如何把golang的Channel玩出async和await的feel

引言

如何优雅的同步化异步代码,一直以来都是各大编程语言致力于优化的点,记得最早是C# 5.0加入了async/await来简化TPL的多线程模型,后来Javascript的Promise也吸取这一语法糖,在ES 6中也加入了async和await.

那么,被大家一称赞并发性能好、异步模型独树一帜的golang,能否也有async和await呢?

其实,这对于golang的CSM来说是一点也不难!

核心代码如下:

done := make(chan struct{})

go func() {

// do work asynchronously here

//

close(done)

}()

<-done

是不是很简单呢? go rountine负责async, channel的负责await, 简直是完美!

但这个代码看起来还是有点丑,而且这个go func(){}还没有返回值,虽说可以通过闭包来接收返回值,但那个代码就更难维护了。

Go Promise

代码难看不要紧,只要Don't repeat yourself (DRY),封装一下不就好了?

type WorkFunc func() (interface{}, error)

func NewPromise(workFunc WorkFunc) *Promise {

promise := Promise{done: make(chan struct{})}

go func() {

defer close(promise.done)

promise.res, promise.err = workFunc()

}()

return &promise

}

func (p *Promise) Done() (interface{}, error) {

<-p.done

return p.res, p.err

}

调用的代码如下:

promise := NewPromise(func() (interface{}, error) {

// do work asynchronously here

//

return res, err

})

// await

res, err := promise.Done()

是不是美观了许多呢?

这个实现和Javascript的Promise的API是有很大差距,使用体验上因为golang没有泛型,也需要转来转去的,但为了不辜负Promise这个名字,怎么能没有then呢?

type SuccessHandler func(interface{}) (interface{}, error)

type ErrorHandler func(error) interface{}

func (p *Promise) Then(successHandler SuccessHandler, errorHandler ErrorHandler) *Promise {

newPromise := &Promise{done: make(chan struct{})}

go func() {

res, err := p.Done()

defer close(newPromise.done)

if err != nil {

if errorHandler != nil {

newPromise.res = errorHandler(err)

} else {

newPromise.err = err

}

} else {

if successHandler != nil {

newPromise.res, newPromise.err = successHandler(res)

} else {

newPromise.res = res

}

}

}()

return newPromise

}

有了then可以chain起来,是不是找到些Promise的感觉呢?

完整代码请查看 promise.go

Actor

本来我的理解也就到些了,然后前段时间(说来也是一月有余了),看了Go并发设计模式之 Active Object这篇文章后, 发现如果有一个常驻协程在异步的处理任务,而且是FIFO的,那么这其实是相当于一个无锁的设计,可以简化对临界资源的操作。

于是,我照着文章的思路,实现了下面的代码:

// Creates a new actor

func NewActor(setActorOptionFuncs ...SetActorOptionFunc) *Actor {

actor := &Actor{buffer: runtime.NumCPU(), quit: make(chan struct{}), wg: &sync.WaitGroup{}}

for _, setOptionFunc := range setActorOptionFuncs {

setOptionFunc(actor)

}

actor.queue = make(chan request, actor.buffer)

actor.wg.Add(1)

go actor.schedule()

return actor

}

// The long live go routine to run.

func (actor *Actor) schedule() {

loop:

for {

select {

case request := <-actor.queue:

request.promise.res, request.promise.err = request.work()

close(request.promise.done)

case <-actor.quit:

break loop

}

}

actor.wg.Done()

}

// Do a work.

func (actor *Actor) Do(workFunc WorkFunc) *Promise {

methodRequest := request{work: workFunc, promise: &Promise{

done: make(chan struct{}),

}}

actor.queue <- methodRequest

return methodRequest.promise

}

// Close actor

func (actor *Actor) Close() {

close(actor.quit)

actor.wg.Wait()

}

一个简单的没啥意义的纯粹为了demo的测试用例如下:

func TestActorAsQueue(t *testing.T) {

actor := NewActor()

defer actor.Close()

i := 0

workFunc := func() (interface{}, error) {

time.Sleep(1 * time.Second)

i++

return i, nil

}

promise := actor.Do(workFunc)

promise2 := actor.Do(workFunc)

res2, _ := promise2.Done()

res1, _ := promise.Done()

if res1 != 1 {

t.Fail()

}

if res2 != 2 {

t.Fail()

}

}

完整代码请查看 actor.go(https://github.com/Ksloveyuan/channelx/blob/master/actor.go)

总结

每个语言都有它的独特之处,在我的理解中,玩转golang的CSM模型,channel一定要用的6。

最后:

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作者:raining1127

链接:https://juejin.im/post/5e4175a36fb9a07ca80a9c77

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