八、因为不想被甩锅而奋发图强

开黑归开黑,技术太菜那也是事实。王者荣耀微信小程序有一个战报功能,会告诉你最近战况的走势,而最可气的是有这么一个小功能,是告诉你最近输的比赛中,哪个队友比你更菜,你可以“甩锅”给他,比如甩给我这样的弱鸡。而恰恰就有那么一次,一只大家公认的菜鸟,被她不小心发现了:我比她还要菜!自然而然地,这个锅就甩到我的头上来了。这下好了,藏是藏不住了,该发现的早晚都会曝光。只是士可杀不可辱,一颗王者自强的心从此就被唤醒了,秩序白银脱贫之路项目正式启动。忍不了了,要开始搞大事情了。

读到这里,你会发现,每一次的改变,都是受到了外来的刺激,而这些刺激都是不经意的,不经意就刺中了我这颗幼小的心灵,迫使我作出改变。这也是为什么平时让大家多出去看看这个世界的原因,指不定哪一天,你就碰上那个能够敦促你前进的人或事,从此你的人生轨迹离正轨就越来越远了。

话说要想把事情搞大,就得做到真正的进步,而想要进步,那刻苦学习就是唯一有效的方法了。如果还是照搬以前的打法啃老本,肯定是得不到我想要的结果的,事不宜迟,那就赶紧开始悬梁刺股吧。

所有学习的第一步,都是从认识开始。王者荣耀游戏本身,可能有的人熟悉甚至非常熟悉,也有的人不熟悉或完全不知道,但不管怎么样,我相信很少有玩家是从世界观的角度去认识这个游戏的。是的,你没看错,就是世界观。所有大型游戏的设计都是先建立一个世界观,然后再展开游戏情节的,包括很多电影,尤其是魔幻电影,更是如此,王者荣耀也不例外。

虚构的故事一定是发生在一个未知的世界,而这个未知的世界到底是长成什么样子的呢?这就是所谓的世界观了,也就是不同于我们现在这个真实世界的区别。有了世界观之后,就涉及到另一个创造故事的核心:价值观。价值观是促使多样的个体采取不同行为选择的引导标准,正是因为价值观的不同,即使在同一个世界里,不同的人对同一件事情也会产生不同的选择,进而引发各种各样的矛盾,然后不停地推动着这个世界的发展。所有的小说故事都是这样构建出来的,先建立世界观,再设计不同的价值观,然后基于不同的价值观虚拟出各种各样的人物性格,最后在价值观冲突的过程中,发生匪夷所思的事情,从而推动故事情节持续发展。

那王者荣耀的世界观又是什么样的呢?据可靠消息,它是一片虚拟的大陆,这片大陆从上古时期就处于战争状态,争夺一个类似于宇宙魔方的宝贝。随着战争的发展,逐渐产生了两大阵营,它俩就开始了永无止境的争夺战。双方啥也不干,就是互殴,单挑群殴,形式不限,一直延续到现在。为了方便,这两个阵营我们称为红方和蓝方。而现在,得益于科学技术的发展,在座的各位同学,也能作为玩家参与到这场战争中。玩家在游戏里称作召唤师,选择蓝色阵营还是红色阵营,其实无所谓了,颜色都是相互的,能区分敌我就行。看,召唤师,一个多么高大上的称呼,但总不能白叫召唤师吧,得找点活干啦,那干啥呢,我们接着往下看。

经过长时间的战争,这个世界锻炼出了很多牛逼人物,各个身怀绝技,如同八仙过海各显神通。而这些牛逼的人物,游戏里也给了个响当当的称呼,叫做英雄。每个英雄都有自己不同的特点和技能,召唤师就负责每次打架之前,召唤一个自己认为非常牛逼的英雄,来代替自己出战,毕竟玩家自己除了会操作手机以外,真的就啥也不会了。而一局游戏,最常见的是双方各有五个召唤师,每人召一个,进行5V5的斗争,其他还有1V1,3V3的,为了提高效率,我们就不一起说了。既然是多人对战,那这自然就是一个多人联机的手机网络对战游戏了。

现在我们再说说游戏里的价值观,对于红蓝阵营,价值观居然惊人的一致,就是打倒对面。对于单个召唤师,就是配合队友,一起取得游戏的胜利。那么问题来了,召唤师把英雄召出来,是让它自己全自动进行战斗呢,还是让召唤师来进行主动控制呢?这就涉及到游戏本身的价值观定位了,王者荣耀将自己定位是一个竞技类对战游戏,而不仅仅是一个策略性游戏,目标是希望玩家能够上手操作进行体验,所以选择的是让召唤师自己掌握主动权,完全自主控制英雄的各种操作,如移动、攻击和释放技能等。也有其他游戏,选择的是在角色和策略确定之后,自行进行战斗,玩家坐等结果就好了,王者里也有这样的游戏板块,主要是为了解决那些王者意识青铜操作的玩家苦恼的。

其实说了这么多,还扯出了世界观和价值观这两个虚无缥缈的东西,好像没有什么用啊,并且跟甩锅一点关系都没有,这不是耍我吗?不,其实很有关系,这也是学习的第一步,打算怎么学有时候比学习过程更重要,高度站高了,学习的方法就会不一样,效果自然也会不同。当你从世界观和价值观这两个角度去研究事物的时候,你会发现,它能把很多东西都归纳进来,而这正是顶层战略思维的训练方法之一,能让你学会抽象到不能再抽象,慢慢就会从战略层面思考问题了。如果还不懂,那就算了,其实这玩意真的也没什么用,放过自己,别真的陷进去了。

回到游戏,既然是战争,那就有胜利的一方,怎么样才叫胜利呢?是把对面五个人全部打倒,还是把最厉害的那个干趴下就好了呢?在王者荣耀里,这两者都不是。游戏中,双方有各自有一个类似司令部的水晶,谁先推掉对方的水晶,谁就赢了。那假如在摧毁对象水晶之前,我被杀了该怎么办呢?被杀之后会从司令部复活就好了,起来给老子接着打,只是每死亡一次,等待复活的时间就越长。所以,只要司令部还在,有几条命给我上几条命,直到司令部被摧毁为止,或者奋起反抗,摧毁对方,赢得胜利。

讲到王者荣耀游戏的玩法,我发现它跟我们的工作非常的相似,不信我们来对比一下。工作就是一次一次地完成任务,每次任务都有特定的目标,跟开一局王者是不是一样一样的,摧毁水晶就是目标。在每次目标没有达成之前,我们都会尝试各种方案和策略,一直到完成为止,这跟最终的胜负判定也不谋而合。这么看来,王者荣耀如果控制得当的话,还真的是一个团建的好方法。当然了,游戏本质还是游戏,这个过程没有一定的管理能力,还真的很难控制,毕竟绝大部分时候是不会按照自己设计的剧本去发展的,反而只会不断地引发各种幺蛾子,从而打乱自己所有的布局,甚至像开篇那样,影响到生活和家人,所以,此处还是谨慎地劝诫大家,珍惜生命,远离王者,不信的话,你就继续往下看吧,反正前面八个字已经算是免责条款了,我没有任何鼓励你玩王者的意思,因为我也确实没有天美的股份,虽然很想有,但是真没有。

好了,现在已经完成了对王者游戏的第一步学习,从我自己独特的世界观和价值观的角度认识了这个游戏,那接下来就要开始正儿八经地好好学习如何去掌握它了,不然这个锅真的就永远都甩不掉了。

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