指针是存放地址的地方,是内存中最小单元的地址(编号),内存被分为一个个小的单元格,每一格有一个字节。比如说int a=0;a会占据四个字节的大小,每个字节对应单元格都有自己的编号,&a代表着第一个单元格的地址,用十六进制表示:0x0000006b2d1dfa34
从上面我们得知指针是用来存放地址的地方,所以地址的长度决定了指针变量的大小。对于64位系统,每个地址长度是16位十六进制数(一个十六进制位恰好可以表示4位二进制位),所以需要4*16个比特位(二进制位),也就是4*16(地址所占比特位)/8(1字节所占比特位)=8字节,所以在64位系统中,指针变量的大小是8字节,而在32位系统中也可以得知是4个字节。
在上面我们说明了指针变量是存放地址的地方,在64位系统之中都是由16为二进制数构成,而我们又知道,指针变量有不同的类型,如int*,double*,char*等等;现在就有一个疑问,指针大小是由地址长度确定的,需要这么多类型的指针类型干什么呢?接下来我们将对指针类型的意义进行探索。
比如如下代码:对于int*p1,p1+1移动的单位为4个字节;而char*p2,p2+1只移动了一个字节。这样的方便之处在于,可以对指针进行相应的算数运算来实现一些操作。比如数组的遍历,如果指针类型与对应的数据类型不匹配的话,就会导致指针所指向的地址出错,对应解引用也会出错。
从上面的结果可以看出,char*解引用只能访问1个字节(2个十六进制数)而int*可以访问4个字节(8个十六进制数)。
注:是否可以利用指针类型访问字节数相同,但是指针类型不相同的指针来解引用修改数据呢?比如float和int都是,答案是否定的,因为浮点数在内存中储存与整数不一样,
"野指针"是一个非正式的术语,用于描述一个指向无效内存地址的指针。这种指针可能会引发未定义的行为,如程序崩溃、数据损坏等。以下几种情况可能会导致野指针的产生:
int* fun(void)
{
int a = 0;
return &a;
}
int main()
{
int* p = fun();
*p = 20;
return 0;
}
int arr[] = {1,2,4,5,6,10,25,78,99,100};
int* p = arr;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//将数组中的元素全部初始化为0
for (int i = 0; p < &arr[sz]; p++)
{
*p = i;
}
//此时p指向的是数组中的最后一个元素的后一个地址
//所以p--指向最后一个元素
p--;
for (; p >= &arr[0]; p--)
{
printf("%d ", *p);
}
int arr[10] = {1,2,4,5,6,10,25,78,99,100};
printf("%d", &arr[9] - &arr[0]);
//打印结果为9
int my_strlen(char* str)
{
char* start = str;
while (*str != '\0')
{
str++;
}
return str - start;
}
int main()
{
printf("%d", my_strlen("abcdef"));
return 0;
}
存放一级指针变量地址的指针变量。需要注意的就是,二级指针可以进行两次解引用,分别对应有不同的意义。比如下列代码:
int a = 0,b=0;
int* p = &a;
int** pp = &p;
**pp = 20;//两次解引用可以访问到a的地址
*pp = &b; //一次解引用可以访问到b的地址
**pp = 10;
printf("%d\n", a);//结果:20
printf("%d", b); //结果:10
存放地址的数组。这里只介绍其简单的应用,如下列代码:将三个数组地址存放在一个指针数组中,从而联系起来。
int arr[5];
int brr[5];
int crr[5];
//指针数组,存放地址
int* prr[3] = { arr,brr,crr };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
//prr[i]代表访问prr数组中下标为i的元素(地址)
//比如prr[0]<==>arr,相当于直接替换
//prr[0][j]<==>arr[j]
//通过指针数组将三个不相关的数组联系起来
prr[i][j] = 0;
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", prr[i][j]);
}
printf("\n");
}