目录
- 1.多线程的基本概念
- 2.iOS多线程方案
- 3.GCD
- 1.两个易混淆的概念
- 2.主队列
- 3.栅栏和调度组
- 4.线程同步
- 1.线程同步方案
- 2.性能比较
一、多线程的基本概念
临界资源:一次只允许一个进程使用的资源。
临界区:使用临界资源的代码。
并发:在一个时间段中同时有多个程序在运行;计算机只是在用不断切换进程来模拟。
互斥:多个进程在同一时刻只有一个进程能进入临界区。
同步:多个进程之间按照一定的顺序先后执行。
二、iOS多线程方案
Q:GCD和NSOperation的区别?
相对于GCD,使用NSOperation及NSOperationQueue的好处如下:
- 使用“操作”(NSOperation)可以实现复杂的操作,并且可以重用操作;
- 可以指定操作的优先级、指定操作间的依赖关系、取消某个操作、KVO监控操作的属性;
- 设置最大并发数。
三、GCD
1. 两个易混淆的概念
(1)队列:决定任务执行顺序
- 串行队列:多个任务按添加的顺序执行。
- 并发队列:可以让多个任务并发(同时)执行,并发只有在异步的时候才有效。
(2)任务的执行
-
同步(sync):
- 同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
- 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
-
异步(async):
- 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
- 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
同步和异步两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。
各种队列的执行效果:
Q1:下面程序的执行结果
// 串行队列
void test1(){
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 主线程
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"2"); // 子线程
});
NSLog(@"3"); // 主线程
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"4"); // 主线程
});
NSLog(@"5"); // 主线程
}
2、3顺序不确定,其他相对顺序一致;因为2会开启子线程,可能会和3并发执行。
// 并行队列
void test2(){
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"1"); // 主线程
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"2"); // 子线程
});
NSLog(@"3"); // 主线程
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"4"); // 主线程
});
NSLog(@"5"); // 主线程
}
2、3不确定。其他相对顺序一致。
2.主队列
主队列比较特殊:所有放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
- 主队列+同步:会发生死锁。
同步添加的任务会等待前面的任务完成。但是“前面的任务”就是当前的demo1函数。因此陷入循环等待。
- (void) demo1{
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2");});
NSLog(@"3");
}
- 主队列+异步:正常运行,结果为132。因为异步不需要等待前面的任务。
- (void) demo2{
NSLog(@"1");
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2"); });
NSLog(@"3");
}
Q:下面程序的执行结果
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dan.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"current thread = %@", [NSThread currentThread]);
});
});
}
会发生死锁。只要将两个sync中任意一个改为async就可以解除死锁。
3.栅栏和调度组
- 栅栏
当并发队列发现接下来要处理的是栅栏块,会等待当前所有任务运行完,才会单独执行这个栅栏块。待栅栏块执行完,再按正常方式继续向下处理。(不能用于全局并发并发队列)
dispatch_async(queue, blk0_for_reading);
dispatch_async(queue, blk1_for_reading);
dispatch_barrier_async(queue, blk_for_writeing);
dispatch_async(queue, blk1_for_reading);
dispatch_async(queue, blk1_for_reading);
- 调度组:把多个任务分组,以便在这些任务执行结束后进行处理。
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk0");});
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk1");});
dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk2");});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{NSLog(@"done");});
四、线程同步
4.1 线程同步方案
1.同步串行队列
2.信号量(dispatch_semaphore)
设置信号量数量用来控制线程并发访问的最大数量;如果是1的话,就是二元信号量,就是简单的互斥了。
3.锁机制
自旋锁:自旋锁,do while 忙等。如OSSpinLock(已不安全,会有优先级反转问题)
互斥锁:等待锁的进程处于休眠。如:os_unfair_lock、NSLock。
递归锁:允许一个线程重复加锁。如:NSRecursiveLock、同步块@synchronized
条件锁:如:NSCondition、NSConditionLock(对NSCondition的进一步封装)
这些锁本质上都是对pthread中
mutex函数
和条件变量函数
的封装。
pthread 表示 POSIX thread,是 POSIX 标准的 unix 多线程库,定义了一组跨平台的线程相关的API。
4.2 性能比较
对以上各个锁进行1000000此的加锁解锁的空操作时间如下:
OSSpinLock: 46.15 ms
dispatch_semaphore: 56.50 ms
pthread_mutex: 178.28 ms
NSCondition: 193.38 ms
NSLock: 175.02 ms
pthread_mutex(recursive): 172.56 ms
NSRecursiveLock: 157.44 ms
NSConditionLock: 490.04 ms
@synchronized: 371.17 ms
总的来说:
OSSpinLock
和dispatch_semaphore
的效率远远高于其他。鉴于OSSpinLock
的不安全,所以我们在开发中如果考虑性能的话,建议使用dispatch_semaphore
。
@synchronized
和NSConditionLock
效率较差。如果不考虑性能,只是图个方便的话,那就使用@synchronized
。
Q:iOS有哪些线程同步机制?
iOS线程同步的方案有:
- 1.同步串行队列
- 2.GCD的信号量
- 3.锁机制:自旋锁、互斥锁、递归锁、条件锁。
性能来说,信号量性能比较好,性能最差的是@synchronized。