拿捏c语言指针(中)

前言

书接上回 拿捏c语言指针(上)

此篇主要讲解的是指针与数组之间的爱恨情仇,跟着我的脚步一起来看看吧~

拿捏c语言指针(中)_第1张图片


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理解数组名

数组名是首元素地址

拿捏c语言指针(中)_第2张图片

例外

1.sizeof(数组名),数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小(单位:字节)

拿捏c语言指针(中)_第3张图片

2.&数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址

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让他们分别+1,得到的结果

指针访问数组

p[i]==*(p+i)

arr[i]==*(arr+i)   arr与i交换了后  *(i+arr)==i[arr]

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一维数组传参的本质

一维数组传参传的不是整个数组,而是首元素的地址

如图,若是传的是整个数组,结果应该为10

一维数组传参,形参可以是数组,也可以是指针

所以,其中函数test形参int arr[]可以替换为指针形式int*arr

拿捏c语言指针(中)_第6张图片

冒泡排序

写一个函数,对一个整数数组的数据进行排序(升序)

思想:相邻两个元素比较,不满足顺序就交换

例如有一个降序数列:

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0    未比较

8 9 7 6 5 4 3 2 1 0    8与9比较,9后移

…… 以此类推,9分别与7、 6 ……1、 0 比较

8 7 6 5 4 3 2 1 0 9   第一轮结束

7 8 6 5 4 3 2 1 0 7与8比较,8后移

……以此类推,直到排为升序~

代码实现

#include
void BubbleSort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		//一轮冒泡排序的过程
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			//一对数字比较
			if (arr[j] > arr[j + 1])//交换条件
			{
				//交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	BubbleSort(arr, sz);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

优化(提高代码运行效率)

数组arr{9,0,1,2,3,4,5,6,7,8},如果按照原代码,会傻傻地排45次

拿捏c语言指针(中)_第7张图片

我们可以增加一些判断,进而提高代码运行效率,

如图,当排完数字9时,count=9;flag==0,第一轮结束

跳出里面for循环,开始第二轮,flag又被赋值为1,即flag==1

if条件判断0与1、1与2……7与8,判断了8次条件都不满足,此时count==17;flag==1,跳出循环

拿捏c语言指针(中)_第8张图片

代码如下:

#include

int count = 0;
void BubbleSort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int flag = 1;//假设排好了
		//一轮冒泡排序的过程
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			count++;//用于计算排了几次
			//一对数字比较
			if (arr[j] > arr[j + 1])//交换条件
			{
				//交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = { 9,0,1,2,3,4,5,6,7,8};
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	BubbleSort(arr, sz);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("count=%d", count);
}

二级指针

指针变量也是变量,他也有自己地址

如图一级指针p存放的是变量a的地址,二级指针pp存放的是一级指针变量p的地址。

拿捏c语言指针(中)_第9张图片


指针数组

存放指针的数组,是数组(数组中每个元素是指针类型)

如:int*arr[4],每个元素都是整形指针

利用指针数组模拟实现二维数组

与二维数组的区别

二维数组的每一行是连续的,而模拟实现的不是。

拿捏c语言指针(中)_第10张图片

拿捏c语言指针(中)_第11张图片

示意图


字符串指针

可以把字符串想象是一个字符数组,但是这个数组是不能修改的

如图,打印*p的值不是字符串,而是字符串的第一个字符

不是把字符串abcdef\0存放在p中,而是把第一个字符的地址存放在p中

拿捏c语言指针(中)_第12张图片拿捏c语言指针(中)_第13张图片

示例

《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,代码如下:

#include 
int main()
{
	char str1[] = "hello bit.";
	char str2[] = "hello bit.";
	const char* str3 = "hello bit.";
	const char* str4 = "hello bit.";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");

	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");

	return 0;
}

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运行结果

解释:字符数组str1和str2是可以修改的,他们分别占用不同的空间,所以str1与str2不同

常量字符串str3和str4是不可以修改的,他们占用的空间一致,所以str3与str4相同


数组指针

指向数组的指针,是指针

用于存放数组的地址,能够指向数组的指针变量

与指针数组的区别

int* p1[10]: 指针数组,p1是数组,有10个元素,每个元素的类型是int*

int (*p2)[10]: 数组指针,p2是指针,有10个元素,每个元素的类型是int


二维数组传参的本质

二维数组传参本质上传的是一维数组(二维数组的第一行)的地址

例如

利用数组指针实现一个能够打印二维数组的函数

#include

void Print(int(*arr)[5], int r, int c)
{
	for (int i = 0; i < r; i++)
	{
		for (int j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(arr + i) + j));
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{

	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	Print(arr, 3, 5);
	return 0;
}

拿捏c语言指针(中)_第15张图片

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