C++多线程:Lambda表达式

定义

Lambda 表达式可以说是c++11引用的最重要的特性之一,虽然跟多线程关系不大,但是它在多线程的场景下使用很频繁,所以在多线程这个主题下介绍它更合适。Lambda 来源于函数式编程的概念,也是现代编程语言的一个特点。C++11 这次终于把 Lambda 加进来了,令人非常兴奋,因为Lambda表达式能够大大简化代码复杂度(语法糖:利于理解具体的功能),避免实现调用对象。

Lambda 表达式有如下优点:

  • 声明式编程风格:就地匿名定义目标函数或函数对象,不需要额外写一个命名函数或者函数对象。以更直接的方式去写程序,好的可读性和可维护性。
  • 简洁:不需要额外再写一个函数或者函数对象,避免了代码膨胀和功能分散,让开发者更加集中精力在手边的问题,同时也获取了更高的生产率。
  • 在需要的时间和地点实现功能闭包,使程序更灵活。

一般有如下语法形式:

auto func = [capture] (params) opt -> ret { func_body; };

其中

  • func:是可以当作Lambda 表达式的名字,作为一个函数使用;
  • capture:是捕获列表;
  • params:是参数列表;
  • opt:是函数选项(mutable, noexcept之类);
  • ret:是返回值类型,可以不写,让编译器根据返回值自动推导;
  • func_body:是函数体。

Lambda 表达式一般用于定义匿名函数,使得代码更加灵活简洁。它就像一个自给自足的函数,也可以不传入函数仅依赖全局变量和函数,甚至都可以不用返回一个值。这样的Lambda表达式的一系列语义都需要封闭在括号中,还要以方括号作为前缀,如下:

[]{  // Lambda表达式以[]开始
  do_stuff();
  do_more_stuff();
}();  // 表达式结束,可以直接调用

上面例子中,Lambda表达式通过后面的括号表示直接调用,不过这种方式不常用。因为,如果想要直接调用,可以在写完对应的语句后就对函数进行调用。

在 C++11 中,Lambda表达式的返回值是通过C++返回值类型后置语法来定义的,其实很多时候,返回值也是很简单的,当Lambda函数体包括一个return语句,返回值的类型就作为Lambda表达式的返回类型。如下:

auto x1 = [](int i){ return i; };  // OK: return type is int
auto x2 = [](){ return { 1, 2 }; };  // error: 无法推导出返回值类型

当然我们也可以显式给出具体的返回值类型。

auto x2 = []() -> bool{ return true; };  // return type is bool

虽然简单的Lambda函数很强大,能简化代码,不过其真正的强大的地方在于对本地变量的捕获。

捕获本地变量

Lambda函数使用空的[](Lambda introducer)就不能引用当前范围内的本地变量;其只能使用全局变量,或将其他值以参数的形式进行传递。当想要访问一个本地变量,需要对其进行捕获。最简单的方式就是将范围内的所有本地变量都进行捕获,使用[=]就可以完成这样的功能。函数被创建的时候,就能对本地变量的副本进行访问了。如下:

int a = 0, b = 1;
auto f1 = []{ return a; };               // error,没有捕获外部变量
auto f2 = [=]{ return a + b; };          // OK,捕获所有外部变量,并返回a + b
auto f3 = [=]{ return a++; };            // error,a是以复制方式捕获的,无法修改

这种本地变量捕获的方式相当安全,所有的东西都进行了拷贝,所以可以通过Lambda函数对表达式的值进行返回,并且可在原始函数之外的地方对其进行调用。这也不是唯一的选择,也可以选择通过引用的方式捕获本地变量。在本地变量被销毁的时候,Lambda函数会出现未定义的行为。

下面的例子,就介绍一下怎么使用[&]对所有本地变量进行引用:

int a = 0, b = 1;
auto f1 = [&]{ return a++; };            // OK,捕获所有外部变量的引用,并对a执行自加运算
auto f2 = [&]{ return a + (b++); };      // OK,捕获所有外部变量的引用,并对b做自加运算

这些选项不会让人感觉到特别困惑,你可以选择以引用或拷贝的方式对变量进行捕获,并且还可以通过调整中括号中的表达式,来对特定的变量进行显式捕获。如果想要拷贝所有变量,可以使用[=],通过参考中括号中的符号,对变量进行捕获。下面的例子将会打印出1239,因为i是拷贝进Lambda函数中的,而j和k是通过引用的方式进行捕获的:

#include 
#include 

int main()
{
  int i=1234,j=5678,k=9;
  std::function f=[=,&j,&k]{return i+j+k;};  // 先讲i=1234拷贝到函数内,j和k是引用,调用时决定
  i=1;
  j=2;
  k=3;
  std::cout<

或者,也可以通过默认引用方式对一些变量做引用,而对一些特别的变量进行拷贝。这种情况下,就要使用[&]与拷贝符号相结合的方式对列表中的变量进行拷贝捕获。下面的例子将打印出5688,因为i通过引用捕获,但j和k通过拷贝捕获:

#include 
#include 

int main() {
  int i=1234,j=5678,k=9;
  std::function f=[&,j,k]{return i+j+k;};  // 拷贝j和k的值
  i=1;
  j=2;
  k=3;
  std::cout<

如果只想捕获某些变量,可以忽略=或&,仅使用变量名进行捕获就行。加上&前缀,是将对应变量以引用的方式进行捕获,而非拷贝的方式。下面的例子将打印出5682,因为i和k是通过引用的范式获取的,而j是通过拷贝的方式:

#include 
#include 

int main() {
  int i=1234,j=5678,k=9;
  auto f=[&i,j,&k]{return i+j+k;};  // 这里可以直接用auto自动推导f类型
  i=1;
  j=2;
  k=3;
  std::cout<

最后一种方式为了确保预期的变量能捕获。当在捕获列表中引用任何不存在的变量都会引起编译错误。当选择这种方式,就要小心类成员的访问方式,确定类中是否包含一个Lambda函数的成员变量。类成员变量不能直接捕获,如果想通过Lambda方式访问类中的成员,需要在捕获列表中添加this指针。下面的例子中,Lambda捕获this后,就能访问到some_data类中的成员:

struct X {
  int some_data;
  void foo(std::vector& vec) {
    std::for_each(vec.begin(),vec.end(),
         [this](int& i){i+=some_data;});
  }
};

并发的上下文中,Lambda是很有用的,其可以作为谓词放在std::condition_variable::wait()std::packaged_task<>中,或是用在线程池中,对小任务进行打包。也可以线程函数的方式std::thread的构造函数,以及作为一个并行算法实现,等待。

C++14后,Lambda表达式可以是真正通用Lamdba了,参数类型被声明为auto而不是指定类型。这种情况下,函数调用运算也是一个模板。当调用Lambda时,参数的类型可从提供的参数中推导出来,例如:

auto f=[](auto x){ std::cout<<”x=”<

C++14还添加了广义捕获的概念,因此可以捕获表达式的结果,而不是对局部变量的直接拷贝或引用。最常见的方法是通过移动只移动的类型来捕获类型,而不是通过引用来捕获,例如:

std::future spawn_async_task() {
  std::promise p;
  auto f=p.get_future();
  std::thread t([p=std::move(p)](){ p.set_value(find_the_answer());});
  t.detach();
  return f;
}

这里,promise通过p=std::move§捕获移到Lambda中,因此可以安全地分离线程,从而不用担心对局部变量的悬空引用。构建Lambda之后,p处于转移过来的状态,这就是为什么需要提前获得future的原因。

内部原理

编译器为每个Lambda表达式生成如上所述的唯一闭包。注意,这是Lambda表达式的核心所在。捕获列表将成为闭包中的构造函数的参数,如果将参数按值捕获,那么相应类型的数据成员将在闭包中创建。此外,可以在Lambda表达式的参数中声明变量/对象,它们将成为调用operator()函数的参数。如下Lambda表达式:

auto plus = [] (int a, int b) -> int { return a + b; }
int c = plus(1, 2);

编译器将翻译成:

class LambdaClass {
public:
    int operator () (int a, int b) const {
        return a + b;
    }
};

LambdaClass plus;
int c = plus(1, 2);

调用的时候编译器会生成一个Lambda的对象,并调用opeartor ()函数。上面是一种调用方式,那么如果我们写一个复杂一点的Lambda表达式,表达式中的成分会如何与类的成分对应呢?我们再看一个 值捕获 例子。

int x = 1; int y = 2;
auto plus = [=] (int a, int b) -> int { return x + y + a + b; };
int c = plus(1, 2);

编译器将翻译成:

class LambdaClass {
public:
    LambdaClass(int x, int y)
    : x_(x), y_(y) {}

    int operator () (int a, int b) const {
        return x_ + y_ + a + b;
    }

private:
    int x_;
    int y_;
}

int x = 1; int y = 2;
LambdaClass plus(x, y);
int c = plus(1, 2);

其实这里就可以看出,值捕获时,编译器会把捕获到的值作为类的成员变量,并且变量是以值的方式传递的。需要注意的时,如果所有的参数都是值捕获的方式,那么生成的operator()函数是const函数的,是无法修改捕获的值的,哪怕这个修改不会改变lambda表达式外部的变量,如果想要在函数内修改捕获的值,需要加上关键字 mutable。向下面这样的形式。

int x = 1; int y = 2;
auto plus = [=] (int a, int b) mutable -> int { x++; return x + y + a + b; };
int c = plus(1, 2);

我们再来看一个引用捕获的例子:

int x = 1; int y = 2;
auto plus = [&] (int a, int b) -> int { x++; return x + y + a + b;};
int c = plus(1, 2);

编译器的翻译结果为:

class LambdaClass {
public:
    LambdaClass(int& x, int& y)
    : x_(x), y_(y) {}

    int operator () (int a, int b) {
        x_++;
        return x_ + y_ + a + b;
    }

private:
    int &x_;
    int &y_;
};

我们可以看到以引用的方式捕获变量,和值捕获的方式有3个不同的地方:

    1. 参数引用的方式进行传递;
    2. 引用捕获在函数体修改变量,会直接修改lambda表达式外部的变量;
    3. opeartor()函数不是const的。

针对上面的集中情况,我们把lambda的各个成分和类的各个成分对应起来就是如下的关系:

  • 捕获列表,对应LambdaClass类的private成员
  • 参数列表,对应LambdaClass类的成员函数的operator()的形参列表
  • mutable,对应 LambdaClass类成员函数 operator() 的const属性 ,但是只有在捕获列表捕获的参数不含有引用捕获的情况下才会生效,因为捕获列表只要包含引用捕获,那operator()函数就一定是非const函数
  • 返回类型,对应 LambdaClass类成员函数 operator() 的返回类型
  • **函数体,**对应 LambdaClass类成员函数 operator() 的函数体。
  • 引用捕获和值捕获不同的一点就是,对应的成员是否为引用类型。

Mutable Lambda表达式

通常,Lambda函数的call-operator(调用运算符)隐式为const-by-value(常量,按值捕获),这意味着它是不可变的。 但是函数内部想修改这变量,但是又不想影响lambda表达式外面的值的时候,就直接添加mutable属性,这样调用lambda表达式的时候,会像函数传递参数一样,在内部定义一个变量并拷贝这个值。代码如下所示:

#include 
using namespace std;

int main()
{
	int t = 9;
	auto f = [t] () mutable {return ++t; };
	cout << f() << endl;
	cout << f() << endl;
	cout << "t:" << t << endl;
	return 0;
}

输出:

10
11
t:9

此处值捕获的变量t,它在刚开始被捕获的初始值是9,调用一次f之后,变成了10,再调用一次,就变成了11。
但是最终的输出t,也就是main()函数里面定义的t,由于是值捕获,所以它的值一直不会变,最终还将输出9。

这种情况有点像在函数体中定义了一个static变量接收了值,如下:

auto f = [t]() {
    static auto x = t;
    return ++x;
};

Lambda 表达式的类型

lambda 表达式的类型在 C++11 中被称为“闭包类型(Closure Type)”。它是一个特殊的,匿名的非 nunion 的类类型。因此,我们可以认为它是一个带有 operator() 的类,即仿函数。因此,我们可以使用 std::functionstd::bind 来存储和操作 lambda 表达式:

std::function  f1 = [](int a){ return a; };
std::function f2 = std::bind([](int a){ return a; }, 123);

另外,对于没有捕获任何变量的 lambda 表达式,还可以被转换成一个普通的函数指针(必须是没有捕获任何变量):

using func_t = int(*)(int);
func_t f1 = [](int a){ return a; };  // 正确,没有捕获的的lambda表达式可以直接转换为函数指针
f1(123);
func_t f2 = [&](int a){ return a; };  // 错误,有捕获的lambda表达式不能直接转换为函数指针

lambda 表达式可以说是就地定义仿函数闭包的“语法糖”。它的捕获列表捕获住的任何外部变量,最终均会变为闭包类型的成员变量。而一个使用了成员变量的类的 operator(),如果能直接被转换为普通的函数指针,那么 lambda 表达式本身的 this 指针就丢失掉了。而没有捕获任何外部变量的 lambda 表达式则不存在这个问题。这里也可以很自然地解释为何按值捕获无法修改捕获的外部变量。因为按照 C++ 标准,lambda 表达式的 operator() 默认是 const 的。一个 const 成员函数是无法修改成员变量的值的。而 mutable 的作用,就在于取消 operator() 的 const。

Lambda auto参数

在C++ 14中引入的泛型Lambda,它可以使用auto标识符捕获参数。参数声明为auto是借助了模板的推断机制。如下:

auto func = [] (auto x, auto y) {
    return x + y;
};
// 上述的lambda相当于如下类的对象
class X {
public:
    template
    auto operator() (T1 x, T2 y) const { // auto借助了T1和T2的推断
        return x + y;
    }
};

func(1, 2);
// 等价于
X{}(1, 2);

还可以使用可变泛型,如下:

void print() {}
template 
void print(const First &first, Rest &&... args)
{
    std::cout << first << std::endl;
    print(args...);
}
int main()
{
    auto variadic_generic_Lambda = [](auto... param) {
        print(param...);
    };
    variadic_generic_Lambda(1, "lol", 1.1);
}

带可变参数包的Lambda在许多情况下都很有用,如代码调试、不同数据输入的重复操作等。

constexpr Lambda表达式

C++17前lambda表达式只能在运行时使用,C++17引入了constexpr lambda表达式,可以用于在编译期进行计算。看下面的例子:

#include 
#include 

int main() { // c++17可编译
    constexpr auto lamb = [] (int n) { return n * n; };
    static_assert(lamb(3) != 9, "a");
}

如果使用C++11编译则如下错误:

: In function 'int main()':
:6:27: error: static assertion failed: a
    6 |     static_assert(lamb(3) != 9, "a");

也可以将 lambda 表达式声明为常量表达式或在常量表达式中使用。

#include 
#include 

constexpr int Increment(int n) {
    auto add1 = [n]()    //Callable named lambda
    {
        return n + 1;
    };
    return add1();  //call it
}

int main() {
    constexpr int number3 = Increment(2);
    std::cout << number3 << std::endl;
}

注意:constexpr lambda 表达式有如下限制:函数体不能包含汇编语句、goto语句、label、try块、静态变量、线程局部存储、没有初始化的普通变量,不能动态分配内存,不能有new delete等,不能虚函数。

this拷贝

这也是C++17增加的,上面介绍的[this]用法是把对象的引用传给lambda,然而这里的问题是,即使进行了this捕获,也是通过引用捕获了底层对象(只复制了this指针)。如果lambda的生存期超过调用成员函数的对象的生存期,这就会成为一个问题。一个关键的例子是当lambda定义为一个新线程的任务时,该线程应该使用它自己的对象副本来避免任何并发性或生存期问题。

C++17中,我们可以在lambda表达式的捕获类别里[]写上*this,表示传递到lambda中的是this对象的拷贝。从而解决上述的问题。(注:C++11中是不允许这样写的。成员捕获列表中只能是变量、”=“、”&“、”=, 变量列表“、”&, 变量列表“ )

#include 
#include 
#include 
 
class Data {
private:
	std::string name;
public:
	Data(const std::string& s) : name(s) {
	}

	std::thread startThreadWithCopyOfThis() const 
    {
	    // start and return new thread using this after 3 seconds:
	    std::thread t([*this]
        {
	        std::cout << "I will shellp 3 seconds" << std::endl;
            std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
            std::cout << name << std::endl;
	    });
	    return t;
	}
};

int main()
{
	std::thread t;
	{
	    Data d{ "This copy capture in C++17" };
	    t = d.startThreadWithCopyOfThis();
	} // d已经销毁
	std::cout << "the main thread wait for sub thread end." << std::endl;
	t.join();
	return 0;
}

lambda中的[*this]就是一个对象的拷贝,这意味着传递了d的一个拷贝。因此,线程在调用d的析构函数后使用传递的对象是没有问题的。
如果我们用[this]、[=]或[&]捕获了,那么线程将运行未定义的行为,因为在传递给线程的lambda中打印name时,lambda将使用已销毁对象的成员。

参考:

http://c.biancheng.net/view/3741.html

C++ 中的 Lambda 表达式 | Microsoft Docs

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