魔兽编辑器-制作一个人物

1.游戏里面的任务是什么,简单来讲
(1)一个动画的组合
(2)一些数值的设定
(3)一些生效的组合

至于人物为什么能在游戏里,行走和攻击,等一系列功能,都是由游戏引擎实现的。想制作一个游戏人物,其实主要是,设计一个动画,和赋予这个人物一些数据,按照游戏引擎的要求。

魔兽编辑器,其实可以理解为一个游戏引擎。

为了有一个直观的印象,我们先找到其中的一个人物。打开物体编辑器,复制出来一个步兵,并改名为自定义步兵

复制出来一个步兵

这两个步兵实际上是一样的。可以放到,地图上测试一下。然后我们修改这个自定义步兵的file选项,这个选项对应一个MDL文件,也就是动画文件。


修改模型

然后我们把这两个任务放到地图上,就是这个效果,原来的步兵,变成了一个拼着斗篷的大哥。如下:


人物对比

这就是如何配置人物的动画。
有人觉得好简单,其实定制一个远远这只是一个最终选项,而如何生成这个MDL文件才是难点。下节我们讲解如何生成这个MDL文件。

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