英雄之旅——队友情感与个人投射:第2季《文化参考》044

044 《王者荣耀》:中国英雄和西方英雄有什么不同



对资深玩家来说,王者荣耀的吸引力在哪里?得到的回答是:外在原因是对局里建立的队友情感,内在原因是对游戏英雄的个人投射。

游戏的执行制作人飘哥说,有一条原则是不变的:就是英雄一定得是人,要有自己的性格缺陷,绝对不能是神,不能凌驾于其他人之上。他们有一个口号“凡人英雄,比肩神明”。

西方故事里的英雄性,或许可以称之为性格英雄。对战争的意义、道德义务什么的看得很淡,完全因为个人理由参战或者退出战斗,他在战斗里最在乎的是证明个性尊严。

中国传统里的英雄不是这种性格和行动驱动的类型,而是文化英雄。回顾我们的神话,英雄的功绩不在于强大的武功,而在于对于文明的开拓性贡献。五帝里的黄帝轩辕氏的核心功绩不是打败蚩尤,而是播种五谷,发明器物,教人民盖屋子住、蒸饭吃,其他的文化英雄还有钻木取火的燧人氏、尝百草的神农氏、造字的仓颉、治水的大禹,他们也被称为文化始祖。就算是战争里的中国英雄,也是以守卫者、秩序维护者的姿态出现的,像霍去病、岳飞、戚继光,几乎没有西方式的征服者和冒险家……强调建设者、守卫者身份的英雄性,正是中国文化的宝贵之处。

所以,设计团队要塑造的不是角色的形象和功能,而是一个活生生的人。

对传统文化的运用,需要建立在理解中国文化的精神内核,贯通美学逻辑的基础上。

《文化参考》第一季提出“国要入格,潮要直给”的标准。什么是潮?潮是一种灵敏的洞察,是用创新的思路、技术和材料回应进行时的问题。像发现职场女青年的情感需求,通过建立云缨这个人物帮助她们完成自我叙事,这就是个很“潮”的方案。

不是说吸收了传统文化元素就要变得内敛、古色古香,很可能会变得更加奔放,更加神采飞扬,不是说时尚总是轮回吗,设计师掌握的资源越多,给人的观感就越“潮”。

建立了这种体感和美学情趣,就可能做出既国又潮的设计来。

至于满足大众审美还是提升格调品位,贾行家老师说得好:完全迎合式的设计不可持续。“王者”团队完全有能力,更有必要在设计美学上多走半步,用对传统元素更深的理解引领玩家的审美。这也是理智的选择,当你彻底的迎合,只画人人都觉得“顺眼”的东西,标准就在别人手里,结果不是被取代,就是不知不觉之中落后。

领先半步的节奏,不是随心所欲的颠覆,那种艺术所服务的群体永远都不大;而是精心控制,适度地给出挑战性,乃至是挑衅性,这是巩固自己的风格和美学话语权的策略。先同化目标,再持续给出挑战,这本来就是游戏设计师的看家本领。

这个观点,对教育者、管理者,乃至各个行业的从业人员,都深有启发。

20220111

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