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list的文档介绍
构造函数( (constructor)) | 接口说明 |
---|---|
list (size_type n, const value_type& val = value_type()) | 构造的list中包含n个值为val的元素 |
list() | 构造空的list |
list (const list& x) | 拷贝构造函数 |
list (InputIterator first, InputIterator last) | 用[first, last)区间中的元素构造list |
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
begin +end | 返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器 |
rbegin +rend | 返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置 |
【注意】
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
empty | 检测list是否为空,是返回true,否则返回false |
size | 返回list中有效节点的个数 |
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
front | 返回list的第一个节点中值的引用 |
back | 返回list的最后一个节点中值的引用 |
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
push_front | 在list首元素前插入值为val的元素 |
pop_front | 删除list中第一个元素 |
push_back | 在list尾部插入值为val的元素 |
pop_back | 删除list中最后一个元素 |
insert | 在list position 位置中插入值为val的元素 |
erase | 删除list position位置的元素 |
swap | 交换两个list中的元素 |
clear | 清空list中的有效元素 |
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节
点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代
器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
void TestListIterator1()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给
其赋值
l.erase(it);
++it;
}
}
// 改正
void TestListIterator()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
it = l.erase(it);
}
}
template
struct ListNode
{
ListNode(const T& val = T())
:_pPre(nullptr)
,_pNext(nullptr)
,_val(val)
{}
ListNode* _pPre;
ListNode* _pNext;
T _val;
};
//list类
template
class list
{
typedef ListNode Node;
//typedef Node* PNode;
public:
//正向迭代器
typedef ListIterator iterator;
typedef ListIterator const_iterator;
//反向迭代器
typedef Reverse_iterator reverse_iterator;
typedef Reverse_iterator const_reverse_iterator;
public:
///
// List的构造
list()
{……}
//拷贝构造
list(const list& l)
{……}
~list()
{……}
//………………
private:
//创建新节点
void CreateHead()
{
_pHead = new Node;
_pHead->_pPre = _pHead;
_pHead->_pNext = _pHead;
}
Node* _pHead;
}
同样提供两个版本const 和 非const版本的。
template
class ListIterator
{
public:
typedef ListNode PNode;
typedef ListIterator Self;
PNode* _pNode;
ListIterator(PNode* pNode = nullptr)
:_pNode(pNode)
{}
//ListIterator(const Self& l);
Ref operator*()
{
return _pNode->_val;
}
Ptr operator->()
{
return &_pNode->_val;
}
Self& operator++()
{
_pNode = _pNode->_pNext;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this);//拷贝构造(浅拷贝)
_pNode = _pNode->_pNext;
return tmp;
}
Self& operator--()
{
_pNode = _pNode->_pPre;
return *this;
}
Self& operator--(int)
{
Self tmp(*this);
_pNode = _pNode->_pPre;
return tmp;
}
bool operator!=(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
bool operator==(const Self& l)
{
return _pNode == l._pNode;
}
};
重载*解引用的时候
,const版本返回的是const T&,非const版本返回的就是T&,除了这个其他的地方都一样。那如果想两个都实现是不是就要copy一份呢?一下写两个出来呢?所以这个时候模板参数起作用了。定义Ref模板参数,不管是T&还是const T&我们都返回Ref只是当我们想调用const版本的时候就给模板传const T&的类型,我们想调用非cosnt版本的时候就传T&类型的给模板就行,这样就可以避免代码重复问题,提高复用度。Ptr operator->() { return &_pNode->_val; }
适配器:
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总
结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
用简单话来概括适配器就是——用现有的东西适配出一个新的东西。
我们的反向迭代器其实就是用到了适配器的概念,用到就是正向迭代器适配出来的。
template
struct Reverse_iterator
{
typedef Reverse_iterator self;
Iterator cur;
Reverse_iterator(Iterator it)
:cur(it)
{}
Ptr operator->()
{
return &(operator*());
}
self& operator++()
{
--cur;
return *this;
}
self operator++(int)
{
Iterator tmp = cur;
--cur;
return tmp;
}
self& operator--()
{
++cur;
return *this;
}
self operator--(int)
{
Iterator tmp = cur;
++cur;
return tmp;
}
Pef operator*()
{
Iterator tmp = cur;
--tmp;
return *tmp;
}
bool operator!=(const self& l)
{
return cur != l.cur;
}
bool operator==(const self& l)
{
return cur == l.cur;
}
};
size_t size() const
{
size_t len = 0;
const_iterator it = begin();//这里要用const_iterator迭代器,this被const修饰了
while (it != end())
{
++len;
++it;
}
return len;
}
bool empty()const
{
return begin() == end();
}
void resize(size_t newsize, const T& data = T())
{
size_t oldsize = size();
if (newsize <= oldsize)
{
// 有效元素个数减少到newsize
while (newsize < oldsize)
{
pop_back();
oldsize--;
}
}
else
{
while (oldsize < newsize)
{
push_back(data);
oldsize++;
}
}
}
T& front()
{
return (begin()._pNode)->_pNext->_val;
}
const T& front()const
{
return (begin()._pNode)->_pNext->_val;
}
T& back()
{
return (end()._pNode)->_pPre->_val;
}
const T& back()const
{
return (end()._pNode)->_pPre->_val;
}
iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
Node* newnode = new Node;
newnode->_val = val;
Node* cur = pos._pNode;
Node* prev = cur->_pPre;
prev->_pNext = newnode;
newnode->_pPre = prev;
newnode->_pNext = cur;
cur->_pPre = newnode;
return iterator(newnode);
}
iterator erase(iterator pos)
{
Node* cur = pos._pNode;
Node* prev = cur->_pPre;
Node* next = cur->_pNext;
prev->_pNext = next;
next->_pPre = prev;
return iterator(next);
}
void push_back(const T& val)
{
insert(end(), val);
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
void push_front(const T& val)
{
insert(begin(), val);
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
list()
{
CreateHead();
}
list(int n, const T& value = T())
{
CreateHead();//先创建哨兵位
for (int i = 0; i < n; i++)
{
push_back(value);
}
}
template
list(Iterator first, Iterator last)
{
CreateHead();//先创建哨兵位
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}
list(const list& l)
{
CreateHead();//先创建哨兵位
const_iterator it = l.begin();
while (it != l.end())
{
push_back(*it);
++it;
}
}
void swap(list& l)
{
std::swap(_pHead, l._pHead);
}
list& operator=(list l)
{
swap(l);
return *this;
}
~list()
{
//iterator it = begin();
//while (it != end())
//{
// Node* cur = it._pNode;
// _pHead->_pNext = cur->_pNext;
// delete cur;
//}
clear();
delete _pHead;
_pHead = nullptr;
}
namespace qfw
{
// List的节点类
template
struct ListNode
{
ListNode(const T& val = T())
:_pPre(nullptr)
,_pNext(nullptr)
,_val(val)
{}
ListNode* _pPre;
ListNode* _pNext;
T _val;
};
//List的迭代器类
template
class ListIterator
{
public:
typedef ListNode PNode;
typedef ListIterator Self;
PNode* _pNode;
ListIterator(PNode* pNode = nullptr)
:_pNode(pNode)
{}
//ListIterator(const Self& l);
Ref operator*()
{
return _pNode->_val;
}
Ptr operator->()
{
return &_pNode->_val;
}
Self& operator++()
{
_pNode = _pNode->_pNext;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this);//拷贝构造(浅拷贝)
_pNode = _pNode->_pNext;
return tmp;
}
Self& operator--()
{
_pNode = _pNode->_pPre;
return *this;
}
Self& operator--(int)
{
Self tmp(*this);
_pNode = _pNode->_pPre;
return tmp;
}
bool operator!=(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
bool operator==(const Self& l)
{
return _pNode == l._pNode;
}
};
template
struct Reverse_iterator
{
typedef Reverse_iterator self;
Iterator cur;
Reverse_iterator(Iterator it)
:cur(it)
{}
Ptr operator->()
{
return &(operator*());
}
self& operator++()
{
--cur;
return *this;
}
self operator++(int)
{
Iterator tmp = cur;
--cur;
return tmp;
}
self& operator--()
{
++cur;
return *this;
}
self operator--(int)
{
Iterator tmp = cur;
++cur;
return tmp;
}
Pef operator*()
{
Iterator tmp = cur;
--tmp;
return *tmp;
}
bool operator!=(const self& l)
{
return cur != l.cur;
}
bool operator==(const self& l)
{
return cur == l.cur;
}
};
//list类
template
class list
{
typedef ListNode Node;
//typedef Node* PNode;
public:
//正向迭代器
typedef ListIterator iterator;
typedef ListIterator const_iterator;
//反向迭代器
typedef Reverse_iterator reverse_iterator;
typedef Reverse_iterator const_reverse_iterator;
public:
///
// List的构造
list()
{
CreateHead();
}
list(int n, const T& value = T())
{
CreateHead();//先创建哨兵位
for (int i = 0; i < n; i++)
{
push_back(value);
}
}
template
list(Iterator first, Iterator last)
{
CreateHead();//先创建哨兵位
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}
//拷贝构造
list(const list& l)
{
CreateHead();//先创建哨兵位
const_iterator it = l.begin();
while (it != l.end())
{
push_back(*it);
++it;
}
}
void swap(list& l)
{
std::swap(_pHead, l._pHead);
}
list& operator=(list l)
{
swap(l);
return *this;
}
~list()
{
//iterator it = begin();
//while (it != end())
//{
// Node* cur = it._pNode;
// _pHead->_pNext = cur->_pNext;
// delete cur;
//}
clear();
delete _pHead;
_pHead = nullptr;
}
///
// List Iterator
iterator begin()
{
return iterator(_pHead->_pNext);
}
iterator end()
{
return iterator(_pHead);
}
const_iterator begin() const
{
return const_iterator(_pHead->_pNext);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(_pHead);
}
reverse_iterator rbegin()
{
return reverse_iterator(end());
}
reverse_iterator rend()
{
return reverse_iterator(begin());
}
const_reverse_iterator rbegin() const
{
return const_reverse_iterator(end());
}
const_reverse_iterator rend() const
{
return const_reverse_iterator(begin());
}
///
// List Capacity
size_t size() const
{
size_t len = 0;
const_iterator it = begin();//这里要用const_iterator迭代器,this被const修饰了
while (it != end())
{
++len;
++it;
}
return len;
}
bool empty()const
{
return begin() == end();
}
void resize(size_t newsize, const T& data = T())
{
size_t oldsize = size();
if (newsize <= oldsize)
{
// 有效元素个数减少到newsize
while (newsize < oldsize)
{
pop_back();
oldsize--;
}
}
else
{
while (oldsize < newsize)
{
push_back(data);
oldsize++;
}
}
}
// List Access
T& front()
{
return (begin()._pNode)->_pNext->_val;
}
const T& front()const
{
return (begin()._pNode)->_pNext->_val;
}
T& back()
{
return (end()._pNode)->_pPre->_val;
}
const T& back()const
{
return (end()._pNode)->_pPre->_val;
}
// List Modify
void push_back(const T& val)
{
insert(end(), val);
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
void push_front(const T& val)
{
insert(begin(), val);
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
// 在pos位置前插入值为val的节点
iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
Node* newnode = new Node;
newnode->_val = val;
Node* cur = pos._pNode;
Node* prev = cur->_pPre;
prev->_pNext = newnode;
newnode->_pPre = prev;
newnode->_pNext = cur;
cur->_pPre = newnode;
return iterator(newnode);
}
// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置
iterator erase(iterator pos)
{
Node* cur = pos._pNode;
Node* prev = cur->_pPre;
Node* next = cur->_pNext;
prev->_pNext = next;
next->_pPre = prev;
return iterator(next);
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
private:
void CreateHead()
{
_pHead = new Node;
_pHead->_pPre = _pHead;
_pHead->_pNext = _pHead;
}
Node* _pHead;
};