java学习中的socket编程详细介绍

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

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一,网络编程中两个主要的问题

一个是怎样准确的定位网络上一台或多台主机,还有一个就是找到主机后怎样可靠高效的进行传输数据。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,传输数据的路由,由IP地址能够唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的传输数据机制,这是网络编程的主要对象,一般不须要关心IP层是怎样处理数据的。

眼下较为流行的网络编程模型是客户机/server(C/S)结构。即通信两方一方作为server等待客户提出请求并予以响应。客户则在须要服务时向server提 出申请。server一般作为守护进程始终运行,监听网络port,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同一时候自己继续监听服务port,使后来的客户也 能及时得到服务。如果你想学习Java可以来这个Q群,首先是220,中间是142,最后是906,里面可以学习和交流,也有资料可以下载。

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二,两类传输协议:TCP;UDP

TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,还有一个socket能够要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就能够进行双向传输数据,两方都能够进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每一个数据报都是一个独立的信息,包含完整的源地址或目的地址,它在网络上以不论什么可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP:1,每一个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无须要建立发送方和接收方的连接。

2,UDP传输数据时是有限制大小的,每一个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行传输数据之前必定要建立连接,所以在TCP中须要连接

时间。 2,TCP传输数据限制大小,一旦连接建立起来,两方的socket就能够按统一的格式传输大的 数据。 3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方全然正确地获取发送方所发送的所有数据。

应用:

1,TCP在网络通信上有极强的生命力,比如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都须要不定长度的数据被可靠地传输。可是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必定占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

2,UDP操作简单,而且仅须要较少的监护,因此通常常使用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。比如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,仅仅要保证连贯性就能够了,这样的情况下显然使用UDP会更合理一些。

三,基于Socket的java网络编程

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常常使用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个port号唯一确定。

可是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必定联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个port是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都能够通过Send,Write等解决方案与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含下面基本结构,其工作过程包含下面四个主要的步骤:

(1) 创建Socket;

(2) 打开连接到Socket的输入/出流;

(3) 依照一定的协议对Socket进行读/写操作;

(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,尽管许多文章都推荐如此,只是在我的程序中,可能由于程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的client和服务端。这是两个封装得很好的类,使用很方便。其构造解决方案例如以下:

Socket(InetAddress address, int port);

Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

Socket(String host, int prot);

Socket(String host, int prot, boolean stream);

Socket(SocketImpl impl)

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

ServerSocket(int port);

ServerSocket(int port, int backlog);

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

当中address、host和port分别是双向连接中还有一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的port号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既能够用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。比如:学习视频网 http://www.xxspw.com

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

ServerSocket server = new ServerSocket(80);

注意,在选择port时,必须小心。每一个port提供一种特定的服务,唯独给出正确的port,才 能获得对应的服务。0~1023的port号为系统所保留,比如http服务的port号为80,telnet服务的port号为21,ftp服务的port号为23, 所以我们在选择port号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

在创建socket时假设错误发生,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

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4,简单的Client/Server程序

client程序

import java.io.*;

import java.net.*;

public class TalkClient {

public static void main(String args[]) {

try{

Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

//向本机的4700port发出客户请求

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket对象得到输入流,并构造对应的BufferedReader对象

String readline;

readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

while(!readline.equals("bye")){

//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环

os.println(readline);

//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server

os.flush();

//刷新输出流,使Server立即收到该字符串

System.out.println("Client:"+readline);

//在系统标准输出上打印读入的字符串

System.out.println("Server:"+is.readLine());

//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上

readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

} //继续循环

os.close(); //关闭Socket输出流

is.close(); //关闭Socket输入流

socket.close(); //关闭Socket

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息

}

}

}

2. server端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.applet.Applet;

public class TalkServer{

public static void main(String args[]) {

try{

ServerSocket server=null;

try{

server=new ServerSocket(4700);

//创建一个ServerSocket在port4700监听客户请求

}catch(Exception e) {

System.out.println("can not listen to:"+e);

//出错,打印出错信息

}

Socket socket=null;

try{

socket=server.accept();

//使用accept()堵塞等待客户请求,有客户

//请求到来则产生一个Socket对象,并继续运行

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error."+e);

//出错,打印出错信息

}

String line;

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket对象得到输入流,并构造对应的BufferedReader对象

PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//在标准输出上打印从client读入的字符串

line=sin.readLine();

//从标准输入读入一字符串

while(!line.equals("bye")){

//假设该字符串为 "bye",则停止循环

os.println(line);

//向client输出该字符串

os.flush();

//刷新输出流,使Client立即收到该字符串

System.out.println("Server:"+line);

//在系统标准输出上打印读入的字符串

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上

line=sin.readLine();

//从系统标准输入读入一字符串

}  //继续循环

os.close(); //关闭Socket输出流

is.close(); //关闭Socket输入流

socket.close(); //关闭Socket

server.close(); //关闭ServerSocket

}catch(Exception e){

System.out.println("Error:"+e);

//出错,打印出错信息

}

}

}

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5,支持多客户的client/server程序

前面的Client/Server程序仅仅能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在server上运行一个永久的程序,它能够接收来自其他多个client的请求,提供对应的服务。为了实如今server方给多个客户提供服务的功能,须要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。server总是在指定的port上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,server就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而server本身在启动完线程之后立即又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

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