11、事件流

一、事件:
1、事件是视图层到逻辑层的通讯方式
2、事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理
3、事件可以绑定在组件上,触发事件后,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
4、事件对象可以携带额外信息

二、事件模型
1、事件捕获阶段
2、事件处理阶段
3、时间冒泡阶段

三、可捕获时间
touchstart
touchmove
touchcancel
touchend
tap <350ms
longpress >350ms
longtap 触发后还会触发tap,longpress不会

四、可冒泡时间
包括所有的可捕获事件
transitionend
animationstart
animationiteration
animationend
touchforcechang 3Dtouch

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