视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Cv411372m
此笔记是:P133 - P139
Set系列集合特点
Set集合实现类特点
HashSet底层原理
哈希表的组成
在了解哈希表之前需要先理解哈希值的概念
哈希值
Object类的API
对象的哈希值特点
TreeSet集合概述和特点
TreeSet集合默认的规则
结论:想要使用TreeSet存储自定义类型,需要制定排序规则
自定义排序规则
两种方式中,关于返回值的规则:
Collections集合工具类
Collections排序相关API
public class Card {
private String size;
private String color;
private int index; // 牌的真正大小
public Card(){
}
public Card(String size, String color, int index) {
this.size = size;
this.color = color;
this.index = index;
}
public String getSize() {
return size;
}
public void setSize(String size) {
this.size = size;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
@Override
public String toString() {
return size + color;
}
}
import java.util.*;
/**
目标:斗地主游戏的案例开发。
业务需求分析:
斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
业务: 总共有54张牌。
点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
大小王: "" , ""
点数分别要组合4种花色,大小王各一张。
斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。
功能:
1.做牌。
2.洗牌。
3.定义3个玩家
4.发牌。
5.排序(拓展,了解,作业)
6.看牌
*/
public class GameDemo {
/**
1、定义一个静态的集合存储54张牌对象
*/
public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();
/**
2、做牌:定义静态代码块初始化牌数据
*/
static {
// 3、定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
// 4、定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
// 5、组合点数和花色
int index = 0; // 记录牌的大小
for (String size : sizes) {
index++;
for (String color : colors) {
// 6、封装成一个牌对象。
Card c = new Card(size, color, index);
// 7、存入到集合容器中去
allCards.add(c);
}
}
// 8 大小王存入到集合对象中去 "" , ""
Card c1 = new Card("" , "", ++index);
Card c2 = new Card("" , "",++index);
Collections.addAll(allCards , c1 , c2);
System.out.println("新牌:" + allCards);
}
public static void main(String[] args) {
// 9、洗牌
Collections.shuffle(allCards);
System.out.println("洗牌后:" + allCards);
// 10、发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
List<Card> linhuchong = new ArrayList<>();
List<Card> jiumozhi = new ArrayList<>();
List<Card> renyingying = new ArrayList<>();
// 11、开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌)
// allCards = [, A♠, 5♥, 2♠, 2♣, Q♣, , Q♠ ...
// i 0 1 2 3 4 5 6 7 % 3
for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) { // allCards.size() - 3 表示少发3张
// 先拿到当前牌对象 根据当前索引i拿到当前牌对象
Card c = allCards.get(i);
if(i % 3 == 0) {
// 请阿冲接牌
linhuchong.add(c);
}else if(i % 3 == 1){
// 请阿鸠
jiumozhi.add(c);
}else if(i % 3 == 2){
// 请盈盈接牌
renyingying.add(c);
}
}
// 12、拿到最后三张底牌(把最后三张牌截取成一个子集合)
//allCards.get(51); allCards.get(52);allCards.get(53); //这样取最后三张牌,可以但有点low
// 把最后三张牌截取成一个子集合 -- subList 包前不包后
// allCards.size()-3是51 allCards.size()是54 即51-54
List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3 , allCards.size());
// 13、给玩家的牌排序(从大到小 可以自己先试试怎么实现)
sortCards(linhuchong);
sortCards(jiumozhi);
sortCards(renyingying);
// 14、输出玩家的牌:
System.out.println("啊冲:" + linhuchong);
System.out.println("啊鸠:" + jiumozhi);
System.out.println("盈盈:" + renyingying);
System.out.println("三张底牌:" + lastThreeCards);
}
/**
给牌排序
* @param cards
*/
private static void sortCards(List<Card> cards) {
// cards = [J♥, A♦, 3♥, , 5♦, Q♥, 2♥
Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
@Override
public int compare(Card o1, Card o2) {
// o1 = J♥
// o2 = A♦
// 知道牌的大小,才可以指定规则
return o2.getIndex() - o1.getIndex();
}
});
}
}
Map集合体系特点
Map集合实现类特点
Map集合的遍历方式有:3种。
Map集合的遍历方式一:键找值
Map集合的遍历方式二:键值对
import java.util.*;
/**
需求:统计投票人数
*/
public class MapTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 1、把80个学生选择的数据拿进来。
String[] selects = {"A" , "B", "C", "D"};
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 80; i++) {
sb.append(selects[r.nextInt(selects.length)]);
}
System.out.println(sb);
// 2、定义一个Map集合记录最终统计的结果: A=30 B=20 C=20 D=10 键是景点 值是选择的数量
Map<Character, Integer> infos = new HashMap<>(); //
// 3、遍历80个学生选择的数据
for (int i = 0; i < sb.length(); i++) {
// 4、提取当前选择景点字符
char ch = sb.charAt(i);
// 5、判断Map集合中是否存在这个键
if(infos.containsKey(ch)){
// 让其值 + 1
infos.put(ch , infos.get(ch) + 1);
}else {
// 说明此景点是第一次被选
infos.put(ch , 1);
}
}
// 4、输出集合
System.out.println(infos);
}
}
说明
HashMap的特点
实际上:Set系列集合的底层就是Map实现的,只是Set集合中的元素只要键数据,不要值数据而已。
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
说明
LinkedHashMap集合概述和特点
TreeMap集合概述和特点
TreeMap集合自定义排序规则有2种
Map集合实现类特点
记住每个的结构!
import java.util.*;
/**
需求:统计投票人数
*/
public class MapTest4 {
public static void main(String[] args) {
// 1、要求程序记录每个学生选择的情况。
// 使用一个Map集合存储。
Map<String, List<String>> data = new HashMap<>();
// 2、把学生选择的数据存入进去。
List<String> selects = new ArrayList<>();
Collections.addAll(selects, "A", "C");
data.put("罗勇", selects);
List<String> selects1 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(selects1, "B", "C" , "D");
data.put("胡涛", selects1);
List<String> selects2 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(selects2 , "A", "B", "C" , "D");
data.put("刘军", selects2);
System.out.println(data);
// 3、统计每个景点选择的人数。
Map<String, Integer> infos = new HashMap<>(); // {}
// 4、提取所有人选择的景点的信息。
Collection<List<String>> values = data.values();
System.out.println(values);
// values = [[A, B, C, D], [B, C, D], [A, C]]
// value
for (List<String> value : values) {
for (String s : value) {
// 有没有包含这个景点
if(infos.containsKey(s)){
infos.put(s, infos.get(s) + 1);
}else {
infos.put(s , 1);
}
}
}
System.out.println(infos);
}
}