(二)属性

第6条:属性概念。

属性(property)是Objective-C的一项特性,用于封装对象中的数据。Objective-C对象通常会把数据存储为实例变量,通过存取方法访问。其中,获取方法(getter)用于读取变量值,设置方法(setter)用于写入变量值。Objective-C引入点语法(dot syntax)访问对象的属性,点语法读取属性相当于调用获取方法,点语法赋值相当于调用设置方法。

Objective-C把实例变量当做一种存储偏移量所用的特殊变量(special variable),由类对象保管,编译量会在运行期查找,类定义改变,存储的偏移量也会改变,保证运行期能找到正确的偏移量。通过稳固的(nonfragile)的应用程序二进制接口(ABI,Application Binary Interface),甚至可以在运行期向类新增实例变量,如在分类(class-continuation)中定义实例变量。

使用@property语法定义属性,编译器自动合成(autosynthesis)存取方法,并且自动添加实例变量,名称是属性名求加下划线。若要使用自定义变量名,可通过@synthesize语法。若想阻止编译器自动合成存取方法,则可以使用@dynamic关键字。

属性有三项特质(attribute):

原子性,默认是atomic,具备原子性,使用同步锁,定义nonatomic则不具备原子性。具备atomic特质的获取方法会通过锁定机制确保其操作的原子性,多线程读写时总能看到有效值。nonatomic不加锁,多线程读取的值可能不对。对于iOS开发,同步锁开销较大,并不能保证线程安全(thread safety),因此几乎所有属性都声明为nonatomic,若要实现线程安全,需要更深层次的锁定机制。而mac OS开发使用atomic通常不会有性能瓶颈。

读写权限,readwrite,拥有获取方法和设置方法。readonly,仅拥有获取方法。

内存管理语义,影响数据具体的所有权语义(concrete ownership semantic)。assign,针对纯量类型(scalar type)简单辅值。strong,定义一种拥有关系(owning relationship),设置方法会释放旧值,设置新值。

weak,非拥有关系(nonowning relationship),设置方法不保留值,所指对象销毁时,自动清空(nil out)。

unsafe_unretained,与assign类似,适用对象,非拥有关系,所指对象销毁,不会自动清空。

copy,与strong类似,设置方法不保留新值,而是将其拷贝(copy)。

属性定义可以通过getter=指定获取方法名,setter=指定设置方法名。

第7条:在对象内部尽量直接访问实例变量。

读取时直接访问实例变量,不需要经过Objective-C的方法派发(method dispatch),速度较快。

设置时通过属性来访问,则不会饶过内存管理语义,会触发键值观测(KVO,Key-Value Observing)通知,有助于排查错误。而在初始化或dealloc方法中,设置属性值应该直接访问实例变量,防止子类覆写(override)设置方法)。

惰性初始化(lazy initialization),又叫懒加载,则需要通过获取方法来访问属性变量,因为实例变量初始化就在获取方法中。

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