计算机图形学里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统
在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用。它们之间的变换则是由类vtkCoordinate进行管理的。
l DISPLAY — X、Y轴的坐标取值为渲染窗口的像素值。坐标原点位于渲染窗口的左下角,这个对于VTK里所有的二维坐标系统都是一样的,且VTK里的坐标系统都是采用右手坐标系。
l NORMALIZEDDISPLAY — X、Y轴坐标取值范围为[0, 1],跟DISPLAY一样,也是定义在渲染窗口里的。
l VIEWPORT— X、Y的坐标值定义在视口或者渲染器(Renderer)里。
l NORMALIZEDVIEWPORT — X、Y坐标值定义在视口或渲染器里,取值范围为[0, 1]。
l VIEW— X、Y、Z坐标值定义在相机所在的坐标系统里,取值范围为[-1, 1],Z值表示深度信息。
l WORLD — X、Y、Z坐标值定义在世界坐标系统,参考图3.9。
l USERDEFINED— 用户自定义坐标系统。
SetCoordinateSystemToDisplay ()
SetCoordinateSystemToNormalizedDisplay ()
SetCoordinateSystemToViewport ()
SetCoordinateSystemToNormalizedViewport ()
SetCoordinateSystemToView ()
SetCoordinateSystemToWorld ()
三维到二维投影的方法包括:透视投影和正交投影两种方法。
VTK提供类vtkCoordinate来管理不同坐标系之间的变换。使用该类也需要包含相应头文件:
#include
double worldCoord[3] = {100, 100, 20};
vtkSmartPointer pCoorPress = vtkSmartPointer::New();
pCoorPress->SetCoordinateSystemToWorld();
pCoorPress->SetValue(worldCoord);
int *dispCoord = pCoorPress->GetComputedDisplayValue(m_Render1);
qDebug() << dispCoord[0] << dispCoord[1];
double dispCoord[2] = {100, 100};
vtkSmartPointer pCoorPress = vtkSmartPointer::New();
pCoorPress->SetCoordinateSystemToDisplay();
pCoorPress->SetValue(dispCoord);
double *worldCoord = pCoorPress->GetComputedWorldValue(m_Render1);
qDebug() << worldCoord[0] << worldCoord[1] << worldCoord[2];
以上转换要注意,需要在 show 后调用;