Android异步消息处理

Android异步消息处理机制

问题来源:

Android不允许在子线程中进行UI操作,而有时需要在子线程中进行耗时操作并更行UI操作,这是使用异步消息处理机制的缘由。

场景带入:

在某个界面有个Button和TextView,想要实现点击按钮之后改变TextView中Text的内容,如果直接在子线程中进行更新的话程序会崩溃。那么就使用handler来解决。

privateHandler handler=new Handler(){

       publicvoid handlerMessage(Message msg){

              switch(msg.what){

                     caseUPDATE_TEXT:   //在这里进行UI操作

                          text.setText("I can!");

                          break;

                     default:

                          break;

              }

       }

};

new Thread(new Runnable(){

       publicvoid run(){

              Messagemessage=new Message();  //new一个message对象

              message.what=UPDATE_TEXT;//设置要发送的message内容

              handler.sendMessage(message);//发送消息

       }

});


详解异步消息处理机制

异步消息处理由四个部分组成:

Message、Handler、MessageQueue、Looper

Message: 用于在线程之间传递消息,在不同线程之间交换消息。主要字段有message(用于传递的消息)、arg1.arg2(可传递整型数据)、obj(可传递对象)。

Handler: 用于处理消息。发送消息采用sendMessage(),处理消息用handleMessage()。

MessageQueue: 每个线程都会有一个MessageQueue,经过Handler发送的消息都会存放在这个queue中,等待被处理。

Looper: 每个线程中都只有一个Looper对象,用于管理MessageQueue。当发现MessageQueue中有message时,它将会把它取出来然后交给Handler的handleMessage()处理。

流程:

会在主线程创建一个Handle对象,然后重写handleMessage()方法。当子线程中需要进行UI的更新时会创建一个Message对象,然后使用sendMessage()方法进行发送,消息进去MessageQueue中,与此同时Looper会不断的从MessageQueue中查看是否有消息,一旦发现会将消息传递给handlerMessage(),由其进行处理。(注:UI更新的操作仍然是在主线程完成的)


AsyncTask

  AsyncTask是基于异步消息处理机制的从子线程转回主线程的一个很好的封装,是一个抽象类,需要子类去继承,它有三个参数。

class DownloadTask extendsAsyncTask{

       ……

}

void 代表在执行asyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。

Integer指定任务执行进度的单位,这里是指整型。

Boolean任务执行完毕后的结果。

Async的诀窍:(四个需要重写的方法)

由onPreExecute()做执行前的准备,doInBackground()执行具体的耗时任务(会返回一个boolean变量),然后onPostExecute()会被调用,进行UI操作,在onPostExecute()中执行一些任务的收尾工作。

最终进行execute()就可执行。

另外,

描述:message的获取方式有两种。

Message message=new Message();

Message message=handler.obtainMessage();

两种都会有一样的效果,区别在于:

前者是创建一个新的message对象,后者是从MessagePool拿的,省去了创建对象申请内存。

你可能感兴趣的:(Android异步消息处理)