使用UnityWebRequest+Node.js+express框架实现网络服务

一、服务器的搭建

(一)Node.js的安装

  1. Node.js 中文网下载安装对应版本
  2. shift+右键便可打开node.js环境 打开命令行进行测试,输入node -v

(二)express http框架安装

  1. 创建自定义本地服务器根目录www_root,并在该目录下放一个version.txt文本
  2. 在该目录下打开Node.js命令行
  3. 输入 npm install express 进行框架安装

(三)创建Node.js本地服务器并启动

1.在服务器根目录下创建服务器启动脚本(main.js)

2.构建服务器代码如下:

var express = require("express");

var path = require("path");

var app = express();

app.listen(6080);

app.use("/",express.static(path.join(process.cwd(),"www_root")));

3.启动服务器,在该服务器根目录下打开Node.js命令行,输入 node .\main.js

4.测试服务器,浏览器打开http://127.0.0.1:6080/version.txt/ 用以测试服务器是否监听正常


二、UnityWebRequest结构分析

(一)构建UnityWebRequest协议请求(Get、Post、Put)

1.使用异步创建协议请求并提交

using UnityEngine.Networking;

IEnumerator TestReq(){

    UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Get("http://www.baidu.com");//创建协议请求

    yield return req.SendWebRequest();//提交协议请求

};

2.服务器的两个过程(上传和下载)

1.上传过程

req.uploadHanlder.Getpross();返回上传进度

2.下载过程

req.downloadHanlder.text();返回下载数据中的文本


三、几个过程与代码详解

1.自定义一个Node服务器响应

在main.js中如下定义

app.get("response",function(req,res){

    res.send("Azo_test");

});

浏览器中输入127.0.0.1:6080/response/ 便可返回Azo_test文本

2.从服务器上下载资源

在协程中:

byte[] body = req.downloadHandler.data;

string fileName = Application.persistentDataPath + "Azo_test.mp3";

GameUtility.SafeWriteAllBytes(fileName,body);

3.客户端上传文件到服务器

在协程中:

string fileName = Application.persistentDataPath + "Azo_test.mp3";

byte[] body = GameUtility.SafeReadAllBytes(fileName);

UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Put("http://127.0.0.1:6080/UploadFile",body);

yield return req.SendWebRequest;

在main.js中定义一个Put响应

var fs = require("fs");

app.put("UploadFile",function(req,res){

    var fd = fs.openSync("upload/Azo_test.mp3","w");

    req.on("data",function(){

       fs.write(fd,data,0,data.length,function(){});

    });

    req.on("end",function(){

        res.send("UploadSuccess");

        fs.close(fd,function(){});

    });

});

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