命令由主命令+子命令组成
这节继续使用上节的VS2022的项目,增加一个方法 MCTestA3E(),具体怎么创建项目,见上节的过程。C#上位机与三菱PLC的通信04--MC协议之A-1E报文测试
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/// A-3E报文测试
///
private static void MCTestA3E()
{
// 连接
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect("192.168.1.7", 6000);
#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort
byte[] bytes = new byte[]
{
0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
0xFF,//PLC编号,固定值
0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
0x00,// 可变,目标模块站号
0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
0x01,0x04,// 成批读出,主命令
0x00,0x00,// 字操作,子命令
0x64,0x00,0x00,// 起始地址
0xA8,// 区域代码
0x02,0x00 //读取长度 // 如果请求一个Float 2;2Float 4
};
socket.Send(bytes);
// 暂时以这种方式来处理
byte[] respBytes = new byte[15];
socket.Receive(respBytes);
for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
{
// 小端处理,每2个字节作为一个数据
byte[] dataBytes = new byte[2];
dataBytes[0] = respBytes[i];
dataBytes[1] = respBytes[++i];
Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));
}
#endregion
}
///
/// A-3E报文测试
///
private static void MCTestA3E()
{
// 连接
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect("192.168.1.7", 6000);
#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
// 0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x04,// 成批读出,主命令
// 0x00,0x00,// 字操作,子命令
// 0x64,0x00,0x00,// 起始地址
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00 //读取长度 // 如果请求一个Float 2;2Float 4
//};
//socket.Send(bytes);
暂时以这种方式来处理
//byte[] respBytes = new byte[15];
//socket.Receive(respBytes);
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// // 小端处理,每2个字节作为一个数据
// byte[] dataBytes = new byte[2];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));
//}
#endregion
#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
// 0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x04,// 成批读出,主命令
// 0x00,0x00,// 字操作,子命令
// 0x66,0x00,0x00,// 起始地址102
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00 //读取长度 // 请求一个Float占2个字节
//};
//socket.Send(bytes);
暂时以这种方式来处理
//byte[] respBytes = new byte[15];
//socket.Receive(respBytes);
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// //小端处理,每4个字节作为一组才是数据
// byte[] dataBytes = new byte[4];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// dataBytes[2] = respBytes[++i];
// dataBytes[3] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数
//}
#endregion
}
///
/// A-3E报文测试
///
private static void MCTestA3E()
{
// 连接
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect("192.168.1.7", 6000);
#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
// 0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x04,// 成批读出,主命令
// 0x00,0x00,// 字操作,子命令
// 0x64,0x00,0x00,// 起始地址
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00 //读取长度 // 如果请求一个Float 2;2Float 4
//};
//socket.Send(bytes);
暂时以这种方式来处理
//byte[] respBytes = new byte[15];
//socket.Receive(respBytes);
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// // 小端处理,每2个字节作为一个数据
// byte[] dataBytes = new byte[2];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));
//}
#endregion
#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
// 0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x04,// 成批读出,主命令
// 0x00,0x00,// 字操作,子命令
// 0x66,0x00,0x00,// 起始地址102
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00 //读取长度 // 请求一个Float占2个字节
//};
//socket.Send(bytes);
暂时以这种方式来处理
//byte[] respBytes = new byte[15];
//socket.Receive(respBytes);
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// //小端处理,每4个字节作为一组才是数据
// byte[] dataBytes = new byte[4];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// dataBytes[2] = respBytes[++i];
// dataBytes[3] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数
//}
#endregion
#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)
byte[] bytes = new byte[]
{
0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
0x00,// 可变,根据PLC的设置
0xFF,//PLC编号,固定值
0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
0x00,// 可变 ,目标模块站号
0x0C,0x00, // 剩余字节长度
0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令
0x01,0x00,// 子命令 - 位操作
0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了020100
0x9C,// 区域代码 X元件就是9C
0x01,0x00 //读取长度
};
socket.Send(bytes);
byte[] respBytes = new byte[12];
socket.Receive(respBytes);
var obj = respBytes;
string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位
List tempList = new List();
// 每转换一次可以拿两个位信息
tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));
tempList.Add(binaryStr.Substring(4));
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");
}
#endregion
}
///
/// A-3E报文测试
///
private static void MCTestA3E()
{
// 连接
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect("192.168.1.7", 6000);
#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
// 0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x04,// 成批读出,主命令
// 0x00,0x00,// 字操作,子命令
// 0x64,0x00,0x00,// 起始地址
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00 //读取长度 // 如果请求一个Float 2;2Float 4
//};
//socket.Send(bytes);
暂时以这种方式来处理
//byte[] respBytes = new byte[15];
//socket.Receive(respBytes);
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// // 小端处理,每2个字节作为一个数据
// byte[] dataBytes = new byte[2];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));
//}
#endregion
#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
// 0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x04,// 成批读出,主命令
// 0x00,0x00,// 字操作,子命令
// 0x66,0x00,0x00,// 起始地址102
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00 //读取长度 // 请求一个Float占2个字节
//};
//socket.Send(bytes);
暂时以这种方式来处理
//byte[] respBytes = new byte[15];
//socket.Receive(respBytes);
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// //小端处理,每4个字节作为一组才是数据
// byte[] dataBytes = new byte[4];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// dataBytes[2] = respBytes[++i];
// dataBytes[3] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数
//}
#endregion
#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变 ,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度
// 0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令
// 0x01,0x00,// 子命令 - 位操作
// 0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了020100
// 0x9C,// 区域代码 X元件就是9C
// 0x01,0x00 //读取长度
//};
//socket.Send(bytes);
//byte[] respBytes = new byte[12];
//socket.Receive(respBytes);
//var obj = respBytes;
//string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位
//List tempList = new List();
每转换一次可以拿两个位信息
//tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));
//tempList.Add(binaryStr.Substring(4));
//for (int i = 0; i < 1; i++)
//{
// Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");
//}
#endregion
#region 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35
byte[] bytes = new byte[]
{
0x50,0x00,
0x00,// 可变,根据PLC的设置
0xFF,
0xFF,0x03,
0x00,// 可变
0x0C,0x00, // 剩余字节长度
0x0A,0x00,
0x01,0x4,// 成批读出,主操作命令
0x00,0x00,// 子命令 - 字操作
0x00,0x01,0x00,// 起始地址,100用3个字节表示就是000100,小端处理前后倒置就是000100
0x9C,// 区域代码 X
0x01,0x00 //读取长度
};
socket.Send(bytes);
byte[] respBytes = new byte[13];
socket.Receive(respBytes);
var obj = respBytes;
for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
{
// 小端处理
byte[] dataBytes = new byte[2];
dataBytes[0] = respBytes[i];
dataBytes[1] = respBytes[++i];
Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));
}
#endregion
}
///
/// A-3E报文测试
///
private static void MCTestA3E()
{
// 连接
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect("192.168.1.7", 6000);
#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
// 0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x04,// 成批读出,主命令
// 0x00,0x00,// 字操作,子命令
// 0x64,0x00,0x00,// 起始地址
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00 //读取长度 // 如果请求一个Float 2;2Float 4
//};
//socket.Send(bytes);
暂时以这种方式来处理
//byte[] respBytes = new byte[15];
//socket.Receive(respBytes);
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// // 小端处理,每2个字节作为一个数据
// byte[] dataBytes = new byte[2];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));
//}
#endregion
#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
// 0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x04,// 成批读出,主命令
// 0x00,0x00,// 字操作,子命令
// 0x66,0x00,0x00,// 起始地址102
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00 //读取长度 // 请求一个Float占2个字节
//};
//socket.Send(bytes);
暂时以这种方式来处理
//byte[] respBytes = new byte[15];
//socket.Receive(respBytes);
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// //小端处理,每4个字节作为一组才是数据
// byte[] dataBytes = new byte[4];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// dataBytes[2] = respBytes[++i];
// dataBytes[3] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数
//}
#endregion
#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变 ,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度
// 0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令
// 0x01,0x00,// 子命令 - 位操作
// 0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了020100
// 0x9C,// 区域代码 X元件就是9C
// 0x01,0x00 //读取长度
//};
//socket.Send(bytes);
//byte[] respBytes = new byte[12];
//socket.Receive(respBytes);
//var obj = respBytes;
//string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位
//List tempList = new List();
每转换一次可以拿两个位信息
//tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));
//tempList.Add(binaryStr.Substring(4));
//for (int i = 0; i < 1; i++)
//{
// Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");
//}
#endregion
#region 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,
// 0x00,// 可变,根据PLC的设置
// 0xFF,
// 0xFF,0x03,
// 0x00,// 可变
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度
// 0x0A,0x00,
// 0x01,0x4,// 成批读出,主操作命令
// 0x00,0x00,// 子命令 - 字操作
// 0x00,0x01,0x00,// 起始地址,100用3个字节表示就是000100,小端处理前后倒置就是000100
// 0x9C,// 区域代码 X
// 0x01,0x00 //读取长度
//};
//socket.Send(bytes);
//byte[] respBytes = new byte[13];
//socket.Receive(respBytes);
//var obj = respBytes;
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// // 小端处理
// byte[] dataBytes = new byte[2];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));
//}
#endregion
#region 5、写入字数据,即按字写入地址为D100开始的2个数据short类型的,即111/222
byte[] bytes = new byte[]
{
0x50,0x00,
0x00,// 可变,根据PLC的设置
0xFF,
0xFF,0x03,
0x00,// 可变
0x10,0x00, // 剩余字节长度
0x0A,0x00,
0x01,0x14,// 成批写入
0x00,0x00,// 字操作
0x64,0x00,0x00,// 起始地址
0xA8,// 区域代码
0x02,0x00, //写入长度
//具体的数据值,111转换成16进制就是6f,小端处理就是6f00,222小端处理就是de00
(byte)(111%256),//低位
(byte)(111/256%256),//高位
(byte)(222%256),
(byte)(222/256%256)
};
socket.Send(bytes);
byte[] respBytes = new byte[11];
socket.Receive(respBytes);
var obj = respBytes;
//最后2个字节是状态码,0X00,0X00是状态码,如果是0,表示成功
for (int i = 9; i < respBytes.Length; i++)
{
// 小端处理,每2个字节作为一个数据
byte[] dataBytes = new byte[2];
dataBytes[0] = respBytes[i];
dataBytes[1] = respBytes[++i];
if (BitConverter.ToInt16(dataBytes,0) == 0)
{
Console.WriteLine("写入成功");
}
}
#endregion
}
///
/// A-3E报文测试
///
private static void MCTestA3E()
{
// 连接
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect("192.168.1.7", 6000);
#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
// 0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x04,// 成批读出,主命令
// 0x00,0x00,// 字操作,子命令
// 0x64,0x00,0x00,// 起始地址
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00 //读取长度 // 如果请求一个Float 2;2Float 4
//};
//socket.Send(bytes);
暂时以这种方式来处理
//byte[] respBytes = new byte[15];
//socket.Receive(respBytes);
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// // 小端处理,每2个字节作为一个数据
// byte[] dataBytes = new byte[2];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));
//}
#endregion
#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度,当前字节往后
// 0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x04,// 成批读出,主命令
// 0x00,0x00,// 字操作,子命令
// 0x66,0x00,0x00,// 起始地址102
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00 //读取长度 // 请求一个Float占2个字节
//};
//socket.Send(bytes);
暂时以这种方式来处理
//byte[] respBytes = new byte[15];
//socket.Receive(respBytes);
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// //小端处理,每4个字节作为一组才是数据
// byte[] dataBytes = new byte[4];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// dataBytes[2] = respBytes[++i];
// dataBytes[3] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数
//}
#endregion
#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00
// 0x00,// 可变,根据PLC的设置
// 0xFF,//PLC编号,固定值
// 0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03
// 0x00,// 可变 ,目标模块站号
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度
// 0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算
// 0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令
// 0x01,0x00,// 子命令 - 位操作
// 0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了020100
// 0x9C,// 区域代码 X元件就是9C
// 0x01,0x00 //读取长度
//};
//socket.Send(bytes);
//byte[] respBytes = new byte[12];
//socket.Receive(respBytes);
//var obj = respBytes;
//string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位
//List tempList = new List();
每转换一次可以拿两个位信息
//tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));
//tempList.Add(binaryStr.Substring(4));
//for (int i = 0; i < 1; i++)
//{
// Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");
//}
#endregion
#region 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,
// 0x00,// 可变,根据PLC的设置
// 0xFF,
// 0xFF,0x03,
// 0x00,// 可变
// 0x0C,0x00, // 剩余字节长度
// 0x0A,0x00,
// 0x01,0x4,// 成批读出,主操作命令
// 0x00,0x00,// 子命令 - 字操作
// 0x00,0x01,0x00,// 起始地址,100用3个字节表示就是000100,小端处理前后倒置就是000100
// 0x9C,// 区域代码 X
// 0x01,0x00 //读取长度
//};
//socket.Send(bytes);
//byte[] respBytes = new byte[13];
//socket.Receive(respBytes);
//var obj = respBytes;
//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)
//{
// // 小端处理
// byte[] dataBytes = new byte[2];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));
//}
#endregion
#region 5、写入字数据,即按字写入地址为D100开始的2个数据short类型的,即111/222
//byte[] bytes = new byte[]
//{
// 0x50,0x00,
// 0x00,// 可变,根据PLC的设置
// 0xFF,
// 0xFF,0x03,
// 0x00,// 可变
// 0x10,0x00, // 剩余字节长度
// 0x0A,0x00,
// 0x01,0x14,// 成批写入
// 0x00,0x00,// 字操作
// 0x64,0x00,0x00,// 起始地址
// 0xA8,// 区域代码
// 0x02,0x00, //写入长度
// //具体的数据值,111转换成16进制就是6f,小端处理就是6f00,222小端处理就是de00
// (byte)(111%256),//低位
// (byte)(111/256%256),//高位
// (byte)(222%256),
// (byte)(222/256%256)
//};
//socket.Send(bytes);
//byte[] respBytes = new byte[11];
//socket.Receive(respBytes);
//var obj = respBytes;
最后2个字节是状态码,0X00,0X00是状态码,如果是0,表示成功
//for (int i = 9; i < respBytes.Length; i++)
//{
// // 小端处理,每2个字节作为一个数据
// byte[] dataBytes = new byte[2];
// dataBytes[0] = respBytes[i];
// dataBytes[1] = respBytes[++i];
// if (BitConverter.ToInt16(dataBytes,0) == 0)
// {
// Console.WriteLine("写入成功");
// }
//}
#endregion
#region 6、写入字数据,即按字写入地址为D102开始的1个数据,即float类型的13.9
float value = 13.9f;
byte[] bytes = new byte[]
{
0x50,0x00,
0x00,// 可变,根据PLC的设置
0xFF,
0xFF,0x03,
0x00,// 可变
0x10,0x00, // 剩余字节长度
0x0A,0x00,
0x01,0x14,// 成批写入
0x00,0x00,// 字操作
0x66,0x00,0x00,// 起始地址,占3个字节,102转换成16进制的小端格式是660000
0xA8,// 区域代码
0x02,0x00, //写入长度,float的长度是2个
//具体的数据值,float占4个字节,分别是66,66,5e,41
BitConverter.GetBytes(value)[0],
BitConverter.GetBytes(value)[1],
BitConverter.GetBytes(value)[2],
BitConverter.GetBytes(value)[3]
};
socket.Send(bytes);
byte[] respBytes = new byte[11];
socket.Receive(respBytes);
var obj = respBytes;
//最后2个字节是状态码,0X00,0X00是状态码,如果是0,表示成功
for (int i = 9; i < respBytes.Length; i++)
{
// 小端处理,每2个字节作为一个数据
byte[] dataBytes = new byte[2];
dataBytes[0] = respBytes[i];
dataBytes[1] = respBytes[++i];
if (BitConverter.ToInt16(dataBytes,0) == 0)
{
Console.WriteLine("写入成功");
}
}
#endregion
}
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