《产品思维20讲》梁宁 - 阅读笔记

一、发刊词

1.1 产品能力是每个人的底层能力

产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报。

产品思维:看到用户、倾听用户、判断用户,怎么能够与用户建立连接,并且在用户的交互反馈中去迭代和优化。
1.怎么去观察,怎么判断
2.如何建立一种系统能力,以此去向用户交付一种确定性。
3.如何建立交互能力,接着在不断的连接与迭代中,深化你和用户的关系。

通过这30讲,希望帮助你拥有三个东西:
第一是一双眼睛,是发现痛点、找到破局点的敏锐之眼;
第二是一双手,是动手优化、着手改变的行动之手;
第三是一颗心,是洞察人性的同理心,懂得自己,懂得用户,懂得一个产品上,每个细微的小点给到人的满足感、确认感和依赖感。

1.2案例:用户体验与结婚教练

人和产品的五个层次:
第一层 - 感知层(产品外观、设计、质感等,人的身材、相貌、穿衣搭配等)
第二层 - 角色框架层(我们每个人都生活在角色里,并且被角色驯化)
第三层 - 资源结构层(财富资源、人脉资源、精神资源等)
第四层 - 人的能力圈
第五层 - 存在感(内核)

二、同理心

2.1 同理心训练:怎样理解愉悦与不爽

1.了解人类情绪的重要性:用户对产品的感觉,展示的是用户情况。所以,提高用户体验,就要了解用户情绪机制;

2.四种基本生物性情绪:愉悦、不爽、愤怒、恐惧;

3.满足,是人们衡量产品的一个尺度;
判断产品好不好的标准:使用后,有没有被满足的感觉。如果主要功能没满足,就不好。

4.愉悦就是满足;不满足就是不爽;

5.爽:一种绷了很久的需求,突然间被满足了,这就是“爽”;

6.不爽:没有满足预期,或满足状态被剥夺;

7.小结
“满足”“愉悦”“不爽”:
(1)可以量度,一个产品到位不到位;
(2)可以量度,你和一个人的关系;
(3)可以看到,你自己的天分和命运;

8.作业:
分享你使用产品的真实体验:
(1)你觉得即使吹得天花乱坠,也用起来感受不好,很勉强的产品;
(2)当然也欢迎你分享,你用起来很爽,每一点需求都能够得到满足的产品

2.2 同理心训练:怎样理解愤怒与恐惧

1.人的边界被侵犯后,就会愤怒,如果同时感到危险时,就是恐惧;如果甚至生命被威胁时,就会感到恐怖。

2.恐惧是边界,是动力,更是痛点;

3.要么做一个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品。

4.每个人的痛点都是他的恐惧,恐惧就是痛点。

5.小结:直面恐惧

6.作业:
(1)你最近看到了什么样的产品,是在力图帮你抵御恐惧?
医美类:抑制变老的恐惧
运动类:抵制不健康的恐惧
交友类:抑制社交恐惧
(2)哪些产品把你的恐惧解决得很好?
KEEP,目标明确,并且可以跟着大佬一起运动,发布动态也可以相助鼓励;
(3)哪些产品是想解决你的恐惧问题,但其实效果很勉强?

2.3 同理心训练:产品要顺应用户潜意识

1.人为什么在用户调研中口是心非,都说喜欢红色,但是临走拿的都是黑色的。
人会基于自身所处的角色(被调研者)、所在的场景(群体、需要拥护调研者)和个人的认识判断,选择性地说一些他觉得正确的话。所谓正确的话,不一定代表用户真实的选择。

2.一个好的产品经理,则是根本不让用户启动防御。

3.一个产品如果引发用户启动意识,让用户思考,某种意义上,就是在推开用户。因为,意识即防御。

4.一个产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择。

5.熟悉的感觉就是潜意识里觉得安全的感觉,这样就不会触发防御。人在独处时是最真实的,潜意识流露。

6.如何让用户没有防御?就是不要让用户思考;

7.小结:
产品是被动的艺术;
因为产品不能像真实的人那样教育用户、说服用户,只能静态地等待用户的选择;
所以,要做顺应用户潜意识的产品,不要让用户思考,不要激发用户的防御心理。

8.作业
(1)你最近用到的什么产品,几乎你是不加思考就完成了使用,使用过程感觉很熟悉、很自然?
(2)你接触到了什么产品,乍一看觉得这个东西得琢磨一下,然后想了想就放弃了?

2.4 警惕“集体人格”的误导

1.集体人格:具有相同特征的角色的聚集;
2.集体人格来源于角色化的教育;
3.如何角色化:确定目标、建立恐惧边界、放入清晰的标的、给予红利、不断重复;
4.为什么要集体人格:便于管理;教育是反人性的,目的是便于管理;
5.设计产品中,如何利用角色化特征、集体人格特征?
(1)少用“应该”
用户应该怎么怎么样,例如母亲应该照顾小孩,但是母亲是角色,没有应该这一说;
(2)去角色化研究真实用户
(3)如果给一个集体做软件,例如钉钉,就要研究这个集体的集体人格、他们的核心观念;

6.好的用户体验,目的就是做到自然。

7.小结
如果想做一个好的产品经理,那么首先要学习的就是通过“去角色化”来研究真实的用户,而不是用一堆“应该”来臆测用户的行为。
角色化生存就是我们真实的生存处境,但是只有去角色化地认识、沟通、交互,你才能够和蛭真正的感情。

2.5 自我与自律,哪一种更贴近产品精神?

1.良好的产品思维是今天最稀缺的职业能力;

2.自我的人更适合做产品经理;因为创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸;

3.每个希望成大事的人,都需要想办法接纳与自己完全相反的那个人,让他成为你亲密的合作伙伴;

4.靠愉悦驱动的,往往是自我;靠恐惧驱动的,往往自律;

5.小结
当你要认识一个人,或者要做一个产品时,你要思考自己到底要在哪个层面下功能?
要回到自己的内心,看到自己的愉悦与恐惧,看到自己的天分,看到用户的愉悦与恐惧,了解他们的潜意识和集体人格,不要触发他们的防御。

6.作业
(1)你觉得你是一个更加偏自我,还是一个更加偏自律的人昵?
(2)你有没有过与“和你完全相反的人”合格的经历?如果有,你们是怎么相处的?

三、机会判断

3.1 机会判断:点线面体的战略选择?

1.点、线、面的机会判断战略:看产品是否有机会,不要只看当前用户需求这一个点,要看附着的经济体这个面。例如:360最初通过免费占据安全主流市场,赢得用户量。这里的点:是免费的安全卫士产品,面是PC互联网的大经济体,它的利益来自用户量。通过安全卫士免费获取用户量,通过浏览器、搜索进行流量变现,是依赖PC互联网经济体这个面的趋势。

2.小结
当想做一个产品的时候,入手只能是一个点;但要想清楚,它附着在哪个面上?这个面在和谁竞争?它能如何展开?这个面是在哪个经济体上?这个经济体,是在快速崛起,还是沉沦?
悲催的人生,就是在一个常态的面上,做一个勤奋的点;
更悲催的人生,就是在一个看上去常态的面上,做一个勤奋的点,你每天都在想着未来,但其实这个面正在下沉;
最悲催的人生,就是在一个看上去常态的面上,做一个勤奋的点,其实这个面附着的经济体正在下沉;
如果一个人一生只能收到点状努力的即时收益,从来没有享受过一次,线性周期的成果回报,这就叫穷人勤奋一生。

3.作业
(1)描述一个,你现在的职业是什么样的一个点?
(2)你所在的公司或业务肯定是需要串联很多点的一条线,那你的这个点是在公司这条线的什么位置上?
(3)这个公司附着在什么样的一个面上,谁在给你或你的公司赋能?这个面又是附着在哪个经济体上?

3.2 机会判断:怎样找到有势能的趋势

1.从你做得到的”点“出发;

2.孙子兵法:胜与不胜在于你,败于不败在于我;

3.“求之于势,不责于人”,是要自己去找有势能的“面”,而不能寄希望于员工的“点”;

4.小结
你要明白外部的势能才是重要的,不要过于苛求那个跟随你的“点”,这才是决策的关键;
人生的选择远比努力更重要;
你的选择应该是一条“线”、一个“面”,甚至是一个“体”的收益。你个人的努力,只是在“点”、“线”、“面”、“体”的既定框架内,作为一个“点”的挣扎而已;

5.作业
这节课我们讲了“求之于势,不责于人”,但是如果势能发生了变化,比如说你所在行业的风突然停了,你觉得应该怎么做呢?

6.如何发现好的势能?
(1)思维格局放大一些:不要只看某个产品、某个公司当前情况,要年行业这个线的方向
(2)要明确行业这条线的发展周期
(3)确定自己在周期的哪个位置
(4)哪个面,可以给你赋能

3.3 痛点、痒点、爽点,都是产品机会

1.痛点是恐惧;
需要得不到满足,充其量是难受,不爽,不一定是强烈需求或痛点,但如果达到痛点,需要有一定内在动机,例如恐惧感。如:得到APP,痛点是对知识获取、社会地位的恐惧;

2.爽点是即时满足;
一直不能满足的问题,能够得到即时满足,这种感觉就是爽。

3.痒点是满足人的虚拟自我;
例如来自星星的你,只有一个女性对美少年合体的细想的痛点,是无法满足20多集的吸引力的,但是都教授的微表情、眼神、对千颂伊态度的墨迹、千颂伊的衣服、妆容、配饰等都是大家的痒点。这些都是自我想象的一个投射。

4.小结
痛点、爽点、痒点都是不错的产品入手点,这个就看产品经理对自己用户的哪个点感受最深、手感最准。
比如说,饿了要吃东西,但是“吃饱”和“吃得很满足”是两个概念。吃个馒头能饱,但是仅仅是满足了功能需求,不能支持好产品的概念。
酣畅淋漓地吃一顿海底捞火锅,大汗淋漓,感觉爆爽,这就是抓住了爽点,这是好产品。
怕吃火锅长胖,抓住这一点恐惧,抓住痛点,也有产品空间可以做。
或者还可以做一个美美的网红餐厅,像雕爷的薛蟠烤串,用户点一份干冰爆米花,吃一把,两个耳朵往外冒干冰的白气,人人都会拍张照片然后发朋友圈,这是痒点。
吃个饭,其实也可以有痛点、爽点、痒点,这些不同的切入点来做产品的。

5.作业
介绍你现在正在做的产品,核心是在打痛点,还是打痒点,还是在拆爽点,或者三不沾呢?

3.4 两份套经典的用户画像

1.第一套用户画像:羊群与草地
第一只羊:
(1)首先要有第一只羊
(2)这只羊在这里过得很好、玩得很开心,它得到了即时满足
(3)这时可以引入更多的羊,也就是产品可以推广了(针对这个用户的同类用户去做推广)

头羊:
当你的草地上出现了头羊,头羊开始自己管羊群的时候,其实这代表了自组织的开始,你开始拥有了网络效应。

狼:
对于B2C的企业来讲,如果你是向B端收费,那其实狼就是B端,比如京东、淘宝,它们都是向上游挣钱的,所以商家是狼;
对于 腾讯主要收来源是C端,所以可以认为腾讯也会把少量的羊卖给狼,但是它主要是靠剪羊毛成为一家巨大的公司的。

2.第二套用户画像:三种不同的用户
第一个用户大明:
大明对自己的需求非常了解、非常清晰;
京东就是定位于服务大明的,因为大明用户极其简单,他要干的事情就是搜索自己要的并比较价格。

第二个用户笨笨:
笨笨有大概的需求,但是还没有那么明确;
例如女人买裙子,得挑、逛。小红书、淘宝就是服务笨笨的;
如果笨笨决定了要买什么产品,下一秒80%概率变成大明,追求价格。例如在豆瓣上找东西,到淘宝上买一个最便宜的。

第三个用户小闲:
小闲的特征是没有消费需求,就是来打发时间的。
腾讯的QQ聊天、微信朋友圈、游戏、豆瓣等等;

3.小结
互联网的BAT就是服务这三类经典用户涨起来的;
百度服务大明,你要什么说清楚,我帮你找;
淘宝服务笨笨,没什么事你就上来逛吧,有层出不穷的东西给你看;
腾讯服务小闲,闲着没事的时候,打开腾讯任何一个产品打发时间;

不管大明、笨笨还是小闲其实都是羊,你想服务具体哪种羊,就要按照大明羊、笨笨羊、小闲羊,三种不同羊的需求,来管理你的草地,制作你的产品。
所以具体到痛点、痒点、爽点,得让大明羊、笨笨羊、小闲羊按照他的心理预期,来吃一口你的草,如果吃得开心就再也离不开了。

4.作业
请你选一个产品分析一下,这个产品核心是服务大明、笨笨还是小闲呢?这个产品的竞争对手是谁?你觉得谁服务得更好一点?

3.5 设计产品时要包括产品的场景

1.场景本来就是产品的一部分;

2.只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。

3.互联网商业其实就是三个核心词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部。

4.产品规划,需要问自己的七个问题:
(1)我的产品解决了什么问题?是痛点、爽点还是痒点?
(2)我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题
(3)有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模问题
(4)目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题
(5)我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能
(6)用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题
(7)当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?(第四模块会讲)

5.作业
你知道哪些把春节这个场景用得非常好的例子,或者说你基于春节这个场景,自己想做什么事情?

四、系统能力

4.1 怎样用系统能力给人提供确定性

1.例子:我们生产一个打孔机,用户要的是这个吗?

其实用户不需要不台打孔机,用户需要的是墙上有一个洞。

如果你定义自己在做的不是一个产品,而是一个服务的话,你的逻辑就会变成:我需要提供怎样的一种服务让用户墙上有一个洞?

那至少有几种方案:
第一个就是做一个打孔机,然后卖给用户;
第二个就是做一个打孔机借给用户,或者提供一个服务,用户需要的时候,就上门去给他打孔;

以用户得到这个孔为目的去提供服务,而不是想着我要做一个打孔机,然后卖出去,这就是产品和服务的区别。

2.确定性和依赖
持续的提供用户可以依赖的确定性,这个是关键。
比如ATM机的确定性就是满足用户取钱需求,稳定出钞;而不是它是什么样式、颜色、是否美观等;

3.小结
当你准备做一个产品的时候,可以把ATM机这个最简单的产品拿出来对照一下:
第一,你的产品在“点线面体”的什么位置?
第二,你提供的是一个什么样的确定性 ?
第三,为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节?你有足够的资本和能力来支撑所有的环节吗?

4.作业
(1)挑选一个你最熟悉的产品,说说它应该给用户提供怎样的确定性满足?这个产品做到了吗?如果没有,你觉得问题在哪?

(2)持续的满足就会依赖,不确定的感觉就是伤害。你可以说说,你有没有确定性被伤害的时候?

4.2 案例:小米的效率革命

1.做产品是建设一套系统能力,提供并保障确定性,而效率则是这个系统能力的一个核心指标。

2.小米的护城河:效率。(竞争激烈的领域,核心竞争力可以是效率)

3.雷军:互联网思维最关键的两点:用户体验、效率。

4.小结
第一,小米打OPPO和VIVO,看上去是手机产品战争,但实际上背后是它们的效率之争;
小米展出的至少是两份方面的效率:一个是小米组织里面个人的特殊效率;另一个是小米系统性地搭建了智能效率。

第二,当你决定要做一个产品,准备搭建自己的系统能力时,先问自己一句”我应该从哪个点来建立我系统性的效率优势?“因为没有效率优势,这个系统是一个没有竞争力的系统。

企业的存在就是社会效率分工的产物,天下武功唯快不破。

5.作业
企业是效率分工的产物,那么你所在的企业的护城河在哪?你觉得它在哪个方面的效率比别人做得更好?

4.3 案例:微信的小步迭代学问

1.产品设计要直指人心;
版本规划能力是产品经理的重要能力;

2.设计产品的第一个版本要简单、直接、切中要点、直指人心;
只要做强哪个点,用户就必然买账;

3.在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。入口不是场景,能触发情绪才是。

4.微信迭代的两个价值:
对外部,可以快速得到用户的反馈,让用户反馈去驱动产品;
对内部,建立了开发团队的节奏感和确定性,每周都有新版本。

5.作业
请分享一下:
(1)你的公司或阁对于新版本的节奏或感受;
(2)欢迎你谈谈对微信故事的感觉

4.4 案例:迭代时,微信怎么做取舍

1.微信朋友圈V4.0版发布,但是在V4.2版本才有回复功能;
没必要憋大招,没有必要把所有功能全都做好再放出来;

2.微信 V5.0版本通过“飞机大战”游戏在不知不觉间完成了5亿用户的升级;
目前还经常看到一些APP拉客户升级时“你的版本过低,建议升级”,甚至有的直接闪退,不升级不让用;
这就是产品高低段位的差别,哪怕在你让用户选择版本这一个动作上,怎么让用户舒舒服服地更新,差别都是很大的;

3.圈层::我们都生活在某个圈层中,彼此互不了解,也很难破壁。(生活环境不同,无法理解对方需求);
例如,有人需要200-1000元贷款,周期15-60天,撑起日常生活。

4.圈层壁垒
微信红包在2014年春节峰值用户数458万,之后再没有超过这个数字,这就是早期用户 - 互联网圈层核心活跃用户。是微信红包自然能量的极限值。

5.微信2015年春晚摇一摇抢红包,当天新增一亿用户(从400万用户至一亿用户),而支付宝积累一亿用户用了8年;
2016年支付宝与春晚合作“集五福”,支付宝四亿用户至少2000万用户参加,只有79万用户集齐了五福,使得很多用户不爽;

6.小结
微信肯定已经成为了一个经济体,但它只是腾讯公司的一个产品;
腾讯当然是这个数字时代的一个巨大经济体,但腾讯也只是深圳的350个上市公司之一;
深圳有350个上市公司,这个城市不过只有37岁,比我们今天很多得到App的用户还要年轻;
罗马不是一天建成的;

从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生;

今天你在一个什么样的点位上没有那么重要,重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方式持续迭代。

7.作业
(1)微信红包这样的产品都有好几个月的时候无法突破圈层壁垒,你的产品有没有遇到过这样的情况?你是怎么做的呢?

(2)你的人生产品,你准备怎么迭代呢?

4.5 案例:猎豹如何找准关键任务

1.领导力
在日常状态下,大家做流程、分工、项目进度、质量评估,这个叫项目管理。但是,在面对巨大压力,甚至是生死存亡的时间点时,在一大堆事情里找到关键任务,带领所有人穿越生死,这个是领导力;

2.朝鲜商人的生死线
清商联合压价,希望成交价为70两,林尚沃为了扛住价格,代购收购所有人参,形成垄断;林尚沃做了一个选择:烧人参。每天烧一点,如果没有人来买,就把今年所有的人参烧光,那么今年市场上就没胡人参了,于是清商联盟崩溃了,按照160两成交。

这就是生死线,这就是别人不敢玩、不敢拼的风险,就是壁垒。在生死线之外是安全区,安全区是没有壁垒的。

3.腾讯对不同级别的风控能力描述很好
普通员工:了解常见风险
项目经理:有风险规避意识,知道绕行、放弃
总监:有风控能力,知道长线风险,避不过去,可以组织做好突发事件
总经理:能操作有风险的执行。在能力穿越风险,到资源丰富的地方打大鱼

4.平原地带的竞争,一定是体量大的赢,先到的赢,不要命的赢

5.总结
领导力的核心是甄别关键任务,动员大家穿越生死。公司的壁垒是搭建系统能力,包括效率优势、迭代能力、在关键时间点识别并ALL IN 关键任务、有魅力带大家穿越生死。

6.作业
在跨越生死的关键任务场景下,股东、竞争对手、核心团队、公司中层、公司员工、用户,这六类人你最在意谁?你会把精力放在谁身上?

五、用户体验

在同维度竞争时,用户体验是最核心的竞争力

5.1 用户体验的五个层次

1.用户体验的五层要素
感知层
产品或人的外表,颜色、声音、嗅觉等;
角色框架层
前面指单个产品页面的功能位置,整个页面的核心功能摆放。
角色框架:社会角色,如银行职员、空姐都是用自己行业的语言沟通,是框架在角色中。;
资源结构层
指上下游资源,确定谁能赋能?谁是敌人?
能力圈范围层
(1)我们要做到哪些事,具体要提供什么样的确定性
(2)我们不做哪些事,对这些事坚决不碰
战略存在层
着手做任何一个产品前,必须明确地定义两个问题:
(1)我们要通过这个产品得到什么
(2)我们的用户要通过这个产品得到什么?他们为什么会依赖我们?

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