HTML5 Canvas与JavaScript携手绘制动态星空背景

目录

一、程序代码

二、代码原理

三、运行效果


一、程序代码





星空背景


     




二、代码原理

这段代码通过 HTML5 的 元素和 JavaScript 实现了一个星空背景效果。首先,它在页面加载时创建了一个全屏大小的画布,并使用 JavaScript 生成了多个具有不同运动轨道的星星对象。每颗星星都具有随机的半径、位置、运动速度和闪烁效果。通过使用定时器和 requestAnimationFrame 方法,实现了星星的运动和闪烁效果,从而呈现出逼真的星空背景。整体效果是一个动态的、具有视差效果的星空背景,为网页增添了视觉吸引力。

  1. 首先是 HTML 结构部分:

    • 定义了一个 HTML 文档,并设置了字符集为 UTF-8。
    • 设置了页面的标题为“星空背景”。
    • 在 body 中定义了一个画布元素 ,并指定了一个 id 为 "canvas"。
  2. 紧接着是 JavaScript 部分:

    • 获取了  元素以及其 2D 绘图上下文。
    • 设置了画布的宽度和高度为窗口的宽度和高度减去 50。
    • 定义了一些变量,如颜色值、存储星星的数组、星星数量等。
  3. 创建用于渲染星星的小画布:

    • 创建了一个新的  元素作为缓存画布。
    • 设置了缓存画布的宽高,并获取其 2D 上下文。
    • 创建了一个径向渐变对象,定义了星星的颜色渐变规则。
    • 绘制了一个圆形填充的图案,代表星星的外观。
  4. 定义了两个辅助函数:

    • random(min, max) 用于生成指定范围内的随机数。
    • maxOrbit(x, y) 用于确定星星轨道的最大半径。
  5. 创建了一个构造函数 Star 用于创建星星对象:

    • 初始化了星星的轨道半径、半径大小、位置等属性。
    • 将每个创建的星星对象存储到 stars 数组中。
  6. 定义了 Star 原型对象的 draw 方法:

    • 根据时间变化计算星星的位置坐标。
    • 控制星星闪烁效果的透明度变化。
    • 使用缓存画布绘制星星。
    • 更新星星的时间,实现星星的运动效果。
  7. 创建了一定数量的星星对象,并将其存储在 stars 数组中。

  8. 定义了 start 函数开始绘制星空背景:

    • 设置了画布的全局合成操作模式和透明度。
    • 填充了一个半透明的矩形作为背景。
    • 设置了全局合成操作模式为 'lighter',实现星星的叠加效果。
    • 遍历所有星星对象,并调用其 draw 方法进行绘制。
    • 使用 window.requestAnimationFrame 实现动画效果。
  9. 调用 start 函数,开始绘制星空背景效果。

三、运行效果

HTML5 Canvas与JavaScript携手绘制动态星空背景_第1张图片

HTML5 Canvas与JavaScript携手绘制动态星空背景_第2张图片

HTML5 Canvas与JavaScript携手绘制动态星空背景_第3张图片

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