最重要的话语放在开头,并黑体加粗:
没买CharadeManiacs的姐妹们快去买啊!!!!绝对不亏!
18年发售的游戏,现在可以在1001上玩,汉化和系统移植在手机上体验感都不错的。我记得CA当年在电击的乙女游戏大赏排第一来着,不知道为什么国内意外的冷,CA在各方面都比差不多同期发售的晚钟要强。
画师是悌太,大名鼎鼎的Norn9就是她画的,相对而言CA的画风为了配合故事设定的近未来所以会更少渲染,跟现在市面上大多数乙游的美术风格都不太一样,但我真的更喜欢这种。
所以菩萨才知道遇见了CA我有多感动,真的好久没有遇到各方面都能让我上头乙游了,因为我这人对剧情要求特别高,对画风人设美术之类的偏好还跟现在的潮流不符。在现在这个乙游业界,画师卷得飞起拼命朝着唯美风走,剧本质量却一年不如一年的情况下,我真的过得挺苦的,日,有一种像是只有我一个人还抓着十多年前男主的人设不放的感觉。
记得我当时是在1001上沉迷于玩揭穿,偶然退出去看热榜的时候看到他的中文名——《异世界配信:谎言和真实》,一开始因为这译名还没认出来,看了简介后才朦朦胧胧的想起来之前psv上有这个来着。对我来说,有中文版就是娘,在我有时间学日语之前机翻的苦我实在不想再吃了。扫了眼评论区发现都说汉化质量过关,于是点开PV打算看看具体……
然后我就当机立断买了。
他的PV就是游戏的OP。我真的,现在还会时不时反复重看好几遍,虽然大部分乙游的OP我都很可,但CA的OP确实在我的取向上疯狂跳舞,独树一帜的时尚感和节奏感让我这个电子音乐爱好者一本满足,至少在我看来这个OP是可以被当做乙游经典被一代又一代传承下去的程度。
哦说到CA的音乐,它需要不停吹爆。
OP不用说了贼抓耳,而且它的歌名《Hide and hide》内涵过于丰富,直接挑明已经可以算是剧透了,在这里我只能说,从今以后但凡看到Hide这个单词我就会心绞痛,生理和心理上都有。
至于ed的《Allright》应该算是那种你在网易云日推到都会忍不住红心的ACG歌,乍一听是走元气路线的,但只要打通了一条线,哪怕是在网上备受争议灯星或者双巳线,你都能多几分不一样的感受。而且歌词涉及到表里官配的对应,是刀没错了,我觉得我不应该听着这么有希望的歌落泪,但CA的里官配真的,恐怖如斯,谁推谁知道。
BGM最佳绝对是Starting over和Oblivious,前者其实在游戏中几乎没出现,但它是游戏界面的自动播放音乐,进入高潮的那段衔接带着电子特有的燃点,每次一边听着Starting over一边看着一张张打出的CG,就像重新体验当时的感动一般;后者是催泪时刻专用BGM,感染力巨强无比,弄的我都快有ptsd了,只要它前奏一响起我就本能地开始找纸巾。
接下来是重头戏——剧情。CA的剧情大致可以概括为:
总体而言还不错的共通线、总体而言只能说是拉胯的六表线以及直接封神的三锁线。
从共通线的剧情能看出来剧本娘的野心还是大的。首先一上来就从女主和灯星对话中得知有一个管理着所有人类的数据的情报局,还有一个作为每个人生存基础的手环,近未来乌托邦设定马上就立住了。而且最妙之处在于乌托邦并不是这游戏的重点,只是作为一个让他的剧情得以成立的背景设定——删除数据就等于抹消这个人的存在。但这同时也会引发玩家思考,在这个世界里人和数据有什么区别?或者说人和人工智能的界限在哪里?——虽然都是一些见怪不怪的潮流问题,但我就吃这一套。这个问题有意识地埋藏在全剧各处,它的回答则是本游的两大核心思想之一,也是某几条线最大的虐点(好了再说就剧透了。
在开头还有一段意味深长的剧情,女主和同学们聊天,有位男生认为用VR进行模拟旅行比真的旅行还香——这就立刻引出了第二个核心主题:虚拟旅行看到的景物是真实的吗?在这个看得见的不一定是真实的乌托邦时代,什么才是真实的?开头短短几分钟,两个核心问题都已经抛出来了,而且方式极其自然,毫不生硬,可以说,CA的开头是很惊艳的。而除了核心思想的确立之外,序章还干了这么几件事:
①通过回忆和竹马的聊天明确了女主温柔中带有一点活力的性格和处处为他人考虑的自我牺牲精神(因为是长女),以及“把记忆看得很重要”——这一点很关键,可以说那几个在剧本里有特殊地位的男人都是凭这点泡下来的。
②埋下了大约几十个伏笔,一眼就能预判出来的和十周目后才能抠出来的都有。
③迫害竹马灯星(bushi
(对不起灯星但是套用某位太太的话就是你好不容易鼓起勇气告白却被抓到了异世界和八个情敌过了几个月除了在自己的线以外都失恋好不容易回来发现已经开学了一秒钟暑假都没享受的样子真的好好笑啊。
第一章开头就是被抓到异世界以后的剧情了,一个带着面具装模作样,自称“导演”的男人开始介绍规则:每个人都要出演电视剧给异世界人看,演好了有奖励,差了有惩罚;回去的方式有两种,一种是好好演电视剧攒点数,另一种找出隐藏在他们之间的“制作人”。其实我算那种没有耐心听规则而更喜欢在实践中摸索的人,所以第一次打时根本没有好好研究,只听了个大概,但如今回过头来才发现导演的这段话里每!一!句!都能成为线索!要么是伏笔,要么是破局的关键,全部暗戳戳地藏在字里行间。真的给剧本娘雨宫跪下来,连我这种不太爱解密的人都能感受到那种恍然大悟的爽感。
导演走了,留下面面相觑的十人。srds大家都知道这是乙游,但一下子九个男的(其中有个性别秀吉)+一个女主的男女比例真的很搞笑,看在怨念颇深所以不停黑脸的竹马和有苦说不出但甚至能脑补出他的吐槽的某人已经在他们的线里抱怨过这事的份上,我们就不吐槽了。大家干瞪着眼也不是个事,于是就开始了第一次集体交谈,或者说几位影帝开始第一次飙戏,知道真相后的玩家再来看这段初次见面简直让人啧啧称奇,原来你们的演技都这么好的吗。在这里建议姐妹们通了七七八八后就可以来细品这一段,雨宫的剧本在细节处都把握得很好,值得多次品尝,况且看着几位大佬装萌新也确实莫名戳笑点。
在(你也想成为)正义的伙伴(吗),封面中就属他脸最大所以一眼就看出其表官配+看板郎身份的明濑的“杜绝猜疑,相信全员”的号召下,整个共通线和大多数表线的其乐融融的基调就已经定下来了。起码明面上,大家都想老老实实地走攒点数那条路,不搞劳什子的猜制作人,这也能理解,毕竟这是相信爱与正义的日本乙游,总不能一上来就搞那么压抑,就算要进入那种人人自危的状态也得等到游戏后期。玩到这时我已经在期待那个扭转和谐气氛的剧情转折点和急转直下的后半段了,前期越欢乐才能显得后期越绝望,先扬后抑大喜大悲某多某多,何况只有这样前后的对比才更能渲染出“相信他人”这种积极向上正能量思想嘛。
但我万万没想到的是,这样的朴素小愿望,在整整六条表线里,一微米都没有实现。
所以我才认为“六表线总体而言是拉胯的”,虽然其中也有像恋爱线尚可的获端线,剧情冲击力到位的茅裂线,因为太过狂气所以格外新颖的双巳线,但真的要说他们都是不完整的,前面埋下的铺垫、共同线里暗示的主题就这么流产了六次,就好比吃个北京烤鸭先把面饼端上来了结果直到最后我都没等到烤鸭,裤子都脱了就给我看这?这种不了了之的感觉让人抓耳挠腮难受到不行,打完两条表线后甚至失望到一度想过弃坑,但想到共通线初期的惊艳又觉得舍不得。明明共通线写的那么好怎么一进个人线就成这样了呢?满脸不忿的我抱着一肚子的疑惑终于迎来了我的第一位锁线角色,剧情也终于解锁到了新阶段——隔离线,这是三位锁线人物的共通线,要打完这段隔离线才能进入三条个人线,我后知后觉地意识到:这也就是说三锁线的角色比其他角色的文本量整整多了一条共通线。
CA的节奏整体来说属于略快的推理类,语言简洁并且废话很少,虽然有其优点但对于我这种爱好细腻的人来说总有种不满足的感觉,毕竟情感也是需要足够长度来铺垫的,所以我一看到这个多出来的共通线就直呼好诶并抱有了新的期待,事实证明,CA没有辜负我的期待,甚至远远超出了我的预期水准。
一进隔离线的那刻,夸张地说,空气都是不一样的。水准跟六条表线完全不应该放在一个重量级去比较——锁线比表线好了五六个共通线的程度,如果说锁线是蝶之毒华之锁,那表线就是月之光太阳之影,共通线则是银之冠碧之泪。玩家的愤怒与疑惑就这么一扫而光,原来CA走的是这种套路:在表线逐渐积累玩家的不满和好奇,把最精华的感情、剧情和真相留到锁线,让前期的所有遗憾全部转化成被满足后的快感,让玩家的体验感在后期达到高潮,好一招先抑后扬。
CA以牺牲六条表线为代价,成就了堪称神作的三锁线。玩得很大,但个人而言,我想我就吃这种骚操作,毕竟被我吹上天了的galgame是燃泣郁的巅峰之作 ——muv-luv,人家玩得比这更骚。当年age社把游戏拆成了两部分,先发售了游戏的前两章extra篇和ultimate篇作为第一部。第一部游戏出来都快被骂疯了,事实上公司都差点倒闭,是真的很无聊,尤其是extra篇,彻头彻尾的无脑日常恋爱喜剧,ultimate篇由于世界观一下穿越了所以略微好转,但本质上还是个平凡的萌作,两章加在一起七十多万字,一定要形容的话就是又臭又长。直到三年后公司顶着所有玩家的质疑发售了最终章alternatIve篇,muv-luv就此推上神坛。
“毫不夸张地说,Alternative篇就是一场飓风、一场大爆炸。前两章的苦闷、玩家三年的等待、公司因此而受到的各种骂名——这么多的负面元素,竟然可以用一个剧本简单地一扫而空,简直是震撼级的好看。玩到了Alternative篇,才发现前两章是多么的重要——为了最大限度的将Alternative篇的张力爆发出来,这个游戏竟然用了两章来铺垫,专门写了一个72万字的蹩脚日常故事作为引子。
一心同体经历着alternative的地狱的主角和玩家,无时无刻不在噬食Extra篇的逆火。
「Extra的世界确实一成不变,无聊透顶。
但是,那种索然无味的日常,我无论如何都想要回去。」
到Alternative篇的最后一幕时再回头看,整个Extra篇,洋洋洒洒72万字剧本,全部的全部,就只是为整个故事所做的一个铺垫。而age冒着公司风评下降、销量暴死的极风险,就这么单独发售了。 ”
以上引用知乎@zilch
也可以从另一个角度来说说muv-luv的伟大之处:谏山创模仿了Muv-Luv的世界观和设定,把一小部分内容搬上了漫画原稿,创作出了这就是《进击的巨人》(虽然烂尾了但进巨看海之前不牛逼吗;虚渊玄在《魔法少女小圆》第三集结尾,只是化用了muv-Luv里一个桥段,就留下了名垂千秋的巴麻美学姐(而且个人觉得muv-luv原版的演出效果比小圆的强100倍;石头门那个核心的微波炉设定也是来源于muv-luv。可以说,muv-luv完全担得上“神作的素材库”之名。
现在看来,Muv-luv完全就是age社的一次豪赌,赌的就是“对作品的笃信不疑,对观众的绝对诚意,对艺术的舍身追求”。这样的作品,在现在这个愈发商业化的时代,已经不可能出现了。
——这算夹杂私活卖安利吗……我真的希望有更多人能看到muv-luv这部真正的神作。它也有它的瑕疵,我们不可否认其中军国主义思想的元素,alternative的思维就是这样,先让你感觉到世界的残酷,在这种极端情况下将人权一概否定,进而通过深入思考否定男主的美国式个人主义英雄思维。我们自然是反对日本右翼的,但实际上他们宣传军国主义的思维只需要稍加改动,去掉一些极端的武士道精神就可以变成宣传集体主义和对抗自由主义的利器,在新冠疫情的背景下,这种思维更具有了现实依据作为支撑,这对于指导中国文化输出有着重要的指导意义。
(muv-luv真的很好姐妹们也多多看看吧steam上就有中文版而且男主有语音有立绘超级帅啊——“假如这是一个噩梦,请让我在救下所爱之人后再醒来”)
CA的设定的确和muv—luv有异曲同工之妙,alternative篇就像是CA好评度100%的真相线。在别的线对人物所积累的感情全部在真相线迸发出来,当所有的缺憾都得到补足时,玩家的情感到达了顶点,玩家和主角团10人一起共同达成了史上最完美的游戏通关。
虽然数据可以消除,玩家可以回档,但只要有情感在,就一定能再次想起来。
“因为回忆确确实实存在于这里”
我想这也是剧本想要传达给玩家的吧。若是我们把剧本中的AI或是数据全部想像成游戏中的角色,会发现整部游戏都像是一个在探讨二次元和三次元之间的联系的一部meta作品。作为玩家的我们在clear了一条线路之后便会急匆匆地跑去推下一条,而上一条线路的男主所留下的证明也许就只有一个存档和几张cg,但我们推线时的感动、悲伤和欢笑却真真切切化作回忆留存在我们内心中。它们成为构成我们的一部分,和我们一起存在于这个真实的世界上。
“如果忘记了那件事,就相当于它没有发生过。”
“所以不可以忘记,如果那是重要的事情……是重要的人,就更是如此。”
“不要忘记,想起来吧。”
推荐攻略顺序:
follow your heart
…………
……
开玩笑的,虽然不同攻略顺序能带给人不一样的体验,自己挖掘探索也是游戏很重要的一部分乐趣,不过建议还是有的:
①不要第一个攻略灯星,因为灯星线画风和别的男主线太过不同,甚至可以当做另一个游戏看,若是第一个攻略的话可能会影响对游戏的总体印象从而丧失打下去的动力,个人推荐将灯星放在中间位置作为调剂品。
②虽然我也想跟大部分姐妹一样说尽量把陀宰放到倒数第二攻略但……我自己就没忍住,获得的体验感可以说是酸爽无比,说的夸张一点,除了最后的真相线因为没有cp逃过一劫以外,其他放在陀宰后面攻略的线都被我玩成了ntr,每当在别人的线里看见陀宰都只能用心如刀割来形容,最后女主和攻略对象笑得再开心我也觉得是be,而最虐之处在于,他的确是be。
但我对我的攻略顺序没有任何后悔,这就像是我把对那几条线的爱全部转移到陀宰身上了,总量并没有变,没错就是这样。
③可以试着以获端放在陀宰前面为基础安排整个顺序,我当时就是因为获端线爆了个跟陀宰有关的大料,实在想知道真相,恰巧锁线条件也开了,所以没忍住就……唉。
获端线走的是欢喜冤家式喜剧恋爱,我记得他还是除了开局基本配置灯星以外第一个登场的男主,拿的剧本还是和女主撞在一起这样转角遇见爱的剧本,要不是因为封面明濑脸最大我真的以为他才是那个天降系表官配。
④爱好邪道狂气的姐妹大胆去尝试双巳线吧,可能会发现这个男人意外地香,但道德感强的妹子就不太推荐了,可以skip过,强扭着自己去打只会两败俱伤。
⑤明濑线主要看电波,这种少年漫男主和他的女朋友故事电波合上了就是王道经典,合不上的话吐槽欲望就会变得极其庞大。可以放在第一个攻略拿来试水用,合不上的话立马换射落或者茅裂,前者香在人设,后者香在剧情,而明濑线的特点在于自我剖析,也挺有意思的(如果感到自己的电波和明濑线相差得过于大得话也可以考虑换双巳……这就很刺激了)
希望大家都玩耍地愉快呀!
最后一小段剧透预警:
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之前我提到的什么“op标题《hide and hide》的含义”“CA恐怖如斯的里官配”“有苦说不出来的某人”全部都是在指这!位!——陀宰明,我命中注定的亲儿子(或者说女婿)
他是路线名即OP名确实巨有排面但你不选他的线他就得凉的苦逼正宫,是玩过游戏的姐妹都说好、就算不是他的推也会由衷希望他和女主能幸福的宿命感里官配;他是表面一副冷面寡言酷哥形象,实则贼怂丢人的笨拙害羞怪;他是隐忍沉默的黑发三白眼猫系男子,是温柔平凡的隔壁桌男同学。在此我直接写下结论,我觉得在这个星系上玩了CharadeManiacs却不喜欢陀宰明的人是不存在的。
不愧是2018年乙女游戏大赏最佳男主总榜第二位。我悟了。
(呜呜呜希望大家都来爱我家儿子,他值得更多的爱。)