1.lv_img_set_pivot
在LVGL(LittlevGL)中,要设置图像对象的旋转中心点,可以使用 lv_img_set_pivot
函数。该函数的原型如下:
void lv_img_set_pivot(lv_obj_t * img, lv_coord_t x, lv_coord_t y);
img
是指向要设置旋转中心点的图像对象的指针。x
和 y
是旋转中心点的坐标。以下是一个示例代码,展示如何使用 lv_img_set_pivot
函数来设置图像对象的旋转中心点:
// 创建一个图像对象
lv_obj_t *img = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置图像对象的旋转中心点
lv_img_set_pivot(img, img->coords.x1 + img->coords.w / 2, img->coords.y1 + img->coords.h / 2);
在这个示例中,我们创建了一个图像对象 img
,然后使用 lv_img_set_pivot
函数将该图像对象的旋转中心点设置为图像的中心点。
2.lv_img_set_angle
在LVGL(LittlevGL)中,可以使用 lv_img_set_angle
函数来设置图像对象的旋转角度。该函数的原型如下:
void lv_img_set_angle(lv_obj_t * img, int16_t angle);
img
是指向要设置旋转角度的图像对象的指针。angle
是一个有符号 16 位整数,表示旋转角度。正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。单位为度(°)。以下是一个示例代码,展示如何使用 lv_img_set_angle
函数来设置图像对象的旋转角度:
// 创建一个图像对象
lv_obj_t *img = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置图像对象的旋转角度为 90 度(顺时针旋转)
lv_img_set_angle(img, 90);
在这个示例中,我们创建了一个图像对象 img
,然后使用 lv_img_set_angle
函数将该图像对象的旋转角度设置为 90 度,表示将图像按顺时针方向旋转 90 度。
3.lv_obj_set_style_img_recolor
在LVGL(LittlevGL)中,可以使用 lv_obj_set_style_img_recolor
函数来为对象的图像样式设置重新上色。这个函数用于改变对象上的图像样式的颜色。
函数原型如下:
void lv_obj_set_style_img_recolor(lv_obj_t * obj, lv_obj_part_t part, lv_color_filter_t * filter);
obj
是指向要设置图像重新上色的对象的指针。part
是描述对象的哪个部分要设置图像重新上色的选项。filter
是指向 lv_color_filter_t
类型的颜色过滤器结构的指针,用于指定图像重新上色的方式。以下是一个示例代码,展示如何使用 lv_obj_set_style_img_recolor
函数为对象的图像样式设置重新上色:
// 创建一个对象
lv_obj_t *obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
// 创建一个颜色过滤器
lv_color_filter_t recolor_filter;
lv_color_filter_init(&recolor_filter);
lv_color_filter_set_peculiar(&recolor_filter, LV_COLOR_MAKE(255, 0, 0), LV_COLOR_MAKE(0, 255, 0));
// 将颜色过滤器应用于对象的图像样式
lv_obj_set_style_img_recolor(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, &recolor_filter);
在这个示例中,我们创建了一个对象 obj
,然后创建了一个颜色过滤器 recolor_filter
,并使用 lv_color_filter_set_peculiar
函数设置颜色过滤器的颜色映射。最后,使用 lv_obj_set_style_img_recolor
函数将颜色过滤器应用于对象的主要图像样式。
图像重新上色功能适用于支持图像颜色重新上色的对象和主题。确保对象的图像样式为可重新上色,并且当前的主题支持颜色重新上色。
void my_lvgl(void)
{
lv_obj_t *img=lv_img_create(lv_scr_act()); //创建图片部件
lv_img_set_src(img,&img_test); //设置图片源
lv_obj_center(img);
//lv_img_set_offset_x(img,100); //设置x轴偏移
//lv_img_set_offset_y(img,20); //设置y轴偏移
//lv_obj_set_style_img_recolor(img,lv_color_hex(0xffe1d2),LV_PART_MAIN); //设置重新着色
//lv_obj_set_style_img_recolor_opa(img,150,LV_PART_MAIN); //设置透明度
lv_obj_update_layout(img); //更新图片布局
lv_img_set_pivot(img,0,0); //社会中心点
lv_img_set_zoom(img,128); //设置缩放,扩大
lv_img_set_angle(img,900); //旋转90度
}
1.lv_colorwheel_set_mode
在LVGL(LittlevGL)中,可以使用 lv_colorwheel_set_mode
函数来设置颜色选择器(colorwheel)的模式。
函数原型如下:
void lv_colorwheel_set_mode(lv_obj_t * colorwheel, lv_colorwheel_mode_t mode);
colorwheel
是指向要设置模式的颜色选择器对象的指针。mode
是一个枚举类型 lv_colorwheel_mode_t
,用于指定颜色选择器的模式。可以在 LVGL 的头文件中找到 lv_colorwheel_mode_t
的定义。以下是 lv_colorwheel_mode_t
中可能的模式值:
LV_COLORWHEEL_MODE_HUE
: 仅显示色相(Hue)。LV_COLORWHEEL_MODE_HUE_SAT
: 显示色相(Hue)和饱和度(Saturation)。LV_COLORWHEEL_MODE_HUE_SAT_VAL
: 显示色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Value)。以下是一个示例代码,展示如何使用 lv_colorwheel_set_mode
函数来设置颜色选择器的模式:
// 创建一个颜色选择器对象
lv_obj_t *colorwheel = lv_colorwheel_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置颜色选择器的模式为 "Hue" 和 "Saturation"
lv_colorwheel_set_mode(colorwheel, LV_COLORWHEEL_MODE_HUE_SAT);
在这个示例中,我们创建了一个颜色选择器对象 colorwheel
,然后使用 lv_colorwheel_set_mode
函数将颜色选择器的模式设置为 “Hue” 和 “Saturation”,即同时显示色相和饱和度。
2.lv_colorwheel_set_mode_fixed
lv_colorwheel_create()
函数是 LVGL(LittlevGL)提供的用于创建颜色选择器(Color Wheel)对象的函数。通过该函数可以创建一个可交互的色环,用户可以通过触摸或鼠标操作来选择颜色。
下面是一个示例代码,展示了如何使用 lv_colorwheel_create()
函数创建一个颜色选择器:
// 创建一个颜色选择器对象
lv_obj_t *colorwheel = lv_colorwheel_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置颜色选择器的大小和位置
lv_obj_set_size(colorwheel, 200, 200);
lv_obj_set_pos(colorwheel, 50, 50);
在这个示例中,我们调用 lv_colorwheel_create()
函数来创建一个颜色选择器对象,并将其添加到屏幕的父对象(在这里是 lv_scr_act()
,表示整个屏幕)中。然后,我们通过 lv_obj_set_size()
和 lv_obj_set_pos()
函数来设置颜色选择器的大小和位置。
通过这样的方式,您可以在您的应用程序中方便地使用 LVGL 提供的颜色选择器来实现交互式的颜色选择。
3.代码实例
static lv_obj_t* obj;
static void event_cb(lv_event_t *e)
{
lv_obj_t* target=lv_event_get_target(e);
//lv_colorwheel_get_rgb获取颜色
lv_obj_set_style_bg_color(obj,lv_colorwheel_get_rgb(target),LV_PART_MAIN);
}
void my_lvgl(void)
{
lv_obj_t* cw=lv_colorwheel_create(lv_scr_act(),true); //创建色环模块
lv_obj_set_style_arc_width(cw,30,LV_PART_MAIN); //设置宽度
lv_obj_center(cw); //居中
lv_colorwheel_set_rgb(cw,lv_color_hex(0xff0000)); //设置当前选中颜色
lv_obj_add_event_cb(cw,event_cb,LV_EVENT_VALUE_CHANGED,NULL);//添加事件,值改变触发
obj=lv_obj_create(lv_scr_act()); //创建基础对象
lv_obj_center(obj); //居中
lv_obj_set_style_radius(obj,LV_RADIUS_CIRCLE,LV_PART_MAIN); //圆角
lv_colorwheel_set_mode(cw,LV_COLORWHEEL_MODE_HUE); //设置为色相模式
lv_colorwheel_set_mode_fixed(cw,true); //固定色环模式
}---