C语言基本知识 — 操作符详解

一、操作符分类

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

二、算数操作符

+        -        *        /(商)        %(余数)

1、除法想要得到小数结果,必须保证除数和被除数中至少有一个小数(浮点数)。

2、除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

3、%操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

三、移位操作符(移动的是二进制)

<<   左移操作符
>>   右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。

整形的2进制表示:

整数,在C语言中可以存放到int类型的变量中,int是四个字节,32个bit。

原码、反码、补码:

符号位是0表示正数,符号位是1表示负数
15---(正数的原、反、补码相同)
原码:00000000000000000000000000001111
反码:00000000000000000000000000001111
补码:00000000000000000000000000001111
-15---(负数)
原码:10000000000000000000000000001111
反码:11111111111111111111111111110000(原码--->反码:原码的符号位不变,其它位按位取反)
补码:11111111111111111111111111110001(反码--->补码:反码加1)

注:整数在内存中存储的是二进制的补码。
    移位操作符移动的是存储在内存中的补码。

3.1、左移操作符(有扩大2倍的效果)

移位规则:

左边丢弃,右边补0;
int main()
{
int a = 4;
//00000000000000000000000000000100  -- a的补码
int b = a << 1;
//00000000000000000000000000001000  -- a<<1

printf("%d %d",a,b);//a=4;b=8;

return 0;
}
int main()
{
int a = - 4;
//10000000000000000000000000000100  -- a的原码
//11111111111111111111111111111011  -- a的反码
//11111111111111111111111111111100  -- a的补码
int b = a << 1;
//11111111111111111111111111111000  -- a<<1的补码
//11111111111111111111111111110111  -- a<<1的反码
//10000000000000000000000000001000  -- a<<1的原码

printf("%d %d", a, b);//a=-4;b=-8;

return 0;
}
3.2、右移

3.2、右移操作符

移位规则:

1、逻辑右移:
          右边丢弃,左边补0
2、算数右移:(大多数)
          右边丢弃,左边补符号位
int main()
{
int a = - 4;
//10000000000000000000000000000100  -- a的原码
//11111111111111111111111111111011  -- a的反码
//11111111111111111111111111111100  -- a的补码
int b = a >> 1;
//11111111111111111111111111111110  -- a<<1的补码
//11111111111111111111111111111101  -- a<<1的反码
//10000000000000000000000000000010  -- a<<1的原码

printf("%d %d", a, b);//a=-4;b=-2;

return 0;
}

警告:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

四、位操作符

&  :  按位与
|  :  按位或
^  :   按位异或
注:操作数必须是整数,二进制位

4.1、&按位(二进制)与

操作规则:

(补码)有一个0就为0,两个为1才为1
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a & b;

//a的原反补:
//00000000000000000000000000000011

//b的原码:
//10000000000000000000000000000101  --原码
//11111111111111111111111111111010  --反码
//11111111111111111111111111111011  --补码

//a&b
//00000000000000000000000000000011  =3

return 0;
}

4.2、| 按位或

操作规则:

(补码)两个有1就为1,两个同时为0才为0

int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a | b;

//a的原反补:
//00000000000000000000000000000011

//b的原码:
//10000000000000000000000000000101  --原码
//11111111111111111111111111111010  --反码
//11111111111111111111111111111011  --补码

//a|b
//11111111111111111111111111111011  --a|b的补码
//11111111111111111111111111111010  --a|b的反码
//10000000000000000000000000000101  --a|b的原码  =-5

return 0;
}

4.3、^ 按位异或

操作规则:

(补码)相同为0,相异为1

int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a ^ b;

//a的原反补:
//00000000000000000000000000000011

//b的原码:
//10000000000000000000000000000101  --原码
//11111111111111111111111111111010  --反码
//11111111111111111111111111111011  --补码

//a^b
//11111111111111111111111111111000  --a^b的补码
//11111111111111111111111111110111  --a^b的反码
//10000000000000000000000000001000  --a^b的原码  =-8

return 0;
}

补充:

一道变态的面试题:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

C语言基本知识 — 操作符详解_第1张图片

#include
int main()
{
//3^5^3=5  异或支持交换律  3^3^5=5  
//3^3=0
//3^0=3
int a = 3;
int b = 5;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;

printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}

五、赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

六、单目操作符

6.1、单目操作符介绍(一个操作数)

!           逻辑反操作
-            负值
+            正值
&            取地址
*            间接访问操作符(解引用操作符)
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)printf("%zu\n",sizeof(a))(sizeof识别的是类型大小,如下图)
~            对一个数的二进制按位取反
--           前置、后置--          前置:先--或++,后使用  int a = 4;int b = ++a;  --->  (a=a+1;b=a)
++           前置、后置++          后置:先使用,后++或-- int a = 4;int b = a++;  --->  (b=a;a=a+1)
(类型)       强制类型转换           int = (int)3.14;

sizeof:

*            间接访问操作符(解引用操作符)
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)printf("%zu\n",sizeof(a))(sizeof识别的是类型大小,如下图)
~            对一个数的二进制按位取反
--           前置、后置--          前置:先--或++,后使用  int a = 4;int b = ++a;  --->  (a=a+1;b=a)
++           前置、后置++          后置:先使用,后++或-- int a = 4;int b = a++;  --->  (b=a;a=a+1)
(类型)       强制类型转换           int = (int)3.14;
sizeof:
int main()
{
int a = 10;
int* pa;
int arr[10];
//sizeof确定类型就可以确定大小
printf("%zu\n", sizeof(a));        //int   4
printf("%zu\n", sizeof(pa));       //int* 4
printf("%zu\n", sizeof(arr));      //数组类型:int [10]  40
printf("%zu\n",sizeof(arr[0]));    //int   4

printf("%zu", sizeof(a));
printf("%zu", sizeof(int));
printf("%zu", sizeof a );          //只要不是类型都可以省略()说明是操作符,不是函数
//printf("%zu", sizeof int );      //err



short s = 10;
int a = 2;
printf("%d\n", (s = a + 5));      //  2个字节,由s说的算  
printf("%d\n", s);                //sizeof内部的表达式它不计算,因为只要推断出类型即可得出结果,见下图。
return 0;
}

C语言基本知识 — 操作符详解_第2张图片

~ :对一个数的二进制按位取反

int main()
{
int a = 0;
//00000000000000000000000000000000   
//11111111111111111111111111111111  ~a的补码
//11111111111111111111111111111110  ~a的反码
//10000000000000000000000000000001  ~a的原码

printf("%d\n",~a);

//把第n位置为1:
int b = 10;
//00000000000000000000000000001010  //想把第三位从0变成1  1<<(n-1);1<<2
//00000000000000000000000000000100  //或上一个这样的数即可
//1<<2;
//00000000000000000000000000001110
b | (1 << 2);
//推广:把第n位变成1 ---->  b | ( 1 << (n-1) )


//把第n位置为0
b | ~(1 << 2);


return 0;
}

6.2、sizeof和数组

void test1(int arr[])  //int*  所有指针变量大小四或八个字节
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)    =4
}
void test2(char ch[])  //char*  所有指针变量大小四或八个字节
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)     =4
} 
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)    =40
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)     =10
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}

七、关系操作符

>
>=
<
<=
!=      用于测试“不相等”
==      用于测试“相等”

警告:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

注:==不能比较两个字符串的大小。

八、逻辑操作符

&&          逻辑与       两个都为真才为真
||          逻辑或       两个中只要有一个真就为真

360笔试题:

#include 
int main()
{
    int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}

九、条件操作符(三目操作符)

  exp1 ? exp2 : exp3    表达式exp1为真,则结果为exp2,反之结果为exp3

十、逗号表达式

  exp1, exp2, exp3, …expN
  逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

十一、下标引用、函数调用和结构成员

11.1、下标引用操作符[]

int main()
{
int arr[10];//注意区分

arr[4] = 5;
//[]下标引用操作符
//操作数为:arr 4

return 0;
}

11.2、函数调用操作符

int main()
{
test1(3, 4);
//操作数为:test1 , 3 , 4
test2();
//操作数为:test2
return 0;
}

11.3、结构体成员访问操作符

.      结构体.成员名
->     结构体指针->成员名
struct Book 
{
char name[20];
int price;

};
int main()
{
struct Book sb = { "鹏哥C语言",55 };
printf("%s %d\n", sb.name, sb.price);//结构体变量.结构体成员

struct Book*sp = &sb;
printf("%s %d\n",(*sp).name ,(*sp).price );
printf("%s %d\n",sp->name ,sp->price  );//结构体指针->结构体成员
return 0;
}

十二、表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

12.1、隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。

C语言基本知识 — 操作符详解_第3张图片

 

运算会涉及到整形提升:

C语言基本知识 — 操作符详解_第4张图片

 

12.2、算数转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。

下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

12.3、操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素:

①、操作符的优先级

②、操作符的结合性

③、是否控制求值顺序

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

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