大话结构体之四:以空间换时间,Struct(结构体)中的成员对齐之道(上)

By Long Luo

在开始今天的文章之前,请先看下面一道面试题:

问题: 阅读下面一段代码并回答题目之后的问题:

struct ALIGN
{
    int mA;
    int mB;
};

请问在32位系统下sizeof(ALIGN)的结果是多少?

当然这道题目是难不到广大程序员同学们滴!

在32位机器上int类型占4个字节,Struct ALIGN里面有2个int型变量,那么总共就是8个字节喽!

Bingo,在这个例子中,sizeof(ALIGN)的结果的确是8

struct_4_1.jpg

下面,我们把代码修改一下:

#include 

using namespace std;

struct ALIGN
{
    int mA;
    int mB;
};

struct ALIGN1
{
    int mA;
    short mB;
};


int main()
{
    cout<

请问输出是多少?

这还不简单,小case嘛!

mA占4个字节,mB占2个字节,所以Struct ALGN1应该是4+2=6个字节,所以答案是2和6。

---你确定么?小丫的语言
---我确定

好的,请看大屏幕:

struct_4_2.jpg

咦?

结构体的大小不是将结构体元素单纯相加就可以的吗?

怎么结果却变成8了呢?

要回答这个问题,需要从计算机的地址对齐讲起。至于为什么需要对齐,当然是对齐能够带来很多好处的

第一,可以大大简化处理器和存储器之间接口的硬件设计;

第二,提高处理器访问数据的效率。

首先讲下,对齐(alignment)就是计算机系统对基本数据类型的可允许地址做了限制,某种类型的对象的地址必须是某个值k的倍数

以IA32为例,在自然对齐方式下,基本数据类型(如short,int,double)变量的地址必须被他们的大小整除

通俗的说,对于int类型的变量,因为宽度为4,因此存放int类型变量的起始地址必须能被4整除,宽度为2的基本数据类型(short等)则位于能被2整除的地址上,以此类推对于char和bool类型的变量,由于其只占用一个字节,则没有特别要求

我们修改下程序,让其输出成员变量的地址:

#include 

using namespace std;

struct ALIGN
{
    int mA;
    int mB;
};

struct ALIGN1
{
    int mA;
    short mB;
};


int main()
{
    ALIGN aln0;
    ALIGN1 aln1;

    cout<<"\n"<<&aln0.mA<<"\t"<<&aln0.mB<

程序调试我们可以看到:

struct_4_3.jpg

从上述结果中,可以看出在struct ALIGN1中,int mA的起始地址为0x0012ff4c可以被4整除,short mB的起始地址为0x0012ff50可以被2整除。

再看下列代码:

#include 

using namespace std;

struct ALIGN
{
    int mA;
    int mB;
};

struct ALIGN1
{
    int mA;
    short mB;
};

struct ALIGN2
{
    char mA;
    int mB;
    short mC;
};

struct ALIGN3
{
    int mB;
    char mA;
    short mC;
};


int main(void)
{
    ALIGN aln0;
    ALIGN1 aln1;
    ALIGN2 aln2;
    ALIGN3 aln3;

    cout<<"The size of struct ALIGN is:"<

输出结果如下:

struct_4_4.jpg

是不是觉得很奇怪?

ALIGN2 和 ALIGN3都是1个int型,1个char型,1个short型,可是它们所占的空间却1个是8,一个是12

这非常非常不科学啊

2个结构体都拥有一样的成员变量,可是所占的大小却有很大的区别。这一切的一切,是计算机中的幽灵在作祟,还是另有隐情编译器如此厚此薄彼,到底是为什么?被偷去的内存,到底去了哪里

下一篇我们将使用gcc编译,分析编译生成的每一步,了解编译器具体是怎么做的,为什么需要这么做,为你揭开这些谜团!!!

欲知后事如何,且听下回分解!

原文链接:以空间换时间,Struct(结构体)中的成员对齐之道(上)

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