单例模式(Singleton Pattern,也称为单件模式),使用最广泛的设计模式之一。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
定义一个单例类:
教学版,即懒汉版(Lazy Singleton):单例实例在第一次被使用时才进行初始化,这叫做延迟初始化。
// version 1.0
class Singleton
{
private:
static Singleton* instance;
private:
Singleton() {};
~Singleton() {};
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
static Singleton* getInstance()
{
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
return instance;
}
};
// init static member
Singleton* Singleton::instance = NULL;
问题1:Lazy Singleton存在内存泄露的问题,有两种解决方法:
对于第二种解决方法,代码如下:
// version 1.1
class Singleton
{
private:
static Singleton* instance;
private:
Singleton() { };
~Singleton() { };
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
private:
class Deletor {
public:
~Deletor() {
if(Singleton::instance != NULL)
delete Singleton::instance;
}
};
static Deletor deletor;
public:
static Singleton* getInstance() {
if(instance == NULL) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
};
// init static member
Singleton* Singleton::instance = NULL;
在程序运行结束时,系统会调用静态成员deletor
的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:
在单例类内再定义一个嵌套类,总是感觉很麻烦。
问题2:这个代码在单线程环境下是正确无误的,但是当拿到多线程环境下时这份代码就会出现race condition,注意version 1.0与version 1.1都不是线程安全的。要使其线程安全,能在多线程环境下实现单例模式,我们首先想到的是利用同步机制来正确的保护我们的shared data。可以使用双检测锁模式(DCL: Double-Checked Locking Pattern):
static Singleton* getInstance() {
if(instance == NULL) {
Lock lock; // 基于作用域的加锁,超出作用域,自动调用析构函数解锁
if(instance == NULL) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
注意,线程安全问题仅出现在第一次初始化(new)过程中,而在后面获取该实例的时候并不会遇到,也就没有必要再使用lock。双检测锁很好地解决了这个问题,它通过加锁前检测是否已经初始化,避免了每次获取实例时都要首先获取锁资源。
加入DCL后,其实还是有问题的,关于memory model。在某些内存模型中(虽然不常见)或者是由于编译器的优化以及运行时优化等等原因,使得instance虽然已经不是nullptr但是其所指对象还没有完成构造,这种情况下,另一个线程如果调用getInstance()就有可能使用到一个不完全初始化的对象。换句话说,就是代码中第2行:if(instance == NULL)和第六行instance = new Singleton();没有正确的同步,在某种情况下会出现new返回了地址赋值给instance变量而Singleton此时还没有构造完全,当另一个线程随后运行到第2行时将不会进入if从而返回了不完全的实例对象给用户使用,造成了严重的错误。在C++11没有出来的时候,只能靠插入两个memory barrier(内存屏障)来解决这个错误,但是C++11引进了memory model,提供了Atomic实现内存的同步访问,即不同线程总是获取对象修改前或修改后的值,无法在对象修改期间获得该对象。
因此,在有了C++11后就可以正确的跨平台的实现DCL模式了,利用atomic,代码如下:
atomic Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {
if (pInstance == nullptr) {
lock_guard lock{ mutW };
if (pInstance == nullptr) {
pInstance = new Widget();
}
}
return pInstance;
}
C++11中的atomic类的默认memory_order_seq_cst保证了3、6行代码的正确同步,由于上面的atomic需要一些性能上的损失,因此我们可以写一个优化的版本:
atomic Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {
Widget* p = pInstance;
if (p == nullptr) {
lock_guard lock{ mutW };
if ((p = pInstance) == nullptr) {
pInstance = p = new Widget();
}
}
return p;
}
Best of All:
C++11规定了local static在多线程条件下的初始化行为,要求编译器保证了内部静态变量的线程安全性。在C++11标准下,《Effective C++》提出了一种更优雅的单例模式实现,使用函数内的 local static 对象。这样,只有当第一次访问getInstance()
方法时才创建实例。这种方法也被称为Meyers' Singleton。C++0x之后该实现是线程安全的,C++0x之前仍需加锁。
// version 1.2
class Singleton
{
private:
Singleton() { };
~Singleton() { };
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
static Singleton& getInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
};
饿汉版(Eager Singleton):指单例实例在程序运行时被立即执行初始化
// version 1.3
class Singleton
{
private:
static Singleton instance;
private:
Singleton();
~Singleton();
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
static Singleton& getInstance() {
return instance;
}
}
// initialize defaultly
Singleton Singleton::instance;
由于在main函数之前初始化,所以没有线程安全的问题。但是潜在问题在于no-local static对象(函数外的static对象)在不同编译单元中的初始化顺序是未定义的。也即,static Singleton instance;和static Singleton& getInstance()二者的初始化顺序不确定,如果在初始化完成之前调用 getInstance() 方法会返回一个未定义的实例。
总结:
Do not use a Singleton if:
How to create the best singleton:
补充:C++中static对象的初始化
non-local static对象(函数外)
C++规定,non-local static 对象的初始化发生在main函数执行之前,也即main函数之前的单线程启动阶段,所以不存在线程安全问题。但C++没有规定多个non-local static 对象的初始化顺序,尤其是来自多个编译单元的non-local static对象,他们的初始化顺序是随机的。
local static 对象(函数内)
对于local static 对象,其初始化发生在控制流第一次执行到该对象的初始化语句时。多个线程的控制流可能同时到达其初始化语句。
在C++11之前,在多线程环境下local static对象的初始化并不是线程安全的。具体表现就是:如果一个线程正在执行local static对象的初始化语句但还没有完成初始化,此时若其它线程也执行到该语句,那么这个线程会认为自己是第一次执行该语句并进入该local static对象的构造函数中。这会造成这个local static对象的重复构造,进而产生内存泄露问题。所以,local static对象在多线程环境下的重复构造问题是需要解决的。
而C++11则在语言规范中解决了这个问题。C++11规定,在一个线程开始local static 对象的初始化后到完成初始化前,其他线程执行到这个local static对象的初始化语句就会等待,直到该local static 对象初始化完成。