【Linux】基于UDP协议的“聊天室”

目录

预备知识

基本思路

服务端设计

重要接口详解

服务端核心代码

服务端运行代码

客户端设计


预备知识

UDP协议(User Datagram Protocal用户数据报协议)

  • 传输层协议
  • 无连接
  • 不可靠传输
  • 面向数据报

基本思路

如下是我们设计的一个简单的“聊天室”的大致框架图:

【Linux】基于UDP协议的“聊天室”_第1张图片

        “聊天室”分为两个角色,一个是客户端,即参与聊天的用户,另一个是提供服务的服务端,负责接收来自客户端,对接收到的信息加工处理,显示发送方的ip和端口号,再转发给已经加入服务端所创建的用户列表中的所有用户(即已经在该聊天室的用户)。

服务端设计

重要接口详解

服务端设计只要有以下几个步骤:

//第一步   创建套接字socket

sockfd=socket (int domain, int type, int protocol) 

        1.domain指明使用的协议族,常用有AF_INET 、AF_INET6、AF_UNIX 、AF_ROUTE

        2. type指明socket类型 有三种:SOCK_STREAM(TCP)、SOCK_DGRAM(UDP)、  SOCK_RAW(原始类型,允许对底层协议如IP或ICMP进行直接访问,不太常用)

        3.protocol  通常赋值为0;

        --成功返回非负值的socket描述符,失败返回-1

//第二步   将创建的socket绑定到指定的IP地址和端口上

bind(int sockfd, const struct sockaddr* myaddr, socklen_t addrlen)

        --成功返回0,失败返回1

PS:

        1.uint16_t需要头文件 #include

        2.sockaddr_in在头文件#include或#include 中定义

        3.bzero函数头文件是string.h(C语言)或 cstring(C++)

        4.void bzero(void *s, size_t n);

        5.bzero函数将指定内存块的前n个字节设置为0。

        6.服务器提供服务的端口一般选择大于1023,因为【0,1023】是系统内定的端口号

服务端核心代码

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "Log.hpp"
Log lg;

enum{
    
    SOCKET_ERR=1,
    BIND_ERR
};
uint16_t defaultport=8080;
std::string defaultip="0.0.0.0";
const int size=1024;
class UdpServer
{
public:
   UdpServer(const uint16_t& port=defaultport,const std::string&ip=defaultip)
    :_sockfd(0),
    _port(port),
    _ip(ip)
   {} 
    //初始化
    void Init()
    {
        //1.创建 udp socket
        //udp的socket是全双工的,允许被同时读写
        //AF_INET表示使用IPv4地址族  SOCK_DGRAM表示创建一个数据报套接字,0表示以阻塞的方式
        _sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        //创建套接字失败
        if(_sockfd<0)
        {
            lg(Fatal,"socket create error,sockfd:%d",_sockfd);
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        //创建套接字成功
        lg(Info,"socket create success,sockfd:%d",_sockfd);
        //2.bind socket
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local,sizeof(local));

        local.sin_family=AF_INET;
        local.sin_port=htons(_port);//需要保证我的端口号是网络字节序列,因为该端口号是要给对方发送的
        local.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip.c_str()); //string->uint32_t必须是网络序列


        if(bind(_sockfd,(const struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)
        {
            //绑定失败
            lg(Fatal,"bind error,errno:%d,err string:%s",errno,strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }

        //绑定成功
        lg(Info,"bind success,errno:%d,err string:%s",errno,strerror(errno));

    }
    void CheckUser(const struct sockaddr_in& client,const std::string clientip,uint16_t clientport)
    {
        auto iter=_online_user.find(clientip);
        if(iter==_online_user.end())
        {
            _online_user.insert({clientip,client});
            std::cout<<"["< _online_user; //用户列表
};

服务端运行代码

#include "UdpServer.hpp"
#include 
#include 
#include 
void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " port[1024+]\n" << std::endl;
}
// ./udpserver port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 2)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }

    uint16_t port = std::stoi(argv[1]);

    std::unique_ptr svr(new UdpServer(port));

    svr->Init(/**/);
    svr->Run();

    return 0;
}

客户端设计

客户端也是需要绑定端口的,但是不需要用户显示绑定,一般由os自由随机选择,在首次发消息的时候绑定。不同于服务端的是:服务端端口号必须是唯一确定的,客户端可变。

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "Terminal.hpp"
using namespace std;

struct ThreadDate
{
    struct sockaddr_in server;
    int sockfd;
    std::string serverip;
};

void Usage(std::string proc)
{
    std::cout<<"\n\rUsage:"<(args);
    char buffer[1024];
    while(true)
    {
        memset(buffer,0,sizeof(buffer));
        struct sockaddr_in tmp;
        socklen_t len=sizeof(tmp);

        ssize_t n=recvfrom(td->sockfd,buffer,1023,0,(struct sockaddr*)&tmp,&len);
        if(n>0)
        {
            buffer[n]='\0';
            cerr<(args);
    string message;
    socklen_t len=sizeof(td->server);

    string welcome = td->serverip;
    welcome += "coming...";
    sendto(td->sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&(td->server),len);
    while(true)
    {
        cout<<"Please Enter@ ";
        getline(cin,message);
        
        sendto(td->sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&(td->server),len);
    }
}
//多线程
//./udpclient serverip serverporta
int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc!=3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }
    std::string serverip=argv[1];
    uint16_t serverport=std::stoi(argv[2]);

    struct ThreadDate td;
    bzero(&td.server,sizeof(td.server));

    td.server.sin_family=AF_INET;
    td.server.sin_port=htons(serverport);
    td.server.sin_addr.s_addr=inet_addr(serverip.c_str());

    td.sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(td.sockfd<0)
    {
        cout<<"scoket error"<

上述客户端为了用户交互友好,我们打开两个终端模拟,一个终端负责发信息,一个终端负责收信息显示,我们重定向客户端收到消息后,往第二个终端打印。

【Linux】基于UDP协议的“聊天室”_第2张图片

ls  -l  /dev/pts   //查看我们有哪些终端文件,显示它们的详细信息 

例如:

【Linux】基于UDP协议的“聊天室”_第3张图片

重定向输出信息

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
//原来的终端
std::string terminal = "/dev/pts/2";

int OpenTerminal()
{
    int fd = open(terminal.c_str(), O_WRONLY);
    if(fd < 0)
    {
        std::cerr << "open terminal error" << std::endl;
        return 1;
    }
    修改到要显示的终端
    dup2(fd, 0);

    // printf("hello world\n");
    // close(fd);
    return 0;
}

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