http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7392749
1. KVO Delegation NSNotification特点:
- 1.1 通知 : 通知比较灵活,不需要编写多少代码,实现比较简单; 对于一个发出的通知,多个对象能够做出反应,即1对多的方式
- 1.2 代理 : 代理的语法比较严格,如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告,需要定义很多代码
- 1.3 KVO : KVO性能不好(底层会动态产生新的类),只能监听某个对象属性的改变
2. KVO内部实现原理
KVO是基于runtime机制实现的
当某个类的对象第一次被观察时, 系统就会在运行期动态地创建该类的一个派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性的 setter 方法。 派生类在被重写的 setter 方法实现真正的通知机制(Person NSKVONotifying_Person).
3. 多图片下载
4. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;
Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
5. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import”又什么区别?
- 5.1 #import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;
- 5.2 @class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;
- 5.3 #import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。
6. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
- 6.1 readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
- 6.2 readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变
- 6.3 assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
- 6.4 retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
- 6.5 copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
- 6.6 nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
7. 写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name
,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
- (void) setName:(NSString*) str
{
[str retain];
[name release];
name = str;
}
- (void)setName:(NSString *)str
{
id t = [str copy];
[name release];
name = t;
}
8. 对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象
9. 常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
object-c
的数据类型有NSCache
,NSString
,NSNumber
,NSArray
,NSMutableArray
,NSData
等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger
是基本数据类型,并不是NSNumber
的子类,当然也不是NSObject
的子类。NSInteger
是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger
),它的区别在于,NSInteger
会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
10. id 声明的对象有什么特性?
答:Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
11. .Objective-C如何对内存管理的?
答:Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动引用计数)、MRC(手动内存计数)、autorelease(自动释放池)。
12. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?
- 12.1 atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误
- 12.2 non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
13. 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
谁申请,谁释放
遵循Cocoa Touch的使用原则;
内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;
设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,
14. 如何对iOS设备进行性能测试?
Profile-> Instruments ->Time Profiler
15. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
答:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch
、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue
;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread
,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
16. MVC设计模式是什么? 你还熟悉什么设计模式?
16.1 设计模式:并不是一种新技术,而是一种编码经验,使用比如java中的接口,iphone中的协议,继承关系等基本手段,用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情,总结为所谓设计模式。面向对象编程中,java已经归纳了23种设计模式。
16.2 mvc设计模式 :模型,视图,控制器,可以将整个应用程序在思想上分成三大块,对应是的数据的存储或处理,前台的显示,业务逻辑的控制。 Iphone本身的设计思想就是遵循mvc设计模式。其不属于23种设计模式范畴。
16.3 代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用.比如一个工厂生产了产品,并不想直接卖给用户,而是搞了很多代理商,用户可以直接找代理商买东西,代理商从工厂进货.常见的如QQ的自动回复就属于代理拦截,代理模式在iphone中得到广泛应用.
16.4 单例模式:说白了就是一个类不通过alloc方式创建对象,而是用一个静态方法返回这个类的对象。系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为,比如想获得[UIApplication sharedApplication];任何地方调用都可以得到 UIApplication的对象,这个对象是全局唯一的。
16.5 观察者模式: 当一个物体发生变化时,会通知所有观察这个物体的观察者让其做出反应。实现起来无非就是把所有观察者的对象给这个物体,当这个物体的发生改变,就会调用遍历所有观察者的对象调用观察者的方法从而达到通知观察者的目的。
16.6 工厂模式:
public class Factory {
public static Sample creator(int which ){
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
17. 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
答:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改,并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用:
1).将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
2).创建对私有方法的前向引用。
3).向对象添加非正式协议。
继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
18. 类别和类扩展的区别。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。
19. oc中的协议和java中的接口概念有何不同?
答:OC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口一样。
informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。
其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致看过,也写在了学习教程里
“非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式“这里有一些你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”。
现在来看,其实protocal已经开始对两者都统一和规范起来操作,因为资料中说“非正式协议使用interface修饰“,
现在我们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。
20. 什么是KVO和KVC?
答:KVC:键 – 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。
很多情况下可以简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。
KVO:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。
比如我自定义的一个button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
\#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。
对于kvc机制如何通过key寻找到value:
“当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者someKey以及getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。) - 设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。这样做有很多好处,下面的两个例子说明了这样做的好处。“
来至cocoa,这个说法应该挺有道理。
因为我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.因此为何上面我们只是add一个相关的keypath就行了,
可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。
21. 代理的作用?
答:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。
22. Oc中可修改和不可以修改类型。
答:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。