C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
就比如要洗衣服:
面向过程就相当于:第一步拿盆,第二步接水,第三步泡衣服,第四步到洗衣粉,第五步手搓…直到最后一步晾衣服
面向对象相当于:将衣服拿来,再将洗衣机拿来,然后放进洗衣机,洗好后直接晾,不用关心衣服具体是怎么洗的
在写C语言时,结构体中只能定义变量,但在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数
这里以栈为例:
struct Stack{
void Init(size_t capacity){
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array){
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data){
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
}
C++中用
class
来代替struct
,class
为定义类的关键字,ClassName
为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数
class className{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};
类有两种定义方式:
1.声明和定义全部放在类体中。成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
class Date
{
public:
// 无参构造函数是默认构造
Date()
{
_year = 1900;
_month = 1;
_day = 1;
}
//全缺省的构造函数也算默认构造
Date(int year = 1900, int month = 10, int day = 10)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
//
int _year = 1; // int _year = 1;//C++11后打的补丁 对内置类型的声明,进行初始化
int _month = 1; //int _month = 1;
int _day = 1; //int _day = 1;
};
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,(注意:成员函数名前需要加类名:
注意:一般我们为了区分类的成员变量和函数形参,我们习惯在成员变量加上_,比如_year,_month。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
注意:
public
修饰的成员在类外可以直接被访问protected
和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)private
,struct为public(因为struct要兼容C)面向对象的三大特性:封装、继承、多态
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用
::
作用域操作符指明成员属于哪个类域
class Person{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo(){
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
3.做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
下面定义三个类:
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
class A2 {
public:
void f2() {}
};
class A3{
};
试计算这三个类的大小:
结果:
由上面的代码执行结果来看,其实类对象的存储方式是:类对象只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
先看如下代码:
class Date
{
public:
// 无参构造函数是默认构造
//Date()
//{
// _year = 1900;
// _month = 1;
// _day = 1;
//}
//全缺省的构造函数也算默认构造
Date(int year = 1900, int month = 10, int day = 10)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void prin() {
cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
}
private:
//
int _year = 1; // int _year = 1;//C++11后打的补丁 对内置类型的声明,进行初始化
int _month = 1; //int _month = 1;
int _day = 1; //int _day = 1;
};
void Test()
{
Date d1;
Date d2(2023, 10, 31);
d1.prin();
d2.prin();
}
int main() {
Test();
return 0;
}
Date类中有 Print成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 prin 函数时,该函数是如何知道应该被d1对象调用,而不是被d2对象调用呢?
C++中通过引入
this
指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
- this指针的类型:类类型
* const
,即成员函数中,不能给this指针赋值。- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递