chapter13_总结

  • OO设计原则

    (1) 封装变化

    (2) 多用组合, 少用继承

    (3) 针对接口编程, 不针对具体的实现编程

    (4) 为交互对象之间的松耦合设计而努力

    (5) 类应该对扩展开放, 对修改关闭

    (6) 依赖抽象, 不应该依赖具体类

    (7) 类中关联的对象数量不应该过多

    (8) 低层组件应该等待高层组件的调用, 不应该在高层组件和低层组件之间形成环状依赖

    (9) 类应当具有单一责任

  • 设计模式的分类

    (1) 根据模式的目标分成3类

    创建型: 涉及到对象的实例化

    Singleton

    Builder

    Factory Method

    Abstract Factory

    结构型: 把类或者对象组合到更大的结构中

    Decorator

    Proxy

    Composite

    Facade

    Adapter

    行为型: 涉及到类和对象如何交互及分配职责

    Template Method

    Command

    Iterator

    Observer

    State

    Strategy

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