three.js通过相机控件轨道控制器找到合适的相机位置或观察目标

function render() {
    // 渲染循环中不停地打印相机的位置属性,你可以通过相机控件旋转或缩放三维场景,同时通过浏览器控制台观察相机位置变化。
    // console.log('camera.position', camera.position);
    // 浏览器控制台查看controls.target变化,辅助设置lookAt参数
    // console.log('controls.target', controls.target);
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

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