析

这两种都可以在unity编辑器上使用,但是第二种打包出来后路径获取不到,导致获取不到xml,所以建议使用第一种,先在Assets下新建一个StreamingAssets目录,把你的xml文档放进去比如我的文档是begin.xml

解析的时候就使用

XmlDocument doc = new XmlDocument();

doc.Load(Application.streamingAssetsPath + "/begin.xml");

我的看法是.load把xml文件放进了unity自己编译的包里,StreamingAssets则是自己新建一个文件夹,存放数据,所以通过路径获取时一个获取的到,一个获取不到。

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