Android基础进阶之EffectiveJava翻译系列(第三章:类和接口)

3. 类和接口

类和接口是Java编程的核心

Item13 最小化类和成员变量的访问权限

信息隐藏与封装是程序设计的基本原则
通用经验是能让类或者变量不可访问就让它不可访问
四种访问权限:

  • private
    只在它声明的地方可用
  • package-private
    同一个包内可用
  • protected
    同一个包或子类可用
  • public
    任何地方可用

公共类不应包含公共字段。确保static final引用的对象是不可变的。
绝不可以用private static final来声明一个数组对象

Item14 用公共方法提供公共字段
//bad
public class Point {
  public int x;
  public int y;
}

//good
class Point {
    private double x;
    private double y;
    public Point(double x, double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public double getX() { return x; }
    public double getY() { return y; }
    public void setX(double x) { this.x = x; }
    public void setY(double y) { this.y = y; }
}
Item15 最小化可变性

对象始终不变的类比可变的更安全和好用,如String
我们设计不可变对象时应遵循如下准则:

  • 不要提供任何方法来改变对象的状态
  • 确保类不可继承
  • 所有的字段使用private final修饰
  • 确保不要让类中的可变对象访问,使用深拷贝替代
    如果一个类确实可变,也要保证其它地方尽可能不变,TimerTask是很好的例子
Item16 组合和继承,优先使用组合

继承虽然有很多好处,但是违背了封装性,暴露了父类的实现细节

Item17 专用于继承的设计,否则禁止继承

未能理解,后续补充

Item18 接口和抽象类之间倾向于接口

Java提供了两种机制来提供多个类型定义的实现:接口和抽象类

最明显的区别在于抽象类允许某些方法的实现,更重要的区别在于一个类使用了抽象类的方式来定义,则这个类必须是抽象类的子类.因为Java只允许单一继承,因此对抽象类的这种限制严重影响了它们作为类型定义的使用

  • 已经存在的类可以很容易的实现一个新的接口
    比如实现Comparable接口
  • 接口是定义混合器的理想选择
    比如为一个主要类型的类添加比较方法,可通过实现Comparable接口实现实例之间的排序

有一个特例是抽象类比接口更加易用,如果注重程序的易用性而不是灵活性则可以考虑抽象类

Item19 仅使用接口定义类型

当一个类实现了一个接口,这个接口是为类的实例服务的而不是为了其他目的

所以有一种常量接口尽量不要使用

//bad
public interface PhysicalConstants {
    // Avogadro's number (1/mol)
    static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02214199e23;
    // Boltzmann constant (J/K)
    static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.3806503e-23;
    // Mass of the electron (kg)
    static final double ELECTRON_MASS = 9.10938188e-31;
}

如果有这种常量需要使用,可以把它定义在与之关联的类里面

Item20 用继承来替代复合类(原单词: tagged classes)

偶尔会遇到一个类的实例包含了多种不同的类别,如下

// bad Tagged class - vastly inferior to a class hierarchy!
class Figure {
    enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE };
    // Tag field - the shape of this figure
    final Shape shape;
    // These fields are used only if shape is RECTANGLE
    double length;
    double width;
    // This field is used only if shape is CIRCLE
    double radius;
    // Constructor for circle
    Figure(double radius) {
        shape = Shape.CIRCLE;
        this.radius = radius;
    }
    // Constructor for rectangle
    Figure(double length, double width) {
        shape = Shape.RECTANGLE;
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    double area() {
        switch(shape) {
        case RECTANGLE:
            return length * width;
        case CIRCLE:
            return Math.PI * (radius * radius);
        default:
            throw new AssertionError();
        }
    }
}  

优化如下

//Class hierarchy replacement for a tagged class
abstract class Figure {
    abstract double area();
}
class Circle extends Figure {
    final double radius;
    Circle(double radius) { this.radius = radius; }
    double area() { return Math.PI * (radius * radius); }
}

class Rectangle extends Figure {
    final double length;
    final double width;
    Rectangle(double length, double width) {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    double area() { return length * width; }
} 
Item21 使用函数对象表示策略

直译过来有点不好理解,大意是对于多个类都要使用的策略(或用方法表示),采用接口来实现

如一个类需要比较方法,另一个类也需要,则抽象出一个Comparable接口来给各个类通用

Item22 嵌套类的使用

有四种嵌套类,分别是静态成员类、非静态成员类、匿名内部类和本地类
除了第一个都是内部类

  • 静态成员类
    可以访问外部类的私有属性
  • 非静态成员类
    同静态成员类,区别在于没有static修饰
public class MySet extends AbstractSet {
    public Iterator iterator() {
        return new MyIterator();
    }
    //典型用法
    private class MyIterator implements Iterator {
    ...
    }
}
  • 匿名内部类
    不用声明,常用于监听器,随用随销
  • 本地类
    略 未能理解,后续补充,欢迎留言增益知识

如果成员类需要外部类的引用,则使用非静态成员类,否则使用静态成员类


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