STL常用算法

算法概述

算法主要是由头文件 组成。
是所有STL头文件中最大的一个,其中常用的功能涉及到比较,交换,查找,遍历,复制,修改,反转,排序,合并等…
体积很小,只包括在几个序列容器上进行的简单运算的模板函数.
定义了一些模板类,用以声明函数对象。

遍历算法

for_each

for_each基本用法:


//普通函数
void print01(int val){
	cout << val << " ";
}
//函数对象
struct print001{
	void operator()(int val){
		cout << val << " ";
	}
};

//for_each算法基本用法
void test01(){
	
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10;i++){
		v.push_back(i);
	}

	//遍历算法
	for_each(v.begin(), v.end(), print01);//回调函数
	cout << endl;

	for_each(v.begin(), v.end(), print001());//仿函数(函数对象)
	cout << endl;

}

for_each 有返回值:

struct print02{
	print02(){
		mCount = 0;
	}
	void operator()(int val){
		cout << val << " ";
		mCount++;
	}
	int mCount;
};

//for_each返回值
void test02(){

	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		v.push_back(i);
	}

	print02 p = for_each(v.begin(), v.end(), print02());
	cout << endl;
	cout << p.mCount << endl;
}

for_each绑定参数进行输出:

struct print03 : public binary_function<int, int, void>{
	void operator()(int val,int bindParam) const{
		cout << val + bindParam << " ";
	}
};


//for_each绑定参数输出
void test03(){
	
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		v.push_back(i);
	}

	for_each(v.begin(), v.end(), bind2nd(print03(),100));
}

transform

transform算法 将指定容器区间元素搬运到另一容器中
注意 : transform 不会给目标容器分配内存,所以需要我们提前分配好内存

存储transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _callbakc)

  • beg1 源容器开始迭代器
  • end1 源容器结束迭代器
  • beg2 目标容器开始迭代器
  • _cakkback 回调函数或者函数对象
  • return 返回目标容器迭代器

transform基础用法

struct transformTest01{
	int operator()(int val){
		return val + 100;
	}
};
struct print01{
	void operator()(int val){
		cout << val << " ";
	}
};
void test01(){

	vector<int> vSource;
	for (int i = 0; i < 10;i ++){
		vSource.push_back(i + 1);
	}

	//目标容器
	vector<int> vTarget;
	//给vTarget开辟空间
	vTarget.resize(vSource.size());
	//将vSource中的元素搬运到vTarget
	vector<int>::iterator it = transform(vSource.begin(), vSource.end(), vTarget.begin(), transformTest01());
	//打印
	for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), print01()); cout << endl;
	
}

transform:将元素相加放入到第三个容器中

//将容器1和容器2中的元素相加放入到第三个容器中
struct transformTest02{
	int operator()(int v1,int v2){
		return v1 + v2;
	}
};
void test02(){

	vector<int> vSource1;
	vector<int> vSource2;
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		vSource1.push_back(i + 10);	
		vSource1.push_back(i + 20);
	}

	//目标容器
	vector<int> vTarget;
	//给vTarget开辟空间
	vTarget.resize(vSource1.size());
	transform(vSource1.begin(), vSource1.end(), vSource2.begin(),vTarget.begin(), transformTest02());
	//打印
	for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), print01()); cout << endl;
}

查找算法

find

find(iterator beg, iterator end, value)

  • beg 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
  • value 查找的元素
  • return 返回查找元素的位置
    STL常用算法_第1张图片
    利用find查找自定义数据类型:
    需要重载==运算符
    STL常用算法_第2张图片
    STL常用算法_第3张图片

find_if

条件查找
find_if(iterator beg, iterator end, _callback);

  • 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
  • callback 回调函数或者谓词(返回bool类型的函数对象)
  • return bool 查找返回true 否则false
    STL常用算法_第4张图片
    STL常用算法_第5张图片

adjacent_find

adjacent_find算法 查找相邻重复元素
adjacent_find(iterator beg, iterator end, _callback);

  • beg 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
  • _callback 回调函数或者谓词(返回bool类型的函数对象)
  • return 返回相邻元素的第一个位置的迭代器
    STL常用算法_第6张图片

binary_search

binary_search算法 二分查找法
注意: 在无序序列中不可用
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);

  • beg 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
  • value 查找的元素
  • return bool 查找返回true 否则false
    STL常用算法_第7张图片

count/count_if

count算法 统计某元素出现次数
count_if算法 统计符合条件的元素出现次数
count(iterator beg, iterator end, value);
count_if(iterator beg, iterator end, _callback);

  • beg 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
  • value回调函数或者谓词(返回bool类型的函数对象)
  • return int返回元素个数
    count:
    STL常用算法_第8张图片
    count_if :
    STL常用算法_第9张图片

排序算法

##merge
merge算法 :容器元素合并,并存储到另一容器中
两个容器都需是有序的且排序规则一样
目标容器需要提前开辟空间

merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest)

  • beg1 容器1开始迭代器
  • end1 容器1结束迭代器
  • beg2 容器2开始迭代器
  • end2 容器2结束迭代器
  • dest 目标容器开始迭代器
  • STL常用算法_第10张图片

sort

sort算法 容器元素排序
sort(iterator beg, iterator end, _callback)

  • beg 容器1开始迭代器
  • end 容器1结束迭代器
  • _callback 回调函数或者谓词(返回bool类型的函数对象)
    STL常用算法_第11张图片

random_shuffle

random_shuffle算法 对指定范围内的元素随机调整次序
自己提供随机种子

random_shuffle(iterator beg, iterator end)

  • beg 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
    STL常用算法_第12张图片
    在这里插入图片描述

reverse

reverse算法 反转指定范围的元素

reverse(iterator beg, iterator end)

@param beg 容器开始迭代器
@param end 容器结束迭代器

拷贝和替换算法

copy

copy算法 将容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest)

  • beg 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
  • dest 目标起始迭代器

replace

replace算法 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue)

  • beg 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
  • oldvalue 旧元素
  • oldvalue 新元素

replace_if

replace_if算法 将容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素replace_if(iterator beg, iterator end, _callback, newvalue)

  • beg 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
  • callback函数回调或者谓词(返回Bool类型的函数对象)
  • oldvalue 新元素

swap

swap算法 互换两个容器的元素
swap(container c1, container c2)

  • c1容器1
  • c2容器2

常用算数生成算法

accumulate

accumulate算法 计算容器元素累计总和
accumulate(iterator beg, iterator end, value)

  • beg 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
  • value累加值

fill

fill算法 向容器中添加元素
fill(iterator beg, iterator end, value)

  • beg 容器开始迭代器
  • end 容器结束迭代器
  • value t填充元素

常用集合算法

set_intersection算法 求两个set集合的交集
注意:两个集合必须是有序序列

set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest)

  • beg1 容器1开始迭代器
  • end1 容器1结束迭代器
  • beg2 容器2开始迭代器
  • end2 容器2结束迭代器
  • dest 目标容器开始迭代器
  • return 目标容器的最后一个元素的迭代器地址

set_union

set_union算法 求两个set集合的并集
注意:两个集合必须是有序序列

set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest)

  • beg1 容器1开始迭代器
  • end1 容器1结束迭代器
  • 容器2开始迭代器
  • end2 容器2结束迭代器
  • dest 目标容器开始迭代器
  • 目标容器的最后一个元素的迭代器地址

set_difference

set_difference算法 求两个set集合的差集
注意:两个集合必须是有序序列

set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest)

  • beg1 容器1开始迭代器
  • end1 容器1结束迭代器
  • beg2 容器2开始迭代器
  • end2 容器2结束迭代器
  • dest 目标容器开始迭代器
  • 目标容器的最后一个元素的迭代器地址

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