C#变量和常量

C#变量

在C#中变量有何用处?

一个变量仅仅是一个‘提供程序操作的存储区’的名称。

在C#中,每一个变量都有一个特定的类型,而类型决定变量的内存大小和布局。

可以对变量进行一系列的操作,也可以将范围内的值存储在内存中。

C#中基本的值类型:

  • 整型类型:eg : sbyte , byte , short , ushort , int , unit , long , ulong , char
  • 浮点型: eg : float , double
  • 十进制类型:eg : decimal
  • 布尔类型: eg : true 或 false ,指定的值
  • 空类型: eg : 可以为空值的数据类型

C# 中的变量定义

语法:

 ;

此处:data_type 一定要是一个有效的C# 数据类型,可以是 int , char ,float , double 或其他用户自定义的数据类型。

可以是由一个或者多个用逗号分隔的标识符名称组成。

以下为有效的变量定义:

int i,j,k;
char c,ch;
float f,salary;
double d;

可以在变量定义时直接进行初始化:


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