项目02《游戏-10-开发》Unity3D

【完成本集功能后共享1-10集整套代码】

基于      项目02《游戏-09-开发》Unity3D      ,

任务:传送至其他场景,

首先在场景中加入传送门,

设置人物标签,

项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第1张图片

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using static UIManager;
public class T : MonoBehaviour{
    void OnTriggerEnter(Collider other){
        // 检查是否与标签为 "Player" 的对象发生碰撞
        if (other.CompareTag("Player")){
            // 异步加载场景
            AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("Scene02");
            GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
            if (player != null){
                player.transform.position = new Vector3(13f, 13f, 8f);
                player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, -120f, 0f);
                player.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
            }
            UIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.MainPanel);
        }
    }
}
即可实现传送,

放置新传送门,

项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第2张图片

打开角色预制体,在角色添加子物体Canvas,这样做是让人物传送至其他场景时层级的Canvas可以看到打开的UI,

设置Canvas分辨率,这样设置可以在打包之后同样显示正确的布局,

即完成传送功能,

下面把【项目02《游戏-01-开发》】到【项目02《游戏-10-开发》Unity3D】Unity3D   前10集  

的脚本提供如下:

项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第3张图片

项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第4张图片

using UnityEngine;
public class CameraCtrl : MonoBehaviour{
    public float dis;
    public float height;
    public float speed;
    Transform target;
    Vector3 targetPos;
    void Start(){
        target = MainGame.player.transform;
    }
    void Update(){
        transform.LookAt(target.position + Vector3.up * 1.5f);
        targetPos = target.forward * (-dis) + target.up * height + target.position;
    }
    void LateUpdate(){
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, speed);
    }
}
项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第5张图片

using UnityEngine;
public abstract class Living : MonoBehaviour{
    public Animator Anim { get; set; }
    protected virtual void InitValue() {
        Anim = GetComponent();
    }
    protected void Start(){
        InitValue();
    }
}

项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第6张图片

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Player : Living{
    float speed = 5;
    float rotate;
    bool isHoldRotate;//保持旋转角度
    void Start(){
        base.Start();
        SetInput();
        contro = GetComponent();
    }
    CharacterController contro;
    Controls action;
    void SetInput(){
        action = new Controls();
        action.Enable();
        action.PlayerCtrl.Move.started += Move;
        action.PlayerCtrl.Move.performed += Move;
        action.PlayerCtrl.Move.canceled += StopMove;
        action.PlayerCtrl.Jump.started += Jump;
        action.PlayerCtrl.Rotate.started += Rotate;
        action.PlayerCtrl.Rotate.performed += Rotate;
        action.PlayerCtrl.HoldRotate.performed += HoldRotate;
        action.PlayerCtrl.HoldRotate.canceled += HoldRotate;
        action.PlayerAtt.SwordOut.started += SwordOut;
        action.PlayerAtt.Att.started += Attack;
    }
    void Attack(InputAction.CallbackContext obj){
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight")){
            Anim.SetInteger("AttackID", 1);
            Anim.SetTrigger("AttackTrigger");
        }
        else{
            int num = Anim.GetInteger("AttackID");
            if (num == 6)
                return;
            if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Attack_" + num))
                Anim.SetInteger("AttackID", num + 1);
        }
    }
    void SwordOut(InputAction.CallbackContext obj){
        Anim.SetBool("IsSwordOut", !Anim.GetBool("IsSwordOut"));
    }
    void HoldRotate(InputAction.CallbackContext obj){
        if (obj.phase == InputActionPhase.Canceled)
            isHoldRotate = false;
        else
            isHoldRotate = true;
    }
    void Rotate(InputAction.CallbackContext obj){
        rotate = obj.ReadValue();
    }
    void Jump(InputAction.CallbackContext obj){
        Anim.SetTrigger("JumpTrigger");
    }
    void StopMove(InputAction.CallbackContext obj){
        Anim.SetBool("IsRun", false);
    }
    void Move(InputAction.CallbackContext obj){
        Anim.SetBool("IsRun", true);
    }
    void Ctrl(){
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Sprint") ||
         Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run") ||
         Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_ver_A") ||
         Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight")){
            float f = action.PlayerCtrl.Move.ReadValue();
            contro.Move(transform.forward * f * Time.deltaTime * speed);
            contro.Move(transform.up * -9.8f * Time.deltaTime);
            if (isHoldRotate)
                transform.Rotate(transform.up * rotate * 0.13f);
        }
    }
    void Update(){
        Ctrl();
    }
}

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using static UIManager;
public class MainGame : MonoBehaviour{
    public static Player player;
    void Awake(){
        player = GameObject.Find("Player").GetComponent();
        //背包系统
        _instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
    //背包系统
    static MainGame _instance;
    PackageTable packageTable;
    public static MainGame Instance{
        get{
            return _instance;
        }
    }
    void Start(){
        UIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.MainPanel);
    }
    //对静态数据加载
    public PackageTable GetPackageTable(){
        if (packageTable == null)
            packageTable = Resources.Load("TableData/PackageTable");
        return packageTable;
    }

    //对动态数据加载 
    public List GetPackageLocalData(){
        return PackageLocalData.Instance.LoadPackage();
    }
    //根据ID去表格中拿到指定的数据
    public PackageTableItem GetPackageItemById(int id){
        List packageDataList = GetPackageTable().dataList;
        foreach (PackageTableItem item in packageDataList){
            if (item.id == id)
                return item;
        }
        return null;
    }
    //根据uid去本地数据中拿到动态数据
    public PackageLocalItem GetPackageLocalItemByUId(string uid){
        List packageDataList = GetPackageLocalData();
        foreach (PackageLocalItem item in packageDataList){
            if (item.uid == uid)
                return item;
        }
        return null;
    }
    public List GetSortPackageLocalData(){
        List localItems = PackageLocalData.Instance.LoadPackage();
        localItems.Sort(new PackageItemComparer());//添加
        return localItems;
    }
    public class PackageItemComparer : IComparer{
        public int Compare(PackageLocalItem a, PackageLocalItem b){
            PackageTableItem x = MainGame.Instance.GetPackageItemById(a.id);
            PackageTableItem y = MainGame.Instance.GetPackageItemById(b.id);
            //首先按star从大到小排序
            int starComparison = y.star.CompareTo(x.star);
            //如果star相同,则按id从大到小排序
            if (starComparison == 0){
                int idComparison = y.id.CompareTo(x.id);
                if (idComparison == 0)
                    return b.level.CompareTo(a.level);
                return idComparison;
            }
            return starComparison;
        }
    }

    //添加抽卡阶段字段
    public class GameConst {
        //武器类型
        public const int PackageTypeWeapon = 1;
        //食物类型
        public const int PackageTypeFood = 2;   
    }
    //添加抽卡阶段
    //根据类型获取配置的表格数据
    public List GetPackageTableByType(int type){
        List packageItems = new List();
        foreach (PackageTableItem packageItem in GetPackageTable().dataList){
            if (packageItem.type == type)
                packageItems.Add(packageItem);
        }
        return packageItems;
    }
    //添加抽卡阶段具体逻辑 随机抽卡,获得一件武器
    public PackageLocalItem GetLotteryRandom1(){
        List packageItems = GetPackageTableByType(GameConst.PackageTypeWeapon);
        int index = Random.Range(0, packageItems.Count);
        PackageTableItem packageItem = packageItems[index];
        PackageLocalItem packageLocalItem = new(){
            uid = System.Guid.NewGuid().ToString(),
            id = packageItem.id,
            num = 1,
            level = 1,
            isNew = CheckWeaponIsNew(packageItem.id),
        };
        PackageLocalData.Instance.items.Add(packageLocalItem);
        PackageLocalData.Instance.SavePackage();
        return packageLocalItem;    
    }
    public bool CheckWeaponIsNew(int id) {
        foreach (PackageLocalItem packageLocalItem in GetPackageLocalData()) {
            if (packageLocalItem.id == id)
                return false;
        }
        return true;
    }
    //随机抽卡 十连抽
    public List GetLotteryRandom10(bool sort = false) {
        //随机抽卡
        List packageLocalItems = new();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            PackageLocalItem packageLocalItem = GetLotteryRandom1();
            packageLocalItems.Add(packageLocalItem);
        }
        //武器排序
        if (sort)
            packageLocalItems.Sort(new PackageItemComparer());
        return packageLocalItems;    
    }
    //添加删除背包道具方法
    public void DeletePackageItems(List uids) {
        foreach(string uid in uids)
            DeletePackageItem(uid,false);
        PackageLocalData.Instance.SavePackage();
    }
    public void DeletePackageItem(string uid, bool needSave = true) {
        PackageLocalItem packageLocalItem = GetPackageLocalItemByUId(uid);
        if (packageLocalItem == null)
            return;
        PackageLocalData.Instance.items.Remove(packageLocalItem);
        if (needSave)
            PackageLocalData.Instance.SavePackage();
    }
}
项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第7张图片

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UIManager{
    static UIManager _instance;
    Transform _uiRoot;
    //路径配置字典
    Dictionary pathDict;
    //预制体缓存字典
    Dictionary prefabDict;
    //已打开界面的缓存字典
    public Dictionary panelDict;
    public static UIManager Instance{
        get{
            if (_instance == null)
                _instance = new UIManager();
            return _instance;
        }
    }
    public Transform UIRoot{
        get{
            if (_uiRoot == null){
                if (GameObject.Find("Canvas"))
                    _uiRoot = GameObject.Find("Canvas").transform;
                else
                    _uiRoot = new GameObject("Canvas").transform;
            };
            return _uiRoot;
        }
    }
    UIManager(){
        InitDicts();
    }
    void InitDicts(){
        prefabDict = new Dictionary();
        panelDict = new Dictionary();
        pathDict = new Dictionary(){
            { UIConst.PackagePanel,"Package/PackagePanel"},//**
            //添加抽卡路径
            { UIConst.LotteryPanel,"Lottery/LotteryPanel"},
            //添加主页面转换路径
            { UIConst.MainPanel,"MainPanel"},
        };
    }
    public BasePanel GetPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel))
            return panel;
        return null;
    }
    public BasePanel OpenPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.Log($"界面已打开 {name}");
            return null;
        }
        //检查路径是否配置
        string path = "";
        if (!pathDict.TryGetValue(name, out path)){
            Debug.Log($"界面名称错误 或未配置路径 {name}");
            return null;
        }
        //使用缓存的预制体
        GameObject panelPrefab = null;
        if (!prefabDict.TryGetValue(name, out panelPrefab)){
            string realPath = "Prefabs/Panel/" + path;
            panelPrefab = Resources.Load(realPath) as GameObject;
            prefabDict.Add(name, panelPrefab);
        }
        //打开界面
        GameObject panelObject = GameObject.Instantiate(panelPrefab, UIRoot, false);
        panel = panelObject.GetComponent();
        panelDict.Add(name, panel);
        panel.OpenPanel(name);
        return panel;
    }
    //关闭界面
    public bool ClosePanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        if (!panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.LogError($"界面未打开 {name}");
            return false;
        }
        panel.ClosePanel();
        return true;
    }
    public class UIConst{
        //配置常量
        public const string PackagePanel = "PackagePanel";//**
        //添加抽卡阶段
        public const string LotteryPanel = "LotteryPanel";
        //添加抽卡的主界面阶段
        public const string MainPanel = "MainPanel";
    }
}
项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第8张图片

using UnityEngine;
public class BasePanel : MonoBehaviour{
    protected bool isRemove = false;
    protected new string name;
    protected virtual void Awake() { }
    public virtual void SetActive(bool active){
        gameObject.SetActive(active);
    }
    public virtual void OpenPanel(string name){
        this.name = name;
        SetActive(true);
    }
    public virtual void ClosePanel(){
        isRemove = true;
        SetActive(false);
        Destroy(gameObject);
        //移除缓存 表示界面未打开
        if (UIManager.Instance.panelDict.ContainsKey(name))
            UIManager.Instance.panelDict.Remove(name);
    }
}
项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第9张图片

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using static UIManager;
public class GMCmd{
    [MenuItem("CMCmd/读取表格")]
    public static void ReadTable(){
        PackageTable packageTable = Resources.Load("TableData/PackageTable");
        foreach (PackageTableItem packageItem in packageTable.dataList)
            Debug.Log(string.Format($"[id] {packageItem.id} [name] {packageItem.name}"));
    }
    [MenuItem("CMCmd/创建背包测试数据")]
    public static void CreateLocalPackageData(){
        //保存数据
        PackageLocalData.Instance.items = new List();
        for (int i = 1; i < 9; i++){
            PackageLocalItem packageLocalItem = new(){
                uid = Guid.NewGuid().ToString(),
                id = i,
                num = i,
                level = i,
                isNew = i % 2 == i
            };
            PackageLocalData.Instance.items.Add(packageLocalItem);
        }
        PackageLocalData.Instance.SavaPackage();
    }
    [MenuItem("CMCmd/读取背包测试数据")]
    public static void ReadLocalPackageData(){
        //读取数据
        List readItems = PackageLocalData.Instance.LoadPackage();
        foreach (PackageLocalItem item in readItems)
            Debug.Log(item);
    }
    [MenuItem("CMCmd/打开背包主界面")]
    public static void OpenPackagePanel(){
        UIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.PackagePanel);
    }
}
项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第10张图片

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LotteryCell : MonoBehaviour{
    Transform UIImage;
    Transform UIStars;
    Transform UINew;
    PackageLocalItem packageLocalItem;
    PackageTableItem packageTableItem;
    LotteryPanel uiParent;
    void Awake(){
        InitUI();    
    }
    void InitUI(){
        UIImage = transform.Find("Center/Image");
        UIStars = transform.Find("Bottom/Stars");
        UINew = transform.Find("Top/New");
        UINew.gameObject.SetActive(false);
    }
    public void Refresh(PackageLocalItem packageLocalItem, LotteryPanel uiParent) {
        //数据初始化
        this.packageLocalItem = packageLocalItem;
        this.packageTableItem = MainGame.Instance.GetPackageItemById(this.packageLocalItem.id);
        this.uiParent = uiParent;

        //刷新UI信息
        RefreshImage();
    }
    void RefreshImage() {
        Texture2D t = (Texture2D)Resources.Load(this.packageTableItem.imagePath);
        Sprite temp = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, t.width, t.height), new Vector2(0, 0));
        UIImage.GetComponent().sprite = temp;    
    }
    public void RefreshStars() {
        for (int i = 0; i < UIStars.childCount; i++) {
            Transform star = UIStars.GetChild(i);
            if (this.packageTableItem.star > i)
                star.gameObject.SetActive(true);
            else
                star.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}
项目02《游戏-10-开发》Unity3D_第11张图片

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LotteryPanel : BasePanel{
    Transform UIClose;
    Transform UICenter;
    Transform UILottery10;
    Transform UILottery1;
    GameObject LotteryCellPrefab;
    protected override void Awake(){
        base.Awake();
        InitUI();
        InitPrefab();
    }
    void InitUI() {
        UIClose = transform.Find("TopRight/Close");
        UICenter = transform.Find("Center");
        UILottery10 = transform.Find("Bottom/Lottery10");
        UILottery1 = transform.Find("Bottom/Lottery1");
        UILottery10.GetComponent

你可能感兴趣的:(【游戏开发】Unity3D,Unity3D,本次项目0-10集全部脚本,存档游戏)