一、抽象类和抽象方法
抽象类:只能被继承不能被实例化(不能创建对象)。
抽象方法:声明的时候不用实现,在子类中必须去重写的方法。怎么声明抽象类:类继承abc模块中的ABCMeta,继承的时候需要加参数metaclass。
并且要通过abstractmethod来声明抽象发方法。子类继承一个抽象类,必须在子类中实现抽象类中所有的抽象方法。
metaclass -> 元类
代码
import abc
class Shape(metaclass=abc.ABCMeta):
# 声明抽象方法
@abc.abstractmethod
def draw(self):
pass
@abc.abstractmethod
def area(self):
pass
class Circle(Shape):
def draw(self):
print('画图形')
def area(self):
print('面积')
# 抽象类不能实例化
# s1 = Shape()
c1 = Circle()
二、pygame图片显示
display --> 屏幕相关
event --> 事件
draw --> 图形
image --> 图片
font --> 字体
1.初始化游戏
pygame.init()
2.创建窗口对象
set_mode(size) --> size是元组:(长,宽),单位是像素。
fill(颜色) --> 填充指定的颜色,元组(red,green,blue)
计算机使用的是计算机三原色(红、绿、蓝) --> rdb颜色,对应的值的范围是0-255。
红色:(255,0,0)
绿色:(0,255,0)
白色:(255,255,255)
黑色:(0,0,0)
黄色:(255,255,0)screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
3.显示图片
1.加载图片
load(图片地址) -> 返回图片对象
a.获取图片的大小
图片.get_size() --> 返回图片的大小,结果是元组b.对图片进行缩放(按比例缩放)
pygame.transform.scale(图片对象,大小) --> 将指定的图片缩放成指定的大小。
注意:这种缩放,可能会导致图片失帧c.对图片进行缩放和旋转。
c.pygame.transform.rotozoom(图片对象,角度,比例)
比例:原图的多少倍,放大:大于1,缩小:小于1。
角度:0~360(逆时针旋转)。
new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.5)
2.渲染图片
blit(渲染对象,渲染位置)
渲染位置 --> 元组(x坐标,y坐标)
screen.blit(new_image2, (0, 0))
3.展示内容,只要想将内容展示在屏幕上,都必须调用这个方法
pygame.display.flip()
代码
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
image = pygame.image.load('./files/touxiang.jpg')
image_width, image_height = image.get_size()
new_image1 = pygame.transform.scale(image, (600, 400))
new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.5)
screen.blit(new_image2, (0, 0))
pygame.display.flip()
angle = 0
while True:
# 不断检测时间的产生
for event in pygame.event.get():
# 不同类型的事件,event的type属性不同
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 程序结束
angle += 10
new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, angle, 0.5)
screen.blit(new_image2, (10, 10))
pygame.display.flip()
测试结果
三、pygame文字显示
1.创建字体对象
1.创建字体对象
SysFont(字体名,字体大小,是否加粗=False,是否倾斜=False)
Font(字体文件路径,字体大小) --> 自定义字体
字体文件:后缀是.ttf文件font = pygame.font.SysFont('NewTimes', 50, False, True)
font = pygame.font.Font('./files/文字.ttf', 50)
2.根据字体创建文字对象
字体对象.render(文字,是否抗锯齿,颜色)
代码
text = font.render('hello python', True, (0, 255, 0))
3.在窗口上渲染文字
screen.blit(text, (100, 100))
4.展示在屏幕上
pygame.display.flip()
代码
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
font = pygame.font.SysFont('NewTimes', 50, False, True)
text = font.render('hello python', True, (0, 255, 0))
screen.blit(text, (100, 100))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
测试结果
四、pygame图形显示
1.画线
a. def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:窗口,图片,文字对象
color:线的颜色
start_pos,end_pos:起点和终点(坐标)
width:宽度b. def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
closed:是否连接起点和重点。
pointlist:列表,列表中的元素是点对应的元组。
代码
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100), 5)
points = [(50, 100), (200, 100), (250, 200), (120, 250), (30, 170)]
pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, points, 3)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
测试结果
2.画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
pos:圆心
radius:半径
width:默认0(填充)
代码
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (400, 200), 80, 5)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
测试结果
3.画弧线
def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect(x,y,width,height)
start_angle, stop_angle:弧度(0->0,90->pi/2,45->pi/4)
代码
import pygame
import random
from math import pi
def rand_color():
return random.randint(0, 255),random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.arc(screen, rand_color(), (100, 100, 100, 100), 0, pi/4, 3)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
测试结果
4.画虚线
def aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1)
代码
import pygame
import random
from math import pi
def rand_color():
return random.randint(0, 255),random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.aaline(screen, rand_color(), (200, 100), (300, 150),1)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
测试结果
五、pygame事件
1.鼠标事件:
MOUSEBUTTONDOWN --> 鼠标按下
MOUSEBUTTONUP --> 鼠标弹起
MOUSEMOTION --> 鼠标按下
关心鼠标的位置:event.pos
2.键盘事件
KEYDOWN --> 按键按下
KEYUP --> 按键弹起
代码
import pygame
import random
from math import pi
def rand_color():
return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
while True:
# 只要有事件产生就会进入for循环
for event in pygame.event.get():
# 根据判断type的值来判断是什么事件产生了
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下事件
print('鼠标按下', event.pos)
pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, 50)
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
# 鼠标按下后弹起事件
print('鼠标弹起', event.pos)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标移动事件
print('鼠标移动', event.pos)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print('按键按下', event.key, chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('按键弹起', event.key, chr(event.key))
测试结果
六、作业
1.使用pygame制作一个表情。
代码
import pygame
from math import pi
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((0, 255, 255))
#边框
pointlist = [(248, 148), (351, 148), (351, 250), (248, 250)]
pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 0), True, pointlist, 1)
# 脸部
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (300, 200), 50)
# 眼珠
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (275, 185), 10)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (325, 185), 10)
# 眼睛
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (275, 186), 5)
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (325, 186), 5)
# 嘴巴
pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (270, 170, 60, 60), 1.1*pi, 1.9*pi, 2)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()