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指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即内存位置的直接地址。
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存。
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
指针变量和普通变量的区别:
*
操作符来操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用。实例如下所示。
#include
using namespace std;
int main()
{
//1.定义指针
int a = 10;
//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量
int * p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a; //& 取址
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
//2.使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
cout << "a = " << a << endl;
cout << "p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
a的地址为:012FF76C
指针p为:012FF76C
a = 10
p = 10
总结: 1. 我们可以通过 &
符号来获取变量的地址;
2. 利用指针可以记录地址;
3. 对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存。
提问: 指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
实例如下所示。
#include
using namespace std;
int main()
{
//指针所占内存空间
int a = 10;
//int * p;
//p = &a;
int * p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(float *) = " << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(double *) = " << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(char *) = " << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
sizeof(int *) = 4
sizeof(float *) = 4
sizeof(double *) = 4
sizeof(char *) = 4
总结: 所有指针类型在32位操作系统下是占4个字节,在64位操作系统下是占8个字节。
空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间。
空指针的用途: 初始化指针变量。
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的。
空指针的实例如下所示。
#include
using namespace std;
int main()
{
//空指针
//1.空指针用于给指针变量进行初始化
int * p = NULL;
//2.空指针是不可以进行访问的
//0 ~ 255之间的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
//* p = 100; //引发了异常: 写入访问权限冲突。
//cout << *p << endl; //引发了异常: 读取访问权限冲突。
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间。
野指针的实例如下所示。
#include
using namespace std;
int main()
{
//野指针
//在程序中,尽量避免出现野指针
int * p = (int *)0x1100; //地址0x1100不是我们申请的,不能对其操作
//cout << *p << endl; //引发了异常: 读取访问权限冲突。
system("pause");
return 0;
}
总结: 空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
const修饰指针有三种情况:
实例如下所示。
#include
using namespace std;
int main()
{
//const修饰指针
//1.const修饰指针——常量指针
int a = 10;
int b = 10;
const int * p1 = &a;
//指针指向的值不可以修改,指针的指向可以修改
//* p1 = 100; //错误
p1 = &b;
//2.const修饰常量
//指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改
int * const p2 = &a;
*p2 = 100;
//p2 = &b; //错误
//3.const既修饰指针,又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//指针的指向不可以修改,指针指向的值也不可以修改
//*p3 = 100; //错误
//p3 = &b; //错误
system("pause");
return 0;
}
指针和数组是密切相关的。事实上,指针和数组在很多情况下是可以互换的。例如,一个指向数组开头的指针,可以通过使用指针的算术运算或数组索引来访问数组。
作用: 利用指针访问数组中元素。
实例如下所示。
#include
using namespace std;
int main()
{
//指针和数组
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
int * p1 = arr; //arr就是数组的首地址
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p1 << endl;
p1++; //让指针向后偏移4个字节
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p1 << endl;
cout << "利用指针遍历数组" << endl;
int * p2 = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
第一个元素为:1
利用指针访问第一个元素:1
利用指针访问第二个元素:2
利用指针遍历数组
1
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作用: 利用指针作为函数形参,可以修改实参的值。
实例如下所示。
#include
using namespace std;
//实现两个数字之间进行交换的函数
void swap1(int num1, int num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "swap1 num1 = " << num1 << endl;
cout << "swap1 num2 = " << num2 << endl;
}
void swap2(int *p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
cout << "swap2 *p1 = " << *p1 << endl;
cout << "swap2 *p2 = " << *p2 << endl;
}
int main()
{
//指针和函数
//1.值传递
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b);
cout << "a = " << a << endl; //实参未发生改变
cout << "b = " << b << endl;
//2.地址传递
//如果是地址传递,可以修饰实参
swap2(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl; //实参发生改变
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
swap1 num1 = 20
swap1 num2 = 10
a = 10
b = 20
swap2 *p1 = 20
swap2 *p2 = 10
a = 20
b = 10
总结: 如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递。
练习案例: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序。例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
练习案例的代码如下所示。
#include
using namespace std;
//冒泡排序函数:参数1 数组的首地址;参数2 数组长度
void bubbleSort(int *arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i -1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1]) //如果j>j+1的值,交换数字
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printArray(int *arr, int len)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main()
{
//1.创建数组
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
//数组长度
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//2.创建函数,实现冒泡排序
bubbleSort(arr, len);
//3.打印排序后的数组
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
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总结: 将一个数组传入到一个函数中, 需要把数组首地址传入,利用指针int *arr
接收首地址。