Go语言中的JSON处理

上一次我们讲到了关于Go中的对于XML的处理,这次我们来说一下关于JSON的处理。JSON是一种轻量级的数据交换语言,以文字为基础,并且具有自我描述性且易于阅读。在Go语言当中同样我们提供了json包便于我们对JSON数据进行处理。

处理JSON

解析JSON有两种方法,一种是解析到结构体,另一种是解析到接口,我们先来看第一种方法:

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

通过这个例子可以实现解析的目的,具体实例如下:

type Server struct {
    serverName string
    serverIP string
}

type Serverslice struct {
    Servers []Server
}

func main() {
    var s Serverslice
    str := `{"servers":[{"serverName":"Local_Web","serverIP":"127.0.0.1"},{"serverName":"Local_DB","serverIP":"127.0.0.2"}]}`
    json.Unmarshal([]byte(str), &s)
    fmt.Println(s)
}

在上述实例中,我们首先定义了与JSON数据对应的结构体,数组对应slice,字段名对应JSON里面的KEY,那么在解析的时候,又该如何将JSON数据与struct字段相匹配呢?

(1) 首先查找tag中含有KEY的可导出的struct字段(首字母大写)
(2) 其次查找字段名是KEY的导出字段
(3) 最后查找与KEY相类似的(比如除了首字母之外其他大小写不敏感)导出字段

我们知道interface{}可以用来存储任意数据类型的对象,这种数据结构正好用于存储解析的未知结构的JSON数据的结果。json包中采用map[string]interface{}[]interface{}结构来存储任意的JSON对象和数组。
刚才我们所说的是在已知JSON文件的条件下的情况,那么在对JSON文件未知的时候又应该如何处理呢,我们在这里使用了Bitly公司开源的simplejson包,这样可以更简单的来处理位置结构体的JSON

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/bitly/go-simplejson"
    "os"
)

func main() {
    js, err := simplejson.NewJson([]byte(`{
        "test": {
                "array": [1, "2", 3],
                "int": 10,
                "float": 5.150,
                "bignum": 9223372036854775807,
                "string": "simplejson",
                "bool": true
        }
    }`))
    if err != nil {
        panic(err)
        os.Exit(1)
    }
    arr, _ := js.Get("test").Get("array").Array()
    i, _ := js.Get("test").Get("int").Int()
    ms := js.Get("test").Get("string").MustString()
    fmt.Println(arr)
    fmt.Println(i)
    fmt.Println(ms)
}

生成JSON

刚才讲的是解析函数,那么对应的就一定有生成函数,生成函数定义也很简单:

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

那么我们以前面解析的JSON为例,看一下是如何进行生成的:

type Server struct {
    ServerName string
    ServerIP string
}

type Serverslice struct {
    Servers []Server
}

func main() {
    var s Serverslice
    s.Servers = append(s.Servers, Server{"Local_Web", "127.0.0.1"})
    s.Servers = append(s.Servers, Server{"Local_DB", "127.0.0.2"})
    b, err := json.Marshal(s)
    if err != nil {
        fmt.Println("json err: ", err)
    }
    fmt.Println(string(b))
}

我们可以看到,在定义struct时,里面的每个字段的首字母都是大写的,因此在JSON输出的时候必须要注意,只有导出的字段才会被输出,如果修改字段名,那么就会什么都不输出,此时则必须使用struct tag来实现,这个和之前所讲的XML的处理中很相似。

type Server struct {
    ServerName string `json:"serverName"`
    ServerIP string `json:"serverIP"`
}

type Serverslice struct {
    Servers []Server `json:"servers"`
}

同样,针对JSON的输出,在定义struct tag的时候需要注意如下几点:

(1)字段的tag-时,这个字段不会输出任何内容到JSON
(2)tag中带有自定义名称,那么这个自定义名称会出现在JSON的字段名中,
(3)tag中如果带有omitempty选项,那么如果该字段为空,就不会输出到JSON串中,
(4)如果字段类型是bool,string,int,int64等,而tag中带有,string选项,那么这个字段在输出到JSON的时候会把该字段对应的值转换成JSON字符串。

Marshal函数只有在转换成功的时候才会返回数据,因此在转换的过程中需要注意以下几点:

(1) JSON对象只支持string作为key,所以要编码一个map,那么必须是map[string]T这种类型,
(2)Channel,complexfunction是不能被编码成JSON的,
(3)嵌套的数据是不能编码的,不然会让JSON编码进入死循环,
(4)指针在编码的时候会输出指针指向的内容,而空指针会输出null

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