JavaScript笔记/ES6常用语法(笔记)

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

  • for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
  • let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
  • ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
  • “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
  • let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
  • es6为什么要出块作用域?let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
    //第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
    //第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
  • ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
    **ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
**

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

  • const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

变量的解构赋值

  • ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
  • 如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
  • 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
  • 解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
  • 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
  • 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
  • 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
  • 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5
  • 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
  • 函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3
  • 变量的解构赋值用途很多。
    (1)交换变量的值
    (2)从函数返回多个值
    (3)函数参数的定义
    (4)提取 JSON 数据
    (5)函数参数的默认值
    (6)遍历 Map 结构
    (7)输入模块的指定方法

字符串扩展

  • ES6 提供了codePointAt方法,能够正确处理 4 个字节储存的字符,返回一个字符的码点。
    //codePointAt方法会正确返回 32 位的 UTF-16 字符的码点。对于那些两个字节储存的常规字符,它的返回结果与charCodeAt方法相同。
  • ES5 提供String.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别 32 位的 UTF-16 字符(Unicode 编号大于0xFFFF)。
String.fromCharCode(0x20BB7)
// "ஷ"
  • ES6 为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被for...of循环遍历。
for (let codePoint of 'foo') {
  console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"
  • 字符串实例的at方法,可以识别 Unicode 编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符。
'abc'.at(0) // "a"
''.at(0) // ""
  • 传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。

includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

  • repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
  • ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。
  • matchAll方法返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配,详见《正则的扩展》的一章。
  • 模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

let greeting = `\`Yo\` World!`;
  • 标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。

数值拓展

  • ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法。Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
注意,如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false。

Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
  • ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
  • Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。
  • ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。
  • JavaScript 能够准确表示的整数范围在-253到253之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
  • Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
  • Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

它会返回五种值。

参数为正数,返回+1;
参数为负数,返回-1;
参数为 0,返回0;
参数为-0,返回-0;
其他值,返回NaN。

  • Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。
  • JavaScript 的整数使用 32 位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。
  • Math.imul方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。

数组的扩展

  • 扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
  • Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
  • Array.of方法用于将一组值,转换为数组。
    Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
    Array.of(3) // [3]
    Array.of(3).length // 1

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