Lua 语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。
这样的模式能减少一些多线程的问题。多线程的问题源于线程抢占和共享内存,而如果非抢占式线程或者不使用共享内存则能避免多线程问题,Lua 同时支持这两种方案。从之前分享的《Lua 协程》文章中知道:
从 C-API 的角度,可以把线程当作一个栈,每个栈保存着一个线程中挂起的函数调用信息,以及每个函数调用的参数和局部变量。也就是说,一个栈包括了一个线程得以继续运行所需的所有信息。 因此,要达到多线程就需要多个栈。
每当创建一个 lua_State 时,Lua 就会自动用这个 lua_State 创建一个主线程。这个主线程永远不会被垃圾回收,只有当调用 lua_close 关闭时才会释放。
可以通过 C-API lua_newthread
在已有的 lua_State 中创建新的线程。
lua_State *(lua_newthread) (lua_State *L);
描述:
这个函数会将新线程 thread 类型的值压入栈中,并返回一个表示该线程的 lua_State 类型的指针。
新线程和旧线程的异同点:
可以使用以下代码创建了一个新的线程,并且得到一个新的 lua_State
指针类型的 L1 值。
lua_State *L1 = lua_newthread(L);
lua_close
进行关闭,新线程 L1 和其他的 Lua 对象一样都是垃圾回收的对象。所以永远不要使用未被正确锚定在 lua_State 中的线程(主线程是内部锚定,因此不用担心会被回收),因为所有对 Lua API 的调用都有可能回收未锚定的线程,即使是正在使用这个线程进行函数调用。 要避免这种情况,应该在 “已锚定的线程的栈”、“注册表”、“Lua 变量” 中保留对使用中线程的引用,防止被垃圾回收机制回收。举个例子:
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// 用 L 创建一个新的线程
// L 和 L1 各自有一个栈
// L 的栈顶是 L1 的 thread
// L1 的栈是空
lua_State *L1 = lua_newthread(L);
printf("主线程 L 栈深度:%d\n", lua_gettop(L));
printf("主线程 L 栈内容:------------\n");
stackDump(L);
printf("新线程 L1 栈深度:%d\n", lua_gettop(L1));
printf("新线程 L1 栈内容:------------\n");
stackDump(L1);
lua_close(L);
输出如下:
主线程 L 栈深度:1
------------ 主线程 L 栈内容:------------
栈顶
^ typename: thread, value: thread
栈底
新线程 L1 栈深度:0
------------ 新线程 L1 栈内容:------------
栈顶
栈底
如果创建一个新的线程,只是用来运行简单的函数,这种场景其实只需要在主线程中执行即可。
创建新线程的主要目的是运行协程。 可以在新线程中挂起协程,然后继续运行其他线程的 Lua 代码,在需要的节点恢复协程,使新线程继续执行挂起点之后的逻辑代码,而运行协程需要用到 lua_resume
C-API 。
LUA_API int (lua_resume) (lua_State *L, lua_State *from, int narg,
int *nres);
描述:
使用 lua_resume
和使用 lua_pcall
调用函数很相似,压入协程的参数,然后将待调用函数(协程体)压入栈,并以参数的数量作为参数 narg
调用 lua_resume
。
lua_resume
和 lua_pcall
的不同点:
lua_resume
中没有表示期望结果数量的参数,总是返回被调用函数的所有结果。lua_resume
就会返回代码 LUA_YIELD
,并将线程置于一个后续可以恢复执行的状态中。参数:
返回值:
返回当前协程体处于哪个状态:
LUA_YIELD
。