day17-pygame

一、抽象类和抽象方法

抽象类:只能被继承不能被实例化(不能创建对象)。
抽象方法:声明的时候不用实现,在子类中必须去重写的方法。

怎么声明抽象类:类继承abc模块中的ABCMeta,继承的时候需要加参数metaclass。
并且要通过abstractmethod来声明抽象发方法。

子类继承一个抽象类,必须在子类中实现抽象类中所有的抽象方法。

metaclass -> 元类

代码

import abc


class Shape(metaclass=abc.ABCMeta):
    # 声明抽象方法
    @abc.abstractmethod
    def draw(self):
        pass

    @abc.abstractmethod
    def area(self):
        pass


class Circle(Shape):
    def draw(self):
        print('画图形')

    def area(self):
        print('面积')

# 抽象类不能实例化
# s1 = Shape()

c1 = Circle()


二、pygame图片显示

display --> 屏幕相关
event --> 事件
draw --> 图形
image --> 图片
font --> 字体

1.初始化游戏

pygame.init()


2.创建窗口对象

set_mode(size) --> size是元组:(长,宽),单位是像素。

fill(颜色) --> 填充指定的颜色,元组(red,green,blue)

计算机使用的是计算机三原色(红、绿、蓝) --> rdb颜色,对应的值的范围是0-255。

红色:(255,0,0)
绿色:(0,255,0)
白色:(255,255,255)
黑色:(0,0,0)
黄色:(255,255,0)

screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))


3.显示图片

1.加载图片

load(图片地址) -> 返回图片对象

a.获取图片的大小
图片.get_size() --> 返回图片的大小,结果是元组

b.对图片进行缩放(按比例缩放)
pygame.transform.scale(图片对象,大小) --> 将指定的图片缩放成指定的大小。
注意:这种缩放,可能会导致图片失帧c.对图片进行缩放和旋转。

c.pygame.transform.rotozoom(图片对象,角度,比例)
比例:原图的多少倍,放大:大于1,缩小:小于1。
角度:0~360(逆时针旋转)。
new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.5)


2.渲染图片

blit(渲染对象,渲染位置)
渲染位置 --> 元组(x坐标,y坐标)
screen.blit(new_image2, (0, 0))


3.展示内容,只要想将内容展示在屏幕上,都必须调用这个方法

pygame.display.flip()

代码

import pygame


pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

screen.fill((255, 255, 255))

image = pygame.image.load('./files/touxiang.jpg')

image_width, image_height = image.get_size()

new_image1 = pygame.transform.scale(image, (600, 400))

new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.5)

screen.blit(new_image2, (0, 0))

pygame.display.flip()

angle = 0
while True:
    # 不断检测时间的产生
    for event in pygame.event.get():
        # 不同类型的事件,event的type属性不同
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()  # 程序结束
    angle += 10
    new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, angle, 0.5)
    screen.blit(new_image2, (10, 10))
    pygame.display.flip()

测试结果

1.PNG

三、pygame文字显示

1.创建字体对象

1.创建字体对象
SysFont(字体名,字体大小,是否加粗=False,是否倾斜=False)
Font(字体文件路径,字体大小) --> 自定义字体
字体文件:后缀是.ttf文件

font = pygame.font.SysFont('NewTimes', 50, False, True)

font = pygame.font.Font('./files/文字.ttf', 50)


2.根据字体创建文字对象

字体对象.render(文字,是否抗锯齿,颜色)

代码

text = font.render('hello python', True, (0, 255, 0))


3.在窗口上渲染文字

screen.blit(text, (100, 100))


4.展示在屏幕上

pygame.display.flip()


代码

import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

screen.fill((255, 255, 255))

pygame.display.flip()

font = pygame.font.SysFont('NewTimes', 50, False, True)

text = font.render('hello python', True, (0, 255, 0))

screen.blit(text, (100, 100))

pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

测试结果

2.PNG

四、pygame图形显示

1.画线

a. def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:窗口,图片,文字对象
color:线的颜色
start_pos,end_pos:起点和终点(坐标)
width:宽度

b. def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
closed:是否连接起点和重点。
pointlist:列表,列表中的元素是点对应的元组。

代码

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))

pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100), 5)

points = [(50, 100), (200, 100), (250, 200), (120, 250), (30, 170)]
pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, points, 3)

pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

测试结果

1.PNG

2.画圆

def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
pos:圆心
radius:半径
width:默认0(填充)

代码

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))

pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (400, 200), 80, 5)

pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

测试结果

2.PNG

3.画弧线

def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect(x,y,width,height)
start_angle, stop_angle:弧度(0->0,90->pi/2,45->pi/4)

代码

import pygame
import random
from math import pi


def rand_color():
    return random.randint(0, 255),random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))

pygame.draw.arc(screen, rand_color(), (100, 100, 100, 100), 0, pi/4, 3)

pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

测试结果

3.PNG

4.画虚线

def aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1)

代码

import pygame
import random
from math import pi


def rand_color():
    return random.randint(0, 255),random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))

pygame.draw.aaline(screen, rand_color(), (200, 100), (300, 150),1)

pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

测试结果

4.PNG

五、pygame事件

1.鼠标事件:

MOUSEBUTTONDOWN --> 鼠标按下
MOUSEBUTTONUP --> 鼠标弹起
MOUSEMOTION --> 鼠标按下
关心鼠标的位置:event.pos


2.键盘事件

KEYDOWN --> 按键按下
KEYUP --> 按键弹起

代码

import pygame
import random
from math import pi


def rand_color():
    return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()

while True:
    # 只要有事件产生就会进入for循环
    for event in pygame.event.get():
        # 根据判断type的值来判断是什么事件产生了
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 鼠标按下事件
            print('鼠标按下', event.pos)
            pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, 50)
            pygame.display.flip()

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            # 鼠标按下后弹起事件
            print('鼠标弹起', event.pos)

        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标移动事件
            print('鼠标移动', event.pos)

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print('按键按下', event.key, chr(event.key))

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            print('按键弹起', event.key, chr(event.key))

测试结果

1.PNG

六、作业

1.使用pygame制作一个表情。

代码

import pygame
from math import pi

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

screen.fill((0, 255, 255))

#边框
pointlist = [(248, 148), (351, 148), (351, 250), (248, 250)]
pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 0), True, pointlist, 1)

# 脸部
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (300, 200), 50)

# 眼珠
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (275, 185), 10)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (325, 185), 10)

# 眼睛
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (275, 186), 5)
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), (325, 186), 5)

# 嘴巴
pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (270, 170, 60, 60), 1.1*pi, 1.9*pi, 2)


pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

测试结果

1.PNG

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