Java 装饰模式

一、定义

在不必改变原类文件和原类使用的继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
它是通过创建一个包装对象,也就是用装饰来包裹真实的对象来实现。

主要角色:

抽象构件:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。

抽象装饰:继承或实现抽象构建,并包含具体构建的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

具体装饰:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

二、代码实现

举例:比如有一条狗,只会吃饭睡觉,不会看门,此时可以通过装饰器模式为这条狗附加看门的功能。

抽象构件:

public interface Dog {
    void function();
}

具体构件:

public class DogImpl implements Dog {
    @Override
    public void function() {
        System.out.println("狗:吃饭和睡觉");
    }
}

先来看看未使用装饰器的用法:

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new DogImpl();
        dog.function();
    }
    
    输出:
    狗:吃饭和睡觉

接下来使用装饰器模式:

抽象装饰:

public class Decorator implements Dog{

    private Dog dog;

    public Decorator(Dog dog){
        this.dog = dog;
    }

    @Override
    public void function() {
        dog.function();
    }
}

具体装饰:

public class DogDecorator extends Decorator{
    public DogDecorator(Dog dog) {
        super(dog);
    }

    @Override
    public void function() {
        super.function();
        System.out.println("狗:看门护院");//附加功能
    }
}

使用:

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("=====装饰前========");
        Dog dog = new DogImpl();
        dog.function();
        System.out.println("=====装饰后========");
        Dog dog2 = new DogDecorator(dog);
        dog2.function();
    }

    输出:
    =====装饰前========
    狗:吃饭和睡觉
    =====装饰后========
    狗:吃饭和睡觉
    狗:看门护院

一般情况下我们扩展一个类的时候通常是通过继承的方式来实现,随着扩展的功能的增多,子类也会越来越多,此时我们就可以应用装饰器模式,通过一个装饰类来包装原有的类,并保持原有类不发生改变的情况下,提供了额外的功能。

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