Text
Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性,一个简单的例子如下:
Text("Hello world",
textAlign: TextAlign.left,
);
Text("Hello world! I'm Jack. "*4,
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
);
Text("Hello world",
textScaleFactor: 1.5,
);
const Text(
this.data, {
Key key,
this.style,
this.strutStyle,
this.textAlign,
this.textDirection,
this.locale,
this.softWrap,
this.overflow,
this.textScaleFactor,
this.maxLines,
this.semanticsLabel,
this.textWidthBasis,
})
- this.style
TextStyle 类型,主要是提供文本显示的颜色,字体大小,粗细等信息,下面会具体介绍 - this.strutStyle
- this.textAlign,
对齐方式 TextAlign: left: 左对齐 right: 右对齐 center: 居中对齐 start: 文本开始位置对齐,类似left end: 文本结束为止对齐,类似right justify: 两端对齐 - this.textDirection,
设置文本从左到右还是从右到左方向。该属性决定了TextAlign.start与TextAlign.end的表现方式。
TextDirection.ltr: 文本方向从左到右,此时TextAlign.start左对齐
TextDirection.rtl: 文本方向从右到左,此时TextAlign.start右对齐 - this.locale,
本地化语言设置 - this.softWrap
是否换行。 - this.overflow,
文本溢出时的表现形式:
TextOverflow.ellipsis:文本溢出显示省略号
TextOverflow.clip:文本溢出时直接裁剪掉超出部分,不作任何处理
TextOverflow.fade:溢出文本淡入透明
TextOverflow.visible: 不作处理 - this.textScaleFactor,
基于系统字体缩小或放大倍数。 - this.maxLines,
最大显示的行数 - this.semanticsLabel,
语义标签 ,做一个标签,按注释如果存在则替换文本(测试没看出啥实际效果 - -) - this.TextWidthBasis
暂时没用到
TextStyle
const TextStyle({
this.inherit = true, // 是否继承父节点样式,默认为true
this.color, // 颜色
this.backgroundColor, //
this.fontSize, // 字号
this.fontWeight, // 设置字体粗细 FontWeight.normal:默认,与w400一致 FontWeight.bold:加粗,与w700一致 FontWeight.w[100-900]
this.fontStyle, // FontStyle.normal FontStyle.italic斜体
this.letterSpacing, // 字符间距 就是单个字母或者汉字之间的间隔,可以是负数
this.wordSpacing, // 段落间距,以空格为准
this.textBaseline, // 基线,两个值,字面意思是一个用来排字母的,一人用来排表意字的(类似中文)
this.height, // 当用来Text控件上时,行高(会乘以fontSize,所以不以设置过大)
this.locale, // 根据地区以不同方式呈现
this.foreground, // 文本颜色,使用该属性时,color需为null Paint()..color = Colors.red
this.background, // 文本背景色,使用该属性时,backgroundColor需为null
this.shadows, // 设置字体阴影Shadow(color: Colors.black, offset: Offset(1.0, 1.0), blurRadius; 5.0)
this.fontFeatures,
this.decoration, // TextDecoration.none: 默认 TextDecoration.lineThrough: 删除线TextDecoration.underline: 下划线 TextDecoration.overline: 上划线
this.decorationColor, // 划线的颜色
this.decorationStyle, // 这个style可能控制画实线,虚线,两条线,点, 波浪线等
this.decorationThickness, // 控制decoration产生线的粗细
this.debugLabel,
String fontFamily, // 字体
List fontFamilyFallback,
String package,
})
相同文字多次显示:
Text("Hello world "*6, //字符串重复六次
textAlign: TextAlign.center,
);
TextSpan
可以用于富文本显示,一行文本中有多种style。
const TextSpan({
TextStyle style,
Sting text,
List children,
GestureRecognizer recognizer,
});
其中style 和 text属性代表该文本片段的样式和内容。 children是一个TextSpan的数组,也就是说TextSpan可以包括其他TextSpan。而recognizer用于对该文本片段上用于手势进行识别处理。
Text.rich(TextSpan(
children: [
TextSpan(
text: "Home: "
),
TextSpan(
text: "https://flutterchina.club",
style: TextStyle(
color: Colors.blue
),
recognizer: _tapRecognizer
),
]
))
上面代码中,我们通过TextSpan实现了一个基础文本片段和一个链接片段,然后通过Text.rich 方法将TextSpan 添加到Text中,之所以可以这样做,是因为Text其实就是RichText的一个包装,而RichText是可以显示多种样式(富文本)的widget。
** DefaultTextStyle**
在Widget树中,文本的样式默认是可以被继承的(子类文本类组件未指定具体样式时可以使用Widget树中父级设置的默认样式),因此,如果在Widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle正是用于设置默认文本样式的。下面我们看一个例子:
DefaultTextStyle(
//1.设置文本默认样式
style: TextStyle(
color:Colors.red,
fontSize: 20.0,
),
textAlign: TextAlign.start,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text("hello world"),
Text("I am Jack"),
Text("I am Jack",
style: TextStyle(
inherit: false, //2.不继承默认样式
color: Colors.grey
),
),
],
),
);
上面代码中,我们首先设置了一个默认的文本样式,即字体为20像素(逻辑像素)、颜色为红色。然后通过DefaultTextStyle 设置给了子树Column节点处,这样一来Column的所有子孙Text默认都会继承该样式,除非Text显示指定不继承样式,如代码中注释2。