前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,先稍微复习一下。
结构体是一些值得集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag {
member - list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//不要忘记分号
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//不要忘记分号
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "zhangsan",20,"男","202012100" };
printf("name :%s\n", s.name);
printf("age :%d\n", s.age);
printf("sex :%s\n", s.sex);
printf("id :%s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18,.name = "lisi",.id = "1210010",.sex = "女" };
printf("name :%s\n", s2.name);
printf("age :%d\n", s2.age);
printf("sex :%s\n", s2.sex);
printf("id :%s\n", s2.id);
return 0;
}
在声明结构体的时候,可以不完全的声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:
struct Node {
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那sizeof(struct Node)是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node {
int data;//存放数据
struct Node* next;//存放写一个节点的地址
};
在结构体自引用使用过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型的重命名。也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?
typedef struct {
int data;
Node * next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node{
int data;
struct Node * next;
}Node;
我们已经掌握了结构体的基本使用了
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
看一个代码:
为什么大小是有差异的呢?
又是怎么来计算的呢?
struct s1
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct s2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
printf("%d\n", sizeof(struct s2));
return 0;
}
首先得掌握结构体的对齐规则:
结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
VS中默认的值为8
Linux中gcc没有默认参数,对齐数就是成员自身的大小
结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
return 0;
}
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
return 0;
}
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
return 0;
}
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
return 0;
}
大部分的参考资料都是这样说的
1.平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间
让占用空间小的成员尽量集中在一起
就如练习1和练习2,两个类型成员一模一样,但是S1和S2所占用空间的大小有了一些区别。
//宏
//offsetof - 计算结构体成员相较于起始位置的偏移量
#include //得包含头文件
struct s1
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%zd\n", offsetof(struct s1, c1));//0
printf("%zd\n", offsetof(struct s1, c2));//1
printf("%zd\n", offsetof(struct s1, i));//4
return 0;
}
#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#pragma pack(1)//设置默认对齐为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S));//6
return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
上面应首选print2函数
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有事件和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
位段是基于结构体的
位段的出现就是为了节省空间
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
}
A就是一个位段类型。
位段A所占内存的大小是8字节
//一个例子
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
}
//空间是如何开辟的?
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好地节省空间,但是有跨平台的问题存在
下面是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的
位段的几个成员共有一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 32;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = { 0 };
scanf("%d", &sa._b);//错误方式
//正确演示
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}