FFMPEG小白-day02

首先,向雷神致敬

基于ffmpeg sdl的视频播放器的制作

我们先来看下视频显示的一些相关知识

0.视频解码知识

纯净的视频解码流程:

 压缩编码数据------>转成像素数据

例如:

解码H.264,就是“H.264码流转成YUV"

一般的视频解码流程:

视频码流一般存储在一定的封装格式之中(例如mp4、avi等)。 封装格式中通常还包含音频码流等信息

对于封装格式中的视频,需要先从封装格式中提取出视频的码流,然后再进行解码

例如解码MKV格式视频文件,就是”mkv------>h.264码流------>YUV像素数据“

1.视频显示的流程

视频显示的流程,就是将像素数据“画”在屏幕上的过程

例如显示YUV(存在硬盘上的视频像素数据),就是将YUV"画“在系统的窗口中。

2.sdl简介

作用

sdl(全称:Simple DirectMedia Layer),这里指的是sdl库,说白了就是封装了复杂的视音频底层的交互工作,简化了视音频处理的难度。

特点

跨平台,开源

结构

(借用雷神的图)

image

由此可见,sdl是介于底层框架和应用层之间的一层,通过调用类似DirectX等一些api 完成与硬件之间的交互

需要注意的:

尽管sdl已经简化了视音频底层交互工作,对于新手来说学习还是有一定的难度的;

此外,sdl不光可以做音视频交互,更多的应用场景是游戏开发

3.搭建FFMPEG开发环境

由于window的c语言编辑器已经很“傻瓜”了,所以我这里通过virtual box 搭建了win7的虚拟机完成visual studio的搭建,如果有朋友想要相关资源的话,可以留下评论。

第一步、新建项目

打开visual studio

文件--->新建-->项目--->win32控制台应用程序

如图:

image

然后依次点下一步,直到完成。

 第二步、拷贝FFmpeg开发文件

这里的文件是从雷神的csdn文件中直接下载的,有需要的私信我,我可以传给你~

打开下方的文件夹,里面就是我们待会需要用到的东西:

image

如上方图所示,下文中的头文件在include文件夹下,库文件就在lib文件夹下,而动态库文件则直接显示出来。

头文件(*.h)拷贝至项目文件夹的include 子文件夹下

导入库文件(*.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下

动态库文件(*.dll)拷贝至项目文件夹下

注意:如果直接使用官网上下载的FFmpeg开发文件,则可能还需要将MINGW安装目录中的inttypes.h,stdint.h,_mingw.h三个文件拷贝到项目文件夹的include子文件夹下

ps:(倒腾了几天还是没有把mac的虚拟机上的vs调好,捣鼓了一些时间,现在虚拟机装的是win10,跑的vs是2015社区版,因为这个版本免费,ok,那么如果想跟着教程走的小伙伴,请自行准备windows电脑,或者安装mac win双系统)

那么,我们来根据指示考一下:

image
image

就是直接粘过来了~

第三步、配置属性

首先配置include目录:

右键解决方案名字--->属性--->选择 C/C++ --->常规--->附加包含目录 填写include(填文件夹名称即可)

image

然后配置库文件目录:

也很简单,就在刚才的页面中选择“链接器” --->常规--->附加库 填写“ lib ”即可,如图

image

不过这部还需要一个操作,就是需要把这些lib的名称都给配上去,点击“输入” 然后看到有一个“附加依赖项”,后边有个编辑框,往编辑框中填写我们的lib文件名即可:

image

注意:中间用分号“;”隔开

ok,这样就好了,上方复制的文件中的动态库是不需要配置的~~

检查是否配置成功

将ffmpegtest.cpp文件补全:

// ffmpegtest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
#include "stdafx.h"
//引入avcode.这个包,然后使用其方法
extern "C" {
#include "libavcodec\avcodec.h"
}

int main()
{
    //引用了avcode包中的configuration函数
    printf("%s", avcodec_configuration());

    getchar();
    
    return 0;
    
}
测试结果.png

如果出现想我一样的结果,恭喜你成功了!!!

现在我们可以来使用ffmpeg去做点什么了...

如果喜欢的话及mark以下吧

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