六:面向对象(上)

文章目录

  • 01、面向过程与面向对象
  • 02、 类和对象
    • 2.1、Java 类及类的成员
    • 2.2、类与对象的创建及使用
    • 2.3、对象的创建和使用:内存解析
  • 03、类的成员之一:属性
  • 04、 类的成员之二:方法
    • 4.1、类中方法的声明和使用
    • 4.2、理解“万事万物皆对象”
    • 4.3、对象数组的内存解析
    • 4.4、匿名对象的使用
    • 4.5、自定义数组的工具类
    • 4.6、方法的重载(overload)
    • 4.7、可变个数的形参
    • 4.8、方法参数的值传递机制(重点!!!)
    • 4.9、递归(recursion)方法
  • 05、面向对象特征之一:封装与隐藏
    • 5.1、四种权限修饰符的理解与测试
    • 5.2、封装性的练习
  • 06、 构造器(构造方法)
    • 6.1、构造器的理解
    • 6.2、JavaBean 的使用
    • 6.4、UML 类图
  • 07、关键字:this 的使用
  • 8、 关键字:package、import 的使用
    • 8.1、关键字—package
    • 8.2、MVC 设计模式
    • 8.3、关键字—import


01、面向过程与面向对象

/*
 * 一、学习面向对象内容的三条主线
 * 1.Java 类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
 * 2.面向对象的三大特征:封装、继承、多态性、(抽象性)
 * 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import 等
 * 
 * 二、人把大象装进冰箱
 * 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
 * 
 * ① 打开冰箱
 * ② 把大象装进冰箱
 * ③ 把冰箱门关住 
 * 
 * 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
 * 人{
 * 		打开(冰箱){
 * 			冰箱.开门();
 * 		}操作(大象){
 * 			大象.进入(冰箱);
 * 		}关闭(冰箱){
 * 			 冰箱.关门();     
 * 		}
 * }
 * 
 * 冰箱{
 * 		开门(){
 * 		}  
 * 		关门(){
 * 		}
 * }
 * 
 * 大象{
 * 		进入(冰箱){
 * 		}
 * }
 */

02、 类和对象

2.1、Java 类及类的成员

常见的类的成员有:

  • 属性:对应类中的成员变量
  • 行为:对应类中的成员方法

2.2、类与对象的创建及使用

2.3、对象的创建和使用:内存解析

六:面向对象(上)_第1张图片

  • 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
  • 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
  • 方法区(MethodArea),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

03、类的成员之一:属性

/*
 * 类中属性的使用
 * 
 * 属性(成员变量)	vs	局部变量
 * 1.相同点:
 * 		1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
 * 		1.2 先声明,后使用
 * 		1.3 变量都有其对应的作用域
 * 				
 * 2.不同点:
 * 		2.1 在类中声明的位置不同
 * 		属性:直接定义在类的一对{}内
 * 		局部变量:声明在方法内、方法形参、构造器形参、构造器内部的变量
 * 
 * 		2.2 关于权限修饰符的不同
 * 		属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
 * 			常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
 * 			目前声明属性时,都使用缺省即可。
 * 		局部变量:不可以使用权限修饰符。
 * 
 * 		2.3 默认初始化值的情况:
 * 		属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
 * 			整型(byte、short、int、long):0
 * 			浮点型(float、double):0.0
 * 			字符型(char):0(或‘\u0000’)
 * 			布尔型(boolean):false
 * 
 * 			引用数据类型(类、数组、接口):null
 * 
 * 		局部变量:没有默认初始化值
 * 			意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
 * 			特别地:形参在调用时,赋值即可。例,45 行
 * 
 * 		2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。
 * 		属性:加载到堆空间中(非 static)
 * 		局部变量:加载到栈空间
 */
public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User u1 = new User();
		System.out.println(u1.name);
		System.out.println(u1.age);
		System.out.println(u1.isMale);
		
		u1.talk("俄语");
	}
}
class User{
	//属性(或成员变量)
	String name;	//不加 private 即为缺省
	public int age;	//不加 public 即为缺省
	boolean isMale;
	
	public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流。");
	}
	
	public void eat(){
		String food = "石头饼";	//石头饼:局部变量
		System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
	}
}

04、 类的成员之二:方法

4.1、类中方法的声明和使用

/*
 * 类中方法的声明和使用
 * 
 * 方法:描述类应该具有的功能。
 * 比如:Math类:sqrt()\random() \...
 *     Scanner类:nextXxx() ...
 *     Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
 * 
 * 1.举例:
 * public void eat(){}
 * public void sleep(int hour){}
 * public String getName(){}
 * public String getNation(String nation){}
 * 
 * 2. 方法的声明:权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){
 * 					方法体
 * 			  }
 *   注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
 *   
 * 3. 说明:
 * 		3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
 * 			Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected  -->封装性再细说
 * 
 * 		3.2 返回值类型: 有返回值  vs 没有返回值
 * 			3.2.1  如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
 *                return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
 * 				  如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要
 *               使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
 * 
 * 			3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
 * 				① 题目要求
 * 				② 凭经验:具体问题具体分析
 * 
 *      3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
 *      3.4 形参列表:方法名可以声明0个、1个,或多个形参。
 *      	3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
 *      
 *      	3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
 *      		① 题目要求
 *      		② 凭经验,具体问题具体分析
 *      3.5 方法体:方法功能的体现。
 *  4. return关键字的使用:
 *  	1.使用范围:使用在方法体中
 *  	2.作业:① 结束方法
 *  		  ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
 *  	3.注意点:return关键字后不可声明执行语句。
 *  5. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。
 *  		特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
 *  	方法中不能定义其他方法。
 */
public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Customer cust1 = new Customer();
		
		cust1.eat();
		
		//测试形参是否需要设置的问题
//		int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
//		cust1.sort();
		
		cust1.sleep(8);
		
	}
}
//客户类
class Customer{
	
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("客户吃饭");
		return;
		//return后不可以声明表达式
//		System.out.println("hello");
	}
	
	public void sleep(int hour){
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
		
		eat();
//		sleep(10);
	}
	
	public String getName(){
		
		if(age > 18){
			return name;
			
		}else{
			return "Tom";
		}
	}
	
	public String getNation(String nation){
		String info = "我的国籍是:" + nation;
		return info;
	}
	
	//体会形参是否需要设置的问题
//	public void sort(int[] arr){
//		
//	}
//	public void sort(){
//		int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5,63,2,5};
//		//。。。。
//	}
	
	public void info(){
		//错误的
//		public void swim(){
//			
//		}
		
	}
}

4.2、理解“万事万物皆对象”

/* 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。
 * 		》Scanner,String等
 * 		》文件:File
 * 		》网络资源:URL
 * 2.涉及到Java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
 */

4.3、对象数组的内存解析

/*引用类型的变量,只可能存储量两类值:null或地址值(含变量类型)*/
Student[] stus= newStudent[5];
stus[0] = new Student();
sysout(stus[0].state);//1
sysout(stus[1]);//null
sysout(stus[1].number);//异常
stus[1] = new Student();
sysout(stus[1].number);//0

class Student{
  int number;//学号
  int state = 1;//年级
  int score;//成绩
}

六:面向对象(上)_第2张图片

4.4、匿名对象的使用

/* 
 * 三、匿名对象的使用
 * 1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋值给一个变量名。即为匿名对象。
 * 2.特征:匿名对象只能调用一次。
 * 3.使用:如下
 */
public class InstanceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
//		p = null;
		System.out.println(p);
		
		p.sendEmail();
		p.playGame();
		
		//匿名对象
//		new Phone().sendEmail();
//		new Phone().playGame();
		
		new Phone().price = 1999;
		new Phone().showPrice();	//0.0
		
		//*******************************
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
//		mall.show(p);
		//匿名对象的使用
		mall.show(new Phone());	
	}
}

class PhoneMall{
	
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
}

class Phone{
	double price;	//价格
	
	public void sendEmail(){
		System.out.println("发邮件");
	}
	public void playGame(){
		System.out.println("打游戏");
	}
	public void showPrice(){
		System.out.println("手机价格为:" + price);
	}
}

4.5、自定义数组的工具类

1、工具类

/*
 * 自定义数组工具类
 */
public class ArrayUtil {

	// 求数组的最大值
	public int getMax(int[] arr) {
		int maxValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (maxValue < arr[i]) {
				maxValue = arr[i];
			}
		}
		return maxValue;
	}

	// 求数组的最小值
	public int getMin(int[] arr) {
		int minValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (minValue > arr[i]) {
				minValue = arr[i];
			}
		}
		return minValue;
	}

	// 求数组总和
	public int getSum(int[] arr) {
		int sum = 0;
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			sum += arr[i];
		}
		return sum;
	}

	// 求数组平均值
	public int getAvg(int[] arr) {
		int avgValue = getSum(arr) / arr.length;
		return avgValue;
	}

	// 反转数组
	public void reverse(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
			arr[arr.length - i - 1] = temp;
		}
	}

	// 复制数组
	public int[] copy(int[] arr) {
		int[] arr1 = new int[arr.length];
		for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
			arr1[i] = arr[i];
		}
		return null;
	}

	// 数组排序
	public void sort(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
			for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
				if (arr[j] > arr[j + 1]) {
					int temp = arr[j];
					arr[j] = arr[j + 1];
					arr[j + 1] = temp;
				}
			}
		}
	}

	// 遍历数组
	public void print(int[] arr) {
		System.out.print("[");
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + ",");
		}
		System.out.println("]");
	}

	// 查找指定元素
	public int getIndex(int[] arr, int dest) {
		//线性查找
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			if (dest==arr[i]) {
				return i;
			}
		}
		return -1;
	}
}

2、测试类

/**
  * @Description 测试类
  *
 */
public class ArrayUtilTest {


	public static void main(String[] args) {
		ArrayUtil util = new ArrayUtil();
		int[] arr = new int[]{32,5,26,74,0,96,14,-98,25};
		int max = util.getMax(arr);
		System.out.println("最大值为:" + max);
		
//		System.out.print("排序前:");
//		util.print(arr);
//		
//		util.sort(arr);
//		System.out.print("排序后:");
//		util.print(arr);
		
		System.out.println("查找:");
		int index = util.getIndex(arr, 5);
		if(index > 0){
			System.out.println("找到了,索引地址:" + index);
		}else{
			System.out.println("没找到");
		}
	}
}

4.6、方法的重载(overload)

/*
 * 方法的重载(overload) loading...
 * 
 * 1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
 * 	
 * 		“两同一不同”:同一个类、相同方法名
 * 				  参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
 * 
 * 2.举例:
 * 		Arrays类中重载的sort() / binarySearch()
 * 
 * 3.判断是否重载
 * 		与方法的返回值类型、权限修饰符、形参变量名、方法体都无关。
 * 
 * 4.在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:
 * 		方法名---》参数列表
 */
public class OverLoadTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		OverLoadTest test = new OverLoadTest();
		test.getSum(1, 2);	//调用的第一个,输出1
	}

	//如下的四个方法构成了重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println("1");
	}
	public void getSum(double d1,double d2){
		System.out.println("2");
	}
	public void getSum(String s,int i){
		System.out.println("3");
	}
	
	public void getSum(int i,String s){
		
	}
	
	//以下3个是错误的重载
//	public int getSum(int i,int j){
//		return 0;
//	}
	
//	public void getSum(int m,int n){
//		
//	}
	
//	private void getSum(int i,int j){
//		
//	}
}

4.7、可变个数的形参

/*
 * 可变个数形参的方法
 * 1.jdk 5.0新增的内容
 * 2.具体使用:
 * 	2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
 * 	2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个...
 * 	2.3可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
 *  2.4可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。即二者不可共存。
 *  2.5可变个数形参在方法中的形参中,必须声明在末尾。
 *  2.6可变个数形参在方法中的形参中,最多只能声明一个可变形参。
 */
public class MethodArgs {

	public static void main(String[] args) {
		MethodArgs test = new MethodArgs();
		test.show(12);
		// test.show("hell0");
		// test.show("hello","world");
		// test.show();

		test.show(new String[] { "AA", "BB", "CC" });
	}

	public void show(int i) {

	}

	// public void show(String s){
	// System.out.println("show(String)");
	// }
	public void show(String... strs) {
		System.out.println("show(String ...strs)");


		for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}

	// 此方法与上一方法不可共存
	// public void show(String[] strs){
	//
	// }

	public void show(int i, String... strs) {

	}

	//The variable argument type String of the method show must be the last parameter
//	public void show(String... strs,int i,) {
//
//	}
}

4.8、方法参数的值传递机制(重点!!!)

/*
 * 关于变量的赋值
 * 
 * 	如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
 * 	如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
 * 
 */
public class ValueTransferTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("**********基本数据类型:***********");
		int m = 10;
		int n = m;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		
		n = 20;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);

		System.out.println("***********引用数据类型:********");
		
		Order o1 = new Order();
		o1.orderId = 1001;
		
		Order o2 = o1;	//赋值后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);
		
		o2.orderId = 1002;
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);
		
	}
}

class Order{
	int orderId;
}

/*
 * int[] arr = new int[10];
 * System.out.println(arr);//地址值?
 * 
 * char[] arr1 = new char[10];
 * System.out.println(arr1);//地址值?
 */
public class ArrayPrint {

	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = new int[]{1,2,3};
        //传进去的是一个Object的对象
		System.out.println(arr);//地址值
		
		char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
        //传进去的是一个数组,里面遍历数据了
		System.out.println(arr1);//abc
	}
}

4.9、递归(recursion)方法

05、面向对象特征之一:封装与隐藏

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。

高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。

/*
 * 面向对象的特征一:封装与隐藏
 * 一、问题的引入:
 *    当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到
 *    属性的数据类型和存储范围的制约。但除此之外,没有其他制约条件。但是,实际问题中,我们往往需要给属性赋值
 *    加入额外限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行条件的添加。比如说,setLegs
 *    同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)
 *    --》此时,针对于属性就体现了封装性。
 *    
 * 二、封装性的体现:
 *    我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)
 *    
 *    拓展:封装性的体现:① 如上 ② 单例模式 ③ 不对外暴露的私有方法
 *
 */
public class AnimalTest {

	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Animal();
		a.name = "大黄";
//		a.age = 1;
//		a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
		
		a.show();
		
//		a.legs = -4;
//		a.setLegs(6);
		a.setLegs(-6);
		
//		a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
		a.show();
		
		System.out.println(a.name);
		System.out.println(a.getLegs());
	}
}
class Animal{
	
	String name;
	private int age;
	private int legs; //腿的个数
	
	//对于属性的设置
	public void setLegs(int l){
		if(l >= 0 && l % 2 == 0){
			legs = l;
		}else{
			legs = 0;
		}
	}
	
	//对于属性的获取
	public int getLegs(){
		return legs;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show(){
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
	
	//提供关于属性 age 的 get 和 set 方法
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
}

5.1、四种权限修饰符的理解与测试

Java 权限修饰符 public、protected、default(缺省)、private 置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。
六:面向对象(上)_第3张图片
对于 class 的权限修饰只可以用 public 和 default(缺省)。

  • public 类可以在任意地方被访问。
  • default 类只可以被同一个包内部的类访问。

5.2、封装性的练习

06、 构造器(构造方法)

6.1、构造器的理解

/*
 * 类的结构之三:构造器(构造方法、constructor)的使用
 * constructor:
 * 
 * 一、构造器的作用:
 * 1.创建对象
 * 2.初始化对象的属性
 * 
 * 二、说明
 * 1.如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
 * 2.定义构造器的格式:
 * 			权限修饰符  类名(形参列表) { }
 * 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。
 * 4.一旦显示的定义了类的构造器之后,系统不再提供默认的空参构造器。
 * 5.一个类中,至少会有一个构造器		
 */
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();	//Person()这就是构造器
		
		p.eat();
		
		Person p1 = new Person("Tom");
		System.out.println(p1.name);
	}
}
class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person()......");
	}
	
	public Person(String n){
		name = n;
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
}

6.2、JavaBean 的使用

/*
 * JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件。
 * 所谓 javaBean,是指符合如下标准的 Java 类:
 * 		> 类是公共的
 * 		> 有一个无参的公共的构造器
 * 		> 有属性,且有对应的 get、set 方法
 * 
 */
public class Customer {
	
	private int id;
	private String name;

	public Customer(){
		
	}
	
	public void setId(int i){
		id = i;
	}
	
	public int getId(){
		return id;
	}
	
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
}

6.4、UML 类图

六:面向对象(上)_第4张图片

  • 表示 public 类型,-表示 private 类型,#表示 protected 类型
  • 方法的写法: 方法的类型(+、-) 方法名(参数名:参数类型):返回值类型

07、关键字:this 的使用

/*
 * this 关键字的使用
 * 1.this 用来修饰、调用:属性、方法、构造器
 * 
 * 2.this 修饰属性和方法:
 * 		this 理解为:当前对象,或当前正在创建的对象。
 * 	 
 *  2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性和方法。
 *  	通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名,我们必须显式
 *  	的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
 * 
 *  2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用正在创建的对象属性和方法。
 *  	但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名,我们必须显式
 *  	的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
 *  
 *  3.this 调用构造器
 *  	① 我们可以在类的构造器中,显式的使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
 *  	② 构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自己。
 *  	③ 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n -1个构造器中使用了"this(形参列表)"。
 *  	④ "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
 *  	⑤ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"。
 */

8、 关键字:package、import 的使用

8.1、关键字—package

/*
 * 一、package 关键字的使用
 * 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
 * 2.使用 package 声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
 * 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范"见名知意"
 * 4.每“.”一次,就代表一层文件目录。
 * 
 * 补充:同一个包下,不能命名同名接口或同名类
 *     不同包下,可以命名同名的接口、类。
 *
 */

JDK 中主要的包介绍

1.java.lang----包含一些 Java 语言的核心类,如 StringMathIntegerSystemThread,提供常用功能
2.java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3.java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
4.java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5.java.text----包含了一些 java 格式化相关的类
6.java.sql----包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类/接口
7.java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstractwindowtoolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)B/S  C/S

8.2、MVC 设计模式

MVC 是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。
六:面向对象(上)_第5张图片
六:面向对象(上)_第6张图片

8.3、关键字—import

/*
 * 二、import关键字的使用
 * import:导入
 * 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
 * 2.声明在包的声明和类的声明之间
 * 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
 * 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。
 * 5.如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
 * 6.如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
 * 7.如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
 * 8.import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法.
 * 
 */

你可能感兴趣的:(尚硅谷Javase,java)