Qt·当中一个重要的东西是信号和槽,它被用于对象之间的通信。
在Qt中,例如“点击按钮”这个事件就是发送信号的对象,接收信号的是某一个窗口,响应信号的是一个处理,可以是隐藏窗口或者是关闭窗口。响应信号的是槽。
在Qt中,发送对象、发送的信号、接收对象、槽可以通过很多种方式连接。可以是一对一,也可以是一对多。
在Qt 4的版本中,主要通过connect + 宏的方式进行通信连接。
connect(发送对象,信号,接收对象,槽函数),其中发送信号和槽函数需要用 SIGNAL() 和 SLOT() 来进行声明。
比如点击按钮关闭窗口的例子,代码可以这样写:
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
如果想自定义槽函数,需要先将槽函数的声明添加到类的slots中。比如我们对一个QLineEdit控件添加一个接收textEdited信号的槽函数onTextEdited
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void onTextEdited(QString);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
然后实现函数,并用connect与信号连接
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
connect(ui->lineEdit, SIGNAL(textEdited(QString)), this, SLOT(onTextEdited(QString)));
}
void MainWindow::onTextEdited(QString s)
{
qDebug() << s;
}
Qt 5 推出了新的 connect 函数,不需要使用 SIGNAL() 和 SLOT() 宏,可以在编译时做类型检查。
同样用代码实现点击按钮关闭窗口,并且添加一个QLineEdit控件,发送textEdited信号,由onTextChanged()函数作为槽函数响应。
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
void textChanged(QString);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
使用 connect 将信号与槽函数连接,不需要再使用 SIGNAL() 和 SLOT() 宏
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::close);
connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, &MainWindow::textChanged);
}
void MainWindow::textChanged(QString s)
{
qDebug() << s;
}
该文章会更新,欢迎大家批评指正。
推荐一个零声学院免费公开课程,个人觉得老师讲得不错,
分享给大家:[Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,
fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,
TCP/IP,协程,DPDK等技术内容,点击立即学习:
服务器课程:C++服务器