实例1:
public class BankAccount
{
private decimal balance; // 私有变量,封装内部状态
public BankAccount(decimal initialBalance)
{
this.balance = initialBalance;
}
// 公共方法,提供访问私有数据的受控方式
public decimal GetBalance()
{
return balance;
}
public void Deposit(decimal amount)
{
if (amount > 0)
balance += amount;
}
public void Withdraw(decimal amount)
{
if (amount > 0 && amount <= balance)
balance -= amount;
}
}
在这个例子中,BankAccount
类封装了账户余额(balance),外部不能直接修改它,只能通过 Deposit
和 Withdraw
方法来进行操作,这样保证了数据的安全性和完整性。
实例2:
public class Animal
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("动物正在吃东西...");
}
}
public class Dog : Animal
{
public bool IsTrained { get; set; }
// 重写父类方法以提供更具体的行为
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("狗狗正在吃狗粮...");
}
public void Bark()
{
Console.WriteLine("狗狗在叫!");
}
}
// 使用示例:
Dog myDog = new Dog() { Name = "小黑", Age = 3, IsTrained = true };
myDog.Eat(); // 输出 "狗狗正在吃狗粮..."
myDog.Bark(); // 输出 "狗狗在叫!"
在这里,Dog
类从 Animal
类继承而来,继承了其属性并重写了 Eat
方法,同时添加了一个独有的 Bark
方法,体现了“继承”带来的代码复用和扩展性。
实例3:
public abstract class Shape
{
public abstract double Area();
}
public class Circle : Shape
{
public double Radius { get; set; }
public override double Area()
{
return Math.PI * Radius * Radius;
}
}
public class Square : Shape
{
public double Side { get; set; }
public override double Area()
{
return Side * Side;
}
}
public static class Program
{
public static void DisplayArea(Shape[] shapes)
{
foreach (var shape in shapes)
{
Console.WriteLine($"形状的面积为: {shape.Area()}");
}
}
public static void Main()
{
var circle = new Circle() { Radius = 5 };
var square = new Square() { Side = 10 };
Shape[] shapes = { circle, square };
DisplayArea(shapes); // 输出不同形状的具体面积
}
}
此例中,Circle
和 Square
都是从抽象基类 Shape
派生出来的,它们都实现了 Area
抽象方法。在 DisplayArea
函数中,通过 Shape
类型的数组可以容纳不同类型的形状对象,这是多态性的体现,即同一接口(Area
方法)下不同的实现。
实例4(接口实现多态):
public interface IRunnable
{
void Run();
}
public class Car : IRunnable
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("汽车正在行驶...");
}
}
public class Airplane : IRunnable
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("飞机正在飞行...");
}
}
public static class Program
{
public static void MakeRun(IRunnable vehicle)
{
vehicle.Run();
}
public static void Main()
{
Car car = new Car();
Airplane airplane = new Airplane();
MakeRun(car); // 输出 "汽车正在行驶..."
MakeRun(airplane); // 输出 "飞机正在飞行..."
}
}
这里展示了通过接口实现多态的例子。IRunnable
接口定义了一个通用行为 Run
,尽管 Car
和 Airplane
的运行方式完全不同,但都可以实现这个接口,从而使得 MakeRun
方法能够处理任何实现了 IRunnable
的对象。
实例5(虚方法与动态绑定):
public class BaseClass
{
public virtual void ShowMessage()
{
Console.WriteLine("这是基础类的消息");
}
}
public class DerivedClass : BaseClass
{
public override void ShowMessage()
{
Console.WriteLine("这是派生类的消息");
}
}
public static class Program
{
public static void DisplayMessage(BaseClass obj)
{
obj.ShowMessage();
}
public static void Main()
{
BaseClass baseObj = new BaseClass();
DerivedClass derivedObj = new DerivedClass();
DisplayMessage(baseObj); // 输出 "这是基础类的消息"
DisplayMessage(derivedObj); // 输出 "这是派生类的消息",尽管传入的是基类引用
}
}
这个例子展示了动态多态性,即使通过基类类型引用调用虚方法时,也会根据实际的对象类型调用对应的重写方法。这就是多态的一个重要方面,称为运行时多态或动态绑定。
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