c4d-redshift红移渲染器与Substance Paint交互的工作流程

大家好我是JadeKou

大家在使用redshift的过程中很可能会需要一些贴图

有的时候用节点只能做一些程序纹理,不能做细致的贴图。很多时候大家去

网上找。但是也不一定就能满足自己的需求。

今天我来讲讲c4d红移和SP这个软件的结合使用,SP能直接生产PBR流程里

的材质,号称三维界的PS。今天还要介绍一款插件用来把sp导出的贴图一键连接到红移

渲染器里面,这样就不用我们自己很费事的去连接了,节省时间。

下面我分享一下这俩个软件插件

sp连接红移插件

链接:https://pan.baidu.com/s/1zBV1bmfM2hkd52-cod7Slw

提取码:rcbv

sp软件

链接:https://pan.baidu.com/s/1mG4UxHvudCO6RHQBzaad0Q

提取码:gpnr


好下面我们看看使用流程,由于sp软件很复杂,我们不做过多讲解。我们只讲流程

想学sp的去b站找找教程很多的。sp装不明白的也可以去网上找找。

这个流程一共分三步

第一,c4d中展uv,导出fbx或obj模型。

第二,把模型放进sp中贴纹理,导出贴图。

第三,再把贴图导入红移。

第一步

1.首先把插件软件按照安装方法安好。然后打开c4d建一个简单的模型,我用的圆锥。随便放一个默认的材质

就好。然后进入c4d的uv编辑界面。直接点击绘画设置向导,全部下一步不用更改。

2.不展uv  SP就不好使。展完了不用再设置别的(注意uv图那边不能有重叠否则sp会出现错误)

3.c4d的展uv不太友好,会有接缝(默认)网上有教程去除接缝,SP中也有制作无缝贴图的方法,这里

不过多说。

4.然后选择文件导出FBX或者obj模型(全部默认就行)


第二步

1.打开SP软件,然后新建,在选择里选择刚才的模型。

2.用预设材质拖拽到上面,可能会有很多问题(网上sp教程不少,如果你想细学,请加油)

3.然后文件导出贴图就行,配置一定要选对,插件一定要装对位置,否则这个地方没有预制。


第三步

1.再次打开刚才的c4d工程文件。进入红移渲染器。在插件菜单中找到1.2(一定按住shift点击)

然后选择你才在sp中保存的贴图选一个就好。


2.你会发现它新建了一个材质且所有的贴图已经连接完毕。然后把材质给模型。


3.新建dome光加载hdr贴图,或者打俩个红移区域光


4.这里解释个问题,由于使用的环境不一样所以在c4d中呈现的效果,会和sp中有所不同。

总结:

本片文章只讲了使用流程,具体实现效果还需要小伙伴们对c4d展uv,sp软件的使用,以及redshift渲染器

环境的打造。渲染是一个比较综合的能力,当你学的越多你实现的能力也就越高。

这个流程会弥补渲染器中很多复杂设置的困难。尽可能学会去使用。渲染是一个综合复杂的流程体系。

一个视频或者模型要想呈现最好好的效果,那么这一步是必须要过的。传统的渲染流程对材质的要求不算很大,但是目前随着产品动画的流行。对渲染质量的要求也越来越高,需求也变成对渲染要求的尽可能要真实

所以PBR的渲染器才会流行,如octane redshift等。

好谢谢大家点赞评论

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