AVL树

文章目录

  • AVL树
    • 平衡因子
  • AVL树结点的定义
  • AVL树类和函数接口
    • AVL树插入元素
      • 最小不平衡子树
      • 旋转
  • AVL树的验证
  • 参考源码

AVL树是对普通二叉搜索树的一种优化。当二叉搜索树插入的元素是有序的时候或者接近有序的时候,二叉搜索树的性能会大大降低。二叉搜索树可能会变成一个歪脖子树。比如下图:

AVL树_第1张图片
关于二叉搜索树 之前博客有介绍。二叉搜索树(BST)

为了解决这个问题,俄罗斯两位数学家,G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年共同发明了一种解决平衡二叉树的算法。同时也根据两位数学家的名字命名为AVL树

AVL树

AVL树是一种叉排序树,其中每个结点的左子树和右子树高度差最多为1
AVL树要么是一颗空树,要么左子树和右子树都是AVL树,且左右子树的高度之差的绝对值不超过1
比如下面图1就不是AVL树,图二就是AVL树

AVL树_第2张图片
图1 结点58左子树高度为3,右子树高度为0。左右子树的高度差为3,不合符AVL树的性质。
AVL树_第3张图片

平衡因子

将二叉树中的右子树的高度减去左子树的高度的值称为平衡因子BF(balance factor)。(也可以是左子树减去右子树的高度)

如果一棵树是AVL树,那么这棵树上的所有结点的平衡因子只可能是 0、1、-1。

比如上面图1各结点的平衡因子如下:
这里以右子树减左子树作为BF为例

AVL树_第4张图片
结点58的平衡因子是-3,很明显不是AVL树
图二各结点的平衡因子如下

AVL树_第5张图片

各结点的平衡因子只有0、1、-1。所以这是棵AVL树。

AVL树结点的定义

这里直接实现KV模型的AVL树。用pair键值对作为树的元素值。为了后续实现更简单将AVL树定义为三叉链的结构(左子树,右子树,父结点)。并且在结点中引入平衡因子。

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K,V>* _left;//结点的左子树
	AVLTreeNode<K,V>* _right;//结点的右子树
	AVLTreeNode<K,V>* _parent;//结点的父结点
	pair<K,V> _kv//结点元素(用键值对进行存储)
	int _bf;//结点的平衡因子
	
	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)
	{}
};

AVL树类和函数接口

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	AVLTree()
		:_root(nullptr)
	{}

	bool insert(const pair<K, V>& kv)
private:
	Node* _root;
};

AVL树插入元素

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树的插入也可以看成是二叉搜索树的插入。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

  • 按照二叉搜索树的方式进行插入
  • 调整该结点的平衡因子
    • 调整完该结点的平衡因子之后,如果出现不平衡(BF不等于0、1、-1),组要进行旋转处理,让继续成为AVL树。
    • 调整完该结点的平衡因子之后,如果平衡因子依然是0、1、-1 ,则无需处理。

如何调整结点的平衡因子:

  • 当插入的结点时当前结点的左孩子:让BF–(这里的BF以右减左为基准);
    比如下面对62插入一个47结点。62的BF从0变为-1;
    AVL树_第6张图片

  • 当插入的结点是当前结点的右孩子:让BF++;
    比如对下面这颗树插入88,62的BF从-1变为0
    AVL树_第7张图片

如果插入完之后当前结点的FB为0。说明插入后这棵树左右子树高度已经平衡则无需处理。(说明之前一边高一边低,插入之后正好平衡);
比如下面对47结点插入51之后,结点47的BF从-1 变为 0 。刚好平衡无需处理。
AVL树_第8张图片

如果插入完之后当前节点的BF为1或者-1。说明高度变了(之前的BF为0 已经平衡,插入之后一边高一边低),这时候需要更新父结点的BF。

比如对下面35结点插入30之后,35的BF从0变为-1, 35的父结点47也从0变为-1,根节点从-1变为了-2。此时就要更新自己的父结点以及祖宗结点,然后根据父结点或者祖宗结点的BF来判断下一步操作。
AVL树_第9张图片

如果更新完父节点以及组宗结点的BF为2或者-2。则说明已经不是AVL树了。此时就需要进行旋转处理了。

比如上面插入30之后,祖宗结点的BF为-2;就需要进行旋转处理 使之平衡。如何旋转,后面会详细介绍。
下面先实现插入和调整平衡因子的代码

代码实现:

bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
        //空树,直接作为根节点
        if (_root == nullptr)
        {
                _root = new Node(kv);
                return true;
        }

        //按照二叉搜索树的插入进行插入
        Node* cur = _root;
        Node* parent = nullptr;
        //确定插入结点的位值
        while (cur != nullptr)
        {
                if ((kv.first) < (cur->_kv.first))//待插入结点Key小于当前结点的Key
                {
                        parent = cur;
                        cur = cur->_left;
                }
                else if ((kv.first) > (cur->_kv.first))
                {
                        parent = cur;
                        cur = cur->_right;
                }
                else//Key值冗余 不允许插入
                {
                        return false;
                }
        }

        //链接 
        cur = new Node(kv);
        //确定插入结点的位置,在父结点的左边还是右边
        if (kv.first < parent->_kv.first)
        {
                parent->_left = cur;
        }
        else
        {
                parent->_right = cur;
        }
        cur->_parent = parent;


        //调整平衡因子
        while (parent != nullptr)
        {
                //插入到右子树中将BF++
                if (cur == parent->_right)
                {
                        parent->_bf++;
                }
                //插入到左子树中 将BF--
                else if (cur == parent->_left)
                {
                        parent->_bf--;
                }
                
                //BF为0 说明已经平衡 无需处理
                if (parent->_bf == 0)
                {
                        break;
                }
                // BF 为1或者-1,说明高度变了,要继续更新父结点以及组织结点的BF
                else if (parent->bf == 1 || parent->_bf == -1)
                {
                        parent = parent->_parent;
                        cur = cur->_parent;
                }
                //已经不平衡了 进行旋转处理。
                else if (parent->bf == 2 || parent->_bf == -2)
                {
                        //旋转处理
                }
                // 如果出现其他情况,说明插入之前这棵树就不是AVL树
                else
                {
                        cout << "插入前不是AVL树" << endl;
                }
        }
        return true;
}

最小不平衡子树

在进行旋转之前,先认识一下最小不平衡子树。

距离插入结点最近,且平衡因子绝对值大于1 的结点为根节点,称之为最小不平衡子树。比如下面新插入节点37,距离它最近平衡因子绝对值大于1的节点为58。以58为根节点称之为最小不平衡子树。
AVL树_第10张图片

旋转

旋转的目的就是为了降低树的高度,让这棵树平衡成为AVL树
旋转一共有四种情况,分别是左单旋,右单旋,左右双旋,右左双旋。
下面一一介绍这四种情况

1. 左单旋(逆时针旋转)
当插入节点在右子树的右侧。
比如对下面抽象图进行插入结点(图中a、b、c、x、y都是高度为h的AVL树)

AVL树_第11张图片

AVL树_第12张图片

插入结点在右子树的右侧,此时以30为根结点称之为最小不平衡子树。需要对这颗最小不平衡子树进行左单旋处理 从而降低整棵树的高度,让继续成为AVL树。

注意: 这里虽然整颗树的根节点20的平衡因子也受到了影响,但是旋转是只用处理最小不平衡子树即可。不用

AVL树_第13张图片

左单旋处理完之后,整颗树整棵树的仍然是AVL树

AVL树_第14张图片

如何左单旋?

AVL树_第15张图片
对上面一些关键结点进行命名。方便后续处理

  • 让最小不平衡子树的subRL结点作为parent结点的右子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parnet做为subR的左子树
  • 让subR做为这颗最小不平衡子树的根节点
  • 最后更新平衡因子

代码实现:

void RotateL(Node* parent)
{
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        Node* parent_parent = parent->_parent;

        //让subRL结点作为parent结点的右子树 更新完之后处理subRL_parent;
        parent->_right = subRL;
        if (subRL != nullptr)
        {
                subRL->_parent = parent;
        }

        //让parnet做为subR的左子树 更新完之后处理parent的_parent
        subR->_left = parent;
        parent->_parent = subR;

        //subR做为这颗最小不平衡子树的根节点
        if (parent_parent == nullptr)
        {
                _root = subR;
                _root->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
                if (parent_parent->_left == parent)
                {
                        parent_parent->_left = subR;
                }
                else
                {
                        parent_parent->_right = subR;
                }
                subR->_parent = parent_parent;
        }

        //更新平衡因子
        parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

2. 右单旋(顺时针旋转)
当新插入节点在左子树的左侧。
比如对下面AVL树左子树左侧中插入新节点
AVL树_第16张图片
此时以60为根节点为最下不平衡子树。
需要对这颗最小不平衡子树进行右单旋处理,从而降低整颗A树的高度,让继续成为AVL树。

AVL树_第17张图片
右单旋之后,整颗树仍然是AVL树

AVL树_第18张图片
如何右单旋?

AVL树_第19张图片

对上面一些关键结点进行命名。方便后续处理

  • 让这颗最小不平衡子树的subLR节点做为parent节点的左子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parent节点做为subL的右子树
  • 让subL做为整颗最小不平衡子树的根节点
  • 更新平衡因子
    代码实现:
void RotateR(Node* parent)
{
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
    Node* parent_parent = parent->_parent;

    //让subLR节点做为parent节点的左子树 更新完之后处理subLR的_parent;
    parent->_left = subLR;
    if (subLR != nullptr)
    {
            subLR->_parent = parent;
    }

    //让parent节点做为subL的右子树 更新完之后处理parent的_parent
    subL->_right = parent; 
    parent->_parent = subL;

    //让这颗最小不平衡子树的parent节点做为subL的右子树
    if (parent_parent == nullptr)
    {
            _root = subL;
            subL->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
            if (parent_parent->_left == parent)
            {
                    parent_parent->_left = subL;
            }
            else
            {
                    parent_parent->_right = subL;
            }
            subL->_parent = parent_parent;
    }

    //更新平衡因子
    parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

3. 左右双旋
新节点插入在较高左子树的右侧:先左单旋再右单旋
比如对下面AVL树插入一个新节点。

AVL树_第20张图片
注意::这里较高左子树值指的是结点30。如果新节点插入在c树(不论左右)也会引发旋转。这里以新节点插入在b树下为例。

此时以90为根节点的称为最小不平衡子树。这种情况就需要对这棵树进行左右双旋处理,降低整颗树的高度,从而让这颗树继续成为AVL树。

先以最小不平衡子树的根节点左子树做为根进行左单旋:

  • 让最小不平衡子树的subRL结点作为parent结点的右子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parnet做为subR的左子树
  • 让subR做为这颗最小不平衡子树的根节点
  • 最后更新平衡因子
    AVL树_第21张图片

再以最小不平衡子树的根节点做为根进行右单旋

  • 让这颗最小不平衡子树的subLR节点做为parent节点的左子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parent节点做为subL的右子树
  • 让subL做为整颗最小不平衡子树的根节点
  • 更新平衡因子

AVL树_第22张图片

双旋转完之后,整颗树变为下面这种情况。达到了旋转的目的。

AVL树_第23张图片

注意:: 双旋完之后,要更新平衡因子。如何更新:

  • 当新节点在b树下:
    subLR双旋转前的bf为-1,双旋之后变为0,subL的bf变为0,parent的bf变为1
    AVL树_第24张图片
  • 当新节点在c树下
    subLR双旋转前的bf为1,双旋之后变为0,subL的bf变为-1,parent的bf变为0
    AVL树_第25张图片
  • 当60就是新插入节点
    subLR双旋转前的bf为0,双旋之后变为0,subL的bf变为0,parent的bf变为0
    AVL树_第26张图片

代码实现:

void RotateLR(Node* parent)
{
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        int bf = subLR->_bf;
        //左单旋
        RotateL(parent->_left);
        //右单旋
        RotateR(parent);
        //更新平衡因子
        if (bf == 1)
        {
                parent->_bf = 0;
                subLR->_bf = 0;
                subL->_bf = -1;
        }
        else if(bf == -1)
        {
                parent->_bf = 1;
                subLR->_bf = 0;
                subL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == 0)
        {
                parent->_bf = 0;
                subLR->_bf = 0;
                subL->_bf = 0;
        }
        else
        {
                assert(false);
        }
}

4. 右左双旋
新节点插入较高右子树的左侧:先右单旋再左单旋
比如对下面AVL树插入一个新节点:

AVL树_第27张图片
注意: 这里较高右子树指的是90,如果新节点插入在b树(不论左右)也会引发旋转。这里以新节点插入在c树下为例。

此时以30为根节点称为最小不平衡子树。这种情况就需要对这颗子树进行旋转处理,降低整棵树的高度,让继续成为AVL树。

先让最小不平衡子树根节点的右子树90做为根节点进行右单旋

  • 让这颗最小不平衡子树的subLR节点做为parent节点的左子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parent节点做为subL的右子树
  • 让subL做为整颗最小不平衡子树的根节点
  • 更新平衡因子

AVL树_第28张图片
再以最小不平衡子树的根节点做为根进行左单旋

  • 让最小不平衡子树的subRL结点作为parent结点的右子树
  • 让这颗最小不平衡子树的parnet做为subR的左子树
  • 让subR做为这颗最小不平衡子树的根节点
  • 最后更新平衡因子

AVL树_第29张图片
双旋完之后,整颗树变为下面这种情况:

AVL树_第30张图片
注意: 这里和左右双旋一样,要更新BF。

  • 当新节点在c树下
    subRL双旋之前bf为1,双旋之后,subRL的平衡因子变为0,parent的平衡因子变为-1,subR的平衡因子变为0
    AVL树_第31张图片
  • 当新节点在b树下
    subRL双旋之前bf为-1,双旋之后,subRL的平衡因子变为0,parent的平衡因子变为0,subR的平衡因子变为1
    AVL树_第32张图片
  • 当60就是新节点
    subRL双旋之前bf为0,双旋之后,subRL的平衡因子变为0,parent的平衡因子变为0,subR的平衡因子变为0
    AVL树_第33张图片
void RotateRL(Node* parent)
{
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        int bf = subRL->_bf;
        //以最小不平衡子树的右结点进行右单旋
        RotateR(parent->_right);
        //左单旋
        RotateL(parent);

        if (bf == 1)
        {
                subR->_bf = 0;
                parent->_bf = -1;
                subRL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == -1)
        {
                subR->_bf = 1;
                parent->_bf = 0;
                subRL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == 0)
        {
                subR->_bf = 0;
                parent->_bf = 0;
                subRL->_bf = 0;
        }
        else
        {
                assert(false);
        }
}

关于旋转的逻辑全部写完,下面就是什么什么时候要进行左单旋,什么时候要右单旋,以及什么时候双旋
通过上面画的图可以看出:

  • 当平衡因子都为正的时候,需要进行左单旋,
  • 当平衡因子都为负的时候,需要进行右单旋。
  • 当父结点的平衡因子为父且当前节点平衡因子为正时,需要进行左右双旋,先左单旋,让平衡因子都为负,再进行右单旋,从而达到旋转的目的
  • 当父结点的平衡因子为正,当前节点的平衡因子为负的时候,需要进行右左双。先右单旋,让平衡因子都为正,再进行左单旋,从而达到旋转的目的

注意: 要旋转时的父节点的平衡因子只能为2或-2,当前节点的平衡因子只能为1或-1。如果出现别的情况,说明插入前这棵树就不是AVL树。

整个插入代码为

bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
        //空树,直接作为根节点
        if (_root == nullptr)
        {
                _root = new Node(kv);
                return true;
        }

        //按照二叉搜索树的插入进行插入
        Node* cur = _root;
        Node* parent = nullptr;
        //确定插入结点的位值
        while (cur)
        {
                if ((kv.first) < (cur->_kv.first))//待插入结点Key小于当前结点的Key
                {
                        parent = cur;
                        cur = cur->_left;
                }
                else if ((kv.first) > (cur->_kv.first))
                {
                        parent = cur;
                        cur = cur->_right;
                }
                else//Key值冗余 不允许插入
                {
                        return false;
                }
        }

        //链接 
        cur = new Node(kv);
        //确定插入结点的位置,在父结点的左边还是右边
        if (kv.first < parent->_kv.first)
        {
                parent->_left = cur;
        }
        else
        {
                parent->_right = cur;
        }
        cur->_parent = parent;


        //调整平衡因子
        while (parent != nullptr)
        {
                //插入到右子树中将BF++
                if (cur == parent->_right)
                {
                        parent->_bf++;
                }
                //插入到左子树中 将BF--
                else
                {
                        parent->_bf--;
                }

                //BF为0 说明已经平衡 无需处理
                if (parent->_bf == 0)
                {
                        break;
                }
                // BF 为1或者-1,说明高度变了,要继续更新父结点以及组织结点的BF
                else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
                {
                        parent = parent->_parent;
                        cur = cur->_parent;
                }
                //已经不平衡了 进行旋转处理。
                else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
                {
                        if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
                        {
                                //左单旋
                                RotateL(parent);
                        }
                        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
                        {
                                //右单旋
                                RotateR(parent);
                        }
                        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
                        {
                                //左右双旋
                                RotateLR(parent);
                        }
                        else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
                        {
                                //右左双旋
                                RotateRL(parent);
                        }
                        else
                        {
                                assert(false);
                        }
                        break;
                }
                // 如果出现其他情况,说明插入之前这棵树就不是AVL树
                else
                {
                        assert(false);
                }
        }
        return true;
}

void RotateL(Node* parent)
{
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        Node* parent_parent = parent->_parent;

        //让subRL结点作为parent结点的右子树 更新完之后处理subRL_parent;
        parent->_right = subRL;
        if (subRL != nullptr)
        {
                subRL->_parent = parent;
        }

        //让parnet做为subR的左子树 更新完之后处理parent的_parent
        subR->_left = parent;
        parent->_parent = subR;

        //subR做为这颗最小不平衡子树的根节点
        if (parent_parent == nullptr)
        {
                _root = subR;
                _root->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
                if (parent_parent->_left == parent)
                {
                        parent_parent->_left = subR;
                }
                else
                {
                        parent_parent->_right = subR;
                }
                subR->_parent = parent_parent;
        }

        //更新平衡因子
        parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

void RotateR(Node* parent)
{
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        Node* parent_parent = parent->_parent;

        //让subLR节点做为parent节点的左子树 更新完之后处理subLR的_parent;
        parent->_left = subLR;
        if (subLR != nullptr)
        {
                subLR->_parent = parent;
        }

        //让parent节点做为subL的右子树 更新完之后处理parent的_parent
        subL->_right = parent; 
        parent->_parent = subL;

        //让这颗最小不平衡子树的parent节点做为subL的右子树
        if (parent_parent == nullptr)
        {
                _root = subL;
                subL->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
                if (parent_parent->_left == parent)
                {
                        parent_parent->_left = subL;
                }
                else
                {
                        parent_parent->_right = subL;
                }
                subL->_parent = parent_parent;
        }

        //更新平衡因子
        parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right; //subLR不可能为nullptr,因为subL的平衡因子是1
        int bf = subLR->_bf;  // 记录平衡因子
        //以最小不平衡子树的左结点进行左单旋
        RotateL(parent->_left);
        //右单旋
        RotateR(parent);

        //更新平衡因子
        if (bf == 1)//对应插入再C树下
        {
                parent->_bf = 0;
                subLR->_bf = 0;
                subL->_bf = -1;
        }
        else if(bf == -1)//对应插入再b树下
        {
                parent->_bf = 1;
                subLR->_bf = 0;
                subL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == 0) 
        {
                parent->_bf = 0;
                subLR->_bf = 0;
                subL->_bf = 0;
        }
        else
        {
                assert(false);
        }
}
void RotateRL(Node* parent)
{
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        int bf = subRL->_bf;
        //以最小不平衡子树的右结点进行右单旋
        RotateR(parent->_right);
        //左单旋
        RotateL(parent);

        //更新平衡因子
        if (bf == 1)//对应插入再c树下
        {
                subR->_bf = 0;
                parent->_bf = -1;
                subRL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == -1)//对应插入再b树下
        {		
                subR->_bf = 1;
                parent->_bf = 0;
                subRL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == 0)
        {
                subR->_bf = 0;
                parent->_bf = 0;
                subRL->_bf = 0;
        }
        else
        {
                assert(false);
        }
}

AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

  • 验证其为二叉搜索树
    • 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
void Inorder()
{
    _Inorder(_root);
    cout << endl;
}
void _Inorder(Node* root)
{
    if (nullptr == root)
    {
            return;
    }
    _Inorder(root->_left);
    cout << root->_kv.first << ' ';
    _Inorder(root->_right);
}
  • 验证其为平衡树
    • 从叶子结点处开始计算每棵子树的高度。(每棵子树的高度 = 左右子树中高度的较大值 + 1)
    • 分别判断左右子树的高度
    • 若左右子树均为平衡二叉树,则返回当前子树的高度给上一层,继续判断上一层的子树是否是平衡二叉树,直到判断到根为止。
bool isAVLTree()
{
        int hight = 0;
        return _IsBalanced(_root, hight);
}
bool _IsBalanced(Node* root, int& hight)
{
        //空树也是AVL树
        if (nullptr == root)
        {
                hight = 0;
                return true;
        }
        //判断左子树
        int leftHight = 0;
        if (!(_IsBalanced(root->_left, leftHight)))
        {
                return false;
        }
        //判断右子树
        int rightHight = 0;
        if (!(_IsBalanced(root->_right, rightHight)))
        {
                return false;
        }
        //检查该节点的平衡因子
        if (rightHight - leftHight != root->_bf)
        {
                cout << "平衡因子设置异常:" << root->_kv.first << endl;
        }
        hight = max(leftHight, rightHight) + 1;

        return abs(rightHight - leftHight) < 2;
}

参考源码

  • gitee AVL树
  • 菜鸟一枚,写的不好的地方请各位大佬多多包涵,手下留情。

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